sábado, 30 de mayo de 2015

Los dados más raros que he visto ...

Polyherodice logo.original

Esta empresa inglesa ha lanzado el kickstarter con los dados más raro que mis ojos han visto jamás, necesitan 29.000 dólares y lo tienen en dos colores ahora os pongo más fotos y enlaces al proyecto.
 

Aquí od dejo el enlace a la página de kickstarter Polydices

viernes, 29 de mayo de 2015

1.000 visitas

Gracias a todos, puedo decir con la cabeza muy alta que el blog ha superado las 1.000 visitas. Que tanta gente aprecie el trabajo que uno hace siempre es bueno. Espero que pueda seguir celebrando hitos gracias a vosotros.

Resultado de imagen de rol comic
Los comics de los caballeros de la mesa del comedor un clásico del humor rolero.

Novedades pathfinder

Paizo editorial del conocido juego Pathfinder ha anunciado la salida de tres libros más. El primero de ellos se llama hell´s vengeance. Si has querido dirigir una partida con villanos esta es tu oportunidad, los jugadores encarnan a agentes del decadente imperio de Cheliax, cuyoa pactos con demonios ya dicen mucho de esta civilización. El objetivo de esta campaña es aplacar levantamientos a lo largo del imperio y prepararse para una guerra.
Los gobernantes de cheliax pactaron con demonios para mantener su poder. ¿a quién me recuerda?


El segundo libro es el bestiario 5 con más monstruos para que atormentéis a vuestros jugadores
Pathfinder Feature
Parece la muerte de mundodisco, genial 


La última de las novedades se llama ultimate intrigue, una especie de intento de guía de interpretación y alguna nueva mecánica para este aspecto del juego.Yo recomiendo mucho pathfinder es bastante buen juego, de mecánicas muy fiables y sobre todo el mundo de Golarion mola mucho.


el día a día del aventurero ...

jueves, 28 de mayo de 2015

Las armas de un rolero

Imaginación y dados, esta imagen habla por si misma

Crónicas imperiales L5R

Leyenda de los cinco anillos es el juego de rol en un mundo parecido al Japón feudal. La única diferencia es la inclusión de elementos fantásticos como magia y criaturas sobrenaturales. Es uno de los juegos que más he jugado y uno de mis personajes más queridos es de esas partidas.

Edge anuncia la publicación de la crónicas imperiales, un libro que describe los acontecimientos en este mundo durante la 4ª edición del mismo. Describe todo lo siguiente:

La información incluida en este libro proporciona al DJ gran cantidad de información detallada de trasfondo e ideas para preparar y dirigir una nueva campaña en estas épocas. Y lo que tal vez sea más importante, también proporciona a los jugadores las herramientas necesarias para crear personajes íntimamente vinculados con ellas, tanto de forma temática como en cuestión de reglas. Sin embargo, la información incluida en este libro no está pensada únicamente para permitiros jugar partidas en épocas específicas. Cada capítulo es también un ejemplo de cómo crear vuestra propia época, y está repleto de material que utilizar en las creaciones de vuestro grupo de juego.
Los albores del Imperio
Este capítulo describe los primeros días de Rokugán, cuando el Kami Hantei fundó el Imperio y sus hermanos divinos reunieron seguidores para crear los Grandes Clanes. La primera guerra con Fu Leng pone en peligro la supervivencia de la nueva civilización, y aunque los peligros son grandes, las oportunidades para ser un héroe son aún mayores.
El Reinado del Gozoku
La primera conspiración del Gozoku se concibió como una forma de traer progreso y sofisticación al Imperio. Sin embargo, al socavar la autoridad del Emperador, los conspiradores dieron comienzo a un periodo de decadencia que a punto estuvo de llevar al Imperio a la ruina, y que dejó vulnerable al Emperador ante…
La era del Ciervo blanco
Después de poner fin al complot del Gozoku, el Imperio trató de restablecer la autoridad del Emperador y de enfrentarse a un nuevo desafío proveniente de insólitos extranjeros.Este capítulo describe los desastrosos efectos de permitir la entrada de gaijin en la corte de la ciudad Imperial, y culmina en la Batalla del Ciervo Blanco.
La Gran hambruna
Esta época es una de las características más únicas de este libro. Jason Bianchi, el autor de este capítulo, fue escogido entre casi un centenar de participantes de un concurso para elegir las nuevas épocas más innovadoras e interesantes para el JdR de L5A. La Gran Hambruna nos presenta la descomposición de la sociedad provocada por una hambruna cruenta y persistente durante el siglo VII, que tuvo como consecuencia descontento y revueltas generalizadas
La época anterior al golpe
Este capítulo describe Rokugán alfinal del periodo conocido como los Mil Años de Paz; es la ambientación más antigua para el juego de rol de L5A, y probablemente la más popular. También describe los sucesos que desembocaron en el Golpe del Clan del Escorpión, y que cambiaron el Imperio para siempre.
La Guerra de los clanes
El conflicto épico de L5A por antonomasia, descrito en el juego de cartas original de L5A entre 1995 y 1997. Este capítulo describe la gran guerra que acabó en el segundo Día del Trueno, y en la que la insidiosa influencia de las Tierras Sombrías extendió la maldad y la destrucción por todo el Imperio.
El emperador oculto
Este capítulo describe el Imperio tras la Guerra de los Clanes, cuando las facciones aún estaban acostumbrándose a sus nuevos papeles bajo el reinado de la dinastía Toturi. La esperanza de paz y estabilidad del Imperio quedó destruida cuando se revelaron las maquinaciones de la entidad primordial conocida como la Oscuridad Mentirosa.
La Guerra de los espiritus
Este capítulo describe un devastador conflicto interno originado en el pasado de Rokugán. Tras la Batalla de la Puerta del Olvido, miles de espíritus ancestrales regresaron a Rokugán y juraron lealtad al maníaco tirano Hantei XVI, el Crisantemo de Acero.
Héroes de Rokugán
Este capítulo describe un futuro alternativo de Rokugán, uno en el que la dinastía Toturi sobrevive y el Imperio se enfrenta a nuevos y extraños desafíos. La ambientación está basada en Héroes de Rokugán, una campaña de rol “viva” jugada entre 2005 y 2010, en la que miles de jugadores de todo el mundo ayudaron a crear su narrativa.
Los mil años de Oscuridad
Este capítulo describe otra ambientación alternativa, una de las épocas más solicitadas en la historia del juego de rol de L5A: el Imperio siniestro y corrompido creado como consecuencia de la victoria de Fu Leng en el segundo Día del Trueno. Los Grandes Clanes han sido destruidos o corrompidos, y los hombres de honor son realmente escasos, mientras los corrompidos por la Mancha gobiernan un Rokugán moribundo.
Tiene un precio de 39,95 euros y una calidad bestial, como nos tiene acostumbrados Edge, desempolva tu katana y sumergete en Rokugán

miércoles, 27 de mayo de 2015

Periódico editable para la llamada de cthulhu

Antes de meterme a dormir, quiero dejaros esta joyita. Los fans de la llamada de cthulhu son legión, quizás es el juego que menos cambios ha experimentado a lo largo de su dilatada historia y desde luego es el que más partidas memorables posee.

que recuerdos de este libro ...

Para aquellos masters que les gusta dar un toque de color os dejo un recurso muy efectista, un periódico de Arkham editable, así podréis pasar más información a los jugadores de una manera que les meta de lleno en la ambientación o si os mola crear noticias y colgarlas como decoración en vuestro cuarto. Todo gracias a rpgplotter debajo os dejo un enlace solamente pinchad.

cthulhu aprueba este post

Los hijos de Hafdan

Holocubierta lanza un módulo más de su juego de rol de temática vikinga Yggdrasil. el comunicado es el siguiente "Queremos confirmaros oficialmente que ya hemos recibido Los Hijos de Halfdan en los almacenes y que este viernes 29 de Mayo se pondrá a la venta en tiendas especializadas.

Aquellos que habéis hecho el pedido a través de nuestra tienda online, recibiréis el libro el mismo viernes a lo largo de la mañana por mensajero. "

La verdad es que pinta muy bien, la semana que viene haré reseña de Yggdrasil asi que afilad las hachas y encomendaros a Odin.

halfdan f 1
halfdan f 4

Os dejo un enlace a la editorial Holocubierta

12 días para hombre lobo 20 aniversario

Buenas lectores, la campaña de hombre lobo 20 aniversario ya ha recaudado más de 60.000 €. Ya hemos entrado en la recta final del proyecto, 12 días  para desbloquear recompensas. Si os estáis pensando participar yo solo puedo deciros que la misma campaña pero con vampiro 20 aniversario salió de rechupete, cuando me llegó la caja con todo fue como estar en navidades.

Pasaos por la página de nosolorol si os interesa el proyecto. Os dejo aquí un enlace para que veáis que opciones tenéis Hombre lobo 20 aniversario

Animaos y ¡desatad a los perros de la guerra!!

 

martes, 26 de mayo de 2015

El mundo de the witcher

El sábado fui a mi tienda habitual, se llama Valhalla y Alberto mi tendero ya durante 3 años me conoce muy bien. Según entro por la puerta Alberto me sonrie y dice- ¿Has visto que he traido de novedad?, yo inocente de mi contesto que no, Alberto sonrie y me saca un libraco mientras dice - es la guia de Geralt de Rivia y ... no le dejo acabar la frase cojo el libro y digo que me lo apunte en la cuenta.

Si amigos esto es una reseña sobre el compendio de the witcher ahí va una foto.




El libro en cuestión tiene 184 páginas en papel de alto gramaje, esta a todo color y su contenido se divide en:
  • Introducción
  • El mundo y sus habitantes
  • Los brujos
  • La magia y religiones del continente
  • Las bestias de los reinos del norte
  • La historia de Geralt de Rivia
Cada capítulo es una delicia visual, diseños de eprsonajes y entornos desfilan por nuestros ojos mientras puedes acceder a la información de cada parte del mundo de esta saga literaria y de videojuegos.

La parte de los brujos es muy chula, describe todo tipo de entrenamiento, pruebas y métodos para convertirse en brujo. Tambien se habla de estilos de combate y el porqué de esa manera de pelear, armas que se utilizan y cómo distinguir puntos débiles en un monstruo.

La magia y religiones no tiene mucho misterio pero es interesante ver como se entrena un mago, como nacen y que alcance tiene su poder. Mientars que las religiones no son todas civilizadas, cultos arcaicos de tintes canibales aderezan la lectura.

Las bestias de los reinos del norte es un catálogo de monstruos precioso con dibujos casi de anatomista. Descripción de los monstruos, hábitos y demás información pormenorizada.

la historia de Geralt de Rivia no tiene mucha más que decir, es una biografia del brujo en cuestión.

¿Porque la recomiendo? muy sencillo, a pesar de ser un libro de información, sin reglas, basta con pasar las páginas y que ideas para partidas vengan. Personajes , monstruos y los diseños de los paisajes ayudan a que la inspiración acuda. Es mas adaptando una reglas puedes dirigir una partida en el mundo de Geralt de Rivia. El libro vale 29 euros y por la encuadernación y calidad vale cada céntimo invertido.

Os dejo más fotos del libro ¡hasta mañana! 







 


lunes, 25 de mayo de 2015

Un aperitivo para mañana

Bueno muchachos mañana colgaré una reseña que llevo haciendo este fin de semana, no es un juego de rol propiamente dicho pero como libro para ambientar y sacar ideas es de lo mejor que he visto en tiempo. Tiene que ver con un personaje llamado Geralt de Rivia, cuyas novelas tienen bastantes adeptos y cuyos videojuegos ya tienen una legión de seguidores. Brujo, cazador de monstruos, cínico, las novelas de Geralt enganchan por su mezcla de fantasía medieval europea y sus tintes realistas siguiendo una fórmula parecida a la exitosa saga de juego de tronos. La saga literaria son 7 volúmenes que más que leer, se devoran.


asesino de monstruos, amante de magas, vagabundo, leyenda. 

Mañana colgaré una reseña sobre un libro que para mi gusto es un escenario de campaña en potencia de momento disfrutad con este vídeo que es una historia corta. ¡Hasta mañana!




Futuro de los mapas en el rol

Los mapas en los juegos de rol a veces son indispensables, tanto para contar la historia, como en situaciones de combate desplegar un mapa táctico para maximizar la experiencia de juego. Muchas veces tocaba dibujar estos mapa a mano, luego vinieron los mapas tácticos impresos con fondos o plastificados para pintarrajear y poder borrar en ellos.


Ahora con las nuevas tecnologías, todo esto puede cambiar radicalmente os presento un vídeo de una demo de surfacescapes, quizás en un futuro sea como veamos lo mapas en nuestras mesas de rol.


Día del orgullo friki

No suele gustarme usar la palabra friki porque normalmente la oigo en un tono despectivo. Pero hoy es el día del orgullo friki, esa palabreja que abarca tantos tipos de gustos en hobbies. Es cierto que las cosas han cambiado mucho, que cada vez se ha normalizado más ser friki por asi decirlo, supongo que series como big bang theory y el cine de superhéroes tienen parte de culpa. Yo siempre me he reído mucho cuando me decían que era un friki y analizaba la situación. Me parecía ridículo que se metieran conmigo porque me juntaba con mis amigos entorno de una mesa, tirábamos dados, contábamos una historia y nos volvíamos para casa.

Luego ves lo que se considera "normal" y te enteras que sálvame es lo más visto en la tele, que Gandia Shore lo peta, que los jóvenes cada vez beben antes y si te metes en youtube todos podemos recitar de memoria vídeos que te hacen decir en voz alta, ¿en serio yo soy el raro?.

Pero bueno las cosas están cambiando para bien (mirad los resultados de las elecciones xD), la gente mira con otros ojos estas aficiones y cada vez  se interesan en participar de ellas. Gracias a todas esas personas que te tratan como un igual no como un bicho raro, gracias a toda esa gente que se ha esforzado en divulgar y normalizar las aficiones "frikis".

Gracias a vosotros queridos lectores os deseo

domingo, 24 de mayo de 2015

Círculo de sangre

Círculo de sangre es un juego de rol, estrategia, aventuras, magia y acción táctica en el que, para disfrutarlo, necesitaremos echar mano de un grupo de miniaturas, de un tablero 120×120 cm con escenografía, de un par de dados y de algunos contadores. 
Está ambientado nos sitúa en la legendaria ciudad de Gormalak. Ésta pertenece a Farenhell, un mundo lleno de magia, honor, valor y siniestros poderes. Tres fuerzas superiores rigen este mundo: el Orden, el Caos y la Muerte. Cada uno de éstos posee sus dioses, que los hacen más accesibles a las gentes del mundo de Farenhell. Estas tres fuerzas siempre están enfrentadas entre sí, dando lugar a conflictos de forma constante.
La Cofradía, la banda que diriges, es un aspecto fundamental. Para crearla, es preciso que esté compuesta por un Capitán y dos aventureros, ambos de nivel uno. El Capitán será el más poderoso por regla general y el héroe del grupo, ya que contará con detalles que los demás miembros no tendrán.Los miembros de una Cofradía deben tener nombre, profesión y origen, además de marca para el Capitán. Todos deben contar con características, habilidades, atributos, rasgos especiales y equipo. Esto último permite llevar armadura, espada, dinero y escudo, entre otras cosas.
Los escenarios llamados Misiones engloban las reglas, condiciones y objetivos de una guerrilla en concreto, como el por qué existe la Cofradía, la duración de la partida, como se ganará y quién lo hará. Al leer las instrucciones, podréis ver todo de forma más detallada. Cada misión tendrá una recompensa en experiencia y en dinero (llamado Centellas).
Circulo de Sangre
Si os ha gustado os dejo un enlace para la descarga de las reglas: Cículo de sangre reglas

Mars attacks el juego de rol

Hola lectores, siento la ausencia de ayer. Me ausenté debido a una invitación para probar unas hamburguesas con el chile más picante del mundo, el chile fantasma y he de decir que sabe genial, pero el picor en la boca es una sensación que no se olvida.

Vuelvo a la carga con la noticia de que Steve Jackson va a sacar un juego de rol de Mars Attacks, el sistema base será el GURPS 4ª edición. En declaraciones del propio Jackson "no es ningún secreto que nos encanta Mars attacks, espero que este trabajo guste también a los fans de GURPS".


Mars Attacks

Una vez más perdón por la ausencia de ayer, la siguiente entrada gustará a los amantes de la saga de Geralt de Rivia o también conocido como the witcher, ya veréis ...

viernes, 22 de mayo de 2015

Dados y luces

Bien antes os he puesto una mesa de lujo para que toméis un refrigerio, mientras escucháis Mozart y un master s dirige una partida de rol. Pues ahora traigo los dados que todo adicto a los LED quiere, unos dado que cuando sacan un crítico lanzan destellos gracias a un LED.


Cuesta cada uno 15,50 dolares, pero que narices como regalo de cumple para un amigo merecen la pena, os dejo un enlace a amazon donde podéis ver como comprarlos. Animo que ya es viernes.
Amazon

La mesa de juegos de Tony Stark

Todos sabemos que cuando varios amigos juegan en la misma mesa empiezan las quejas, no tengo sitio, me estas dando con los pies y el más recurrente, se me han caído los dados al suelo. Bueno la empresa geek chic nos trae su mesa modelo sultán, si eres un famoso millonario playboy que viste armadura roja y dorada o eres Bruce Wayne debes tener una. Con un coste de entre 2.500 y 14.500 dólares desde luego las prestaciones de la mesa son impresionantes, desde los materiales a la cantidad de huecos, cajones y gadgets que oculta.

Ya sabéis si os toca la lotería puede ser la inversión que os haga ser los amos del cotarro en vuestro club de rol. siento la tardanza en publicar pero las obligaciones académicas me han secuestrado. Os dejo un selección de fotos para que se os haga la boca agua.

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jueves, 21 de mayo de 2015

Página recomendada: rolroyce

Vamos a empezar en mi club habitual una partida de pathfinder. Este juego es una variante de dungeons and dragons, llamado a veces incluso la edición 3.75 de este juego. Haciendo tareas de documentación para mi personaje (un paladín) he llegado a esta fantástica web donde tienen monton de material oficial traducido para usarlo.


Si es que los paladines molan demasiado


Usad este recurso con sabiduría y disfrutad de este pedazo de juego. ¡Hasta mañana amigos!

Alineamientos de los jugadores de rol

Todo aquel que ha jugado a dungeons and dragons o pathfinder sabe que el alineamiento es importante. Para los que no, el alineamiento es la visión de la moralidad de tu personaje respecto al mundo. Gracias a David y a Jessica (sois los mejores chicos) os traigo los alineamientos de los jugadores de rol. Disfrutadlo y ved cuál es el vuestro.






Unleashed, juego de rol

Reinos de hierro la ambientación steampunk de la empresa Privateer Press lanza Unleashed. Si en reinos de hierro los jugadores podían meterse en la piel de las civilizaciones que han dominado la tecnología más avanzada, en Unleashed puedes explorar el lado más salvaje de los reinos de hierro.

Ejemplo de raza para la creación de personaje.

Totalmente compatible en reglas con el libro de reinos de hierro, tenemos disponibles 8 razas a nuestro alcance: troll de pantano, humano, tatabro (hombre jabalí), elfo Nyss, hombre caimán, tharn, troloide y pyg.

He de decir que las reglas de este juego son sencillas y abarcables a todo tipo de jugador eso sí una pequeña pega, este material no se traduce a castellano por lo que el inglés es imprescindible para poder jugar.

El precio de Unleashed es de 59,99 dolares, pero Privateer Press te deja bajarte una preview gratis en pdf de su página, además todos los viernes cuelgan suplementos gratuitos para sus juegos de rol.

Os dejo un enlace para más información Unleashed 

El arte de Privateer Press es genial siempre.

miércoles, 20 de mayo de 2015

Un corto, una banda sonora

El otro día hable de berserk, hoy he puesto la herramienta de bandas sonoras y hace nada hablé de crear personajes interesantes Os dejo este corto que me han pasado que mezcla las tres cosas, espero que os ayude a coger inspiración para personajes o historias. AVISO SPOILERS  si vais a ver o leer berserk os destripa la primera parte del comic.

Un saludo y en breves colgaré un artículo para el que vive detrás de la pantalla, el master. Pasad buena noche ¡ mañana más!


Syrinscape

Una buena peli se redondea con una buena sonora, a veces una buena partida de rol mejora con música de fondo. Por eso os presento syrinscape una app para dar banda sonora a vuestras partidas de rol o juegos de mesa.


Syrinscape 

En la descripción de la app describe que Syrinscape es capaz de reproducir el sonido de cualquier tipo de ambiente, desde bosques etéreos, acantilados siendo embestidos por el mar, profundas mazmorras subterráneas o el horrible inframundo.

Utilizando un algoritmo que crea una base rítmica y sonidos el usuario puede controlar al milímetro que tipo de sonido desea, además asegura que no será repetitivo gracias a los diferente patrones que usa. El creador de esta herramienta es Benjamin Loomes compositor que ha incluido un amplio espectro de melodías y sonidos.

Si queréis probarlo esta app es gratis y viene con dos listas "witchwood" y "bugbearbattle" si deseáis todas las posibilidades toca pagar a 3,99 dolares cada lista de sonidos.

Os dejo un enlace a la web Syrinsacape

Fall of magic, en kickstarter

Kickstarter es una plataforma cada vez más habitual en lo que respecta a la financiación de proyectos como videojuegos, juegos de mesa y el rol no es una excepción. Fall of magic es un juego de rol que como dice en su página de kickstarter "recupera la tradición perdida de contar historias".

Presentado como un entorno cooperativo de elaboración de historias jugables, fall of magic destaca por una cosa que me ha encandilado, su diseño en forma de pergamino.

Scroll Edition – Mockup
Es genial ver algo tan original en un juego de rol

Además por 65 dolares viene con monedas personalizadas del juego y la caja que no puede ser más evocadora.
La creación de personajes consiste en elegir un nombre de una sección y añadirle un rasgo, esto se escribe todo en una nota, así podrás ser Fawn el zorro de Mistwood u otras opciones.
La secuencia de turno se basa en elegir una senda a la que los jugadores la pondrán peligros que debes sortear alternando este elemento de "puteo".

Original, y de una visualidad maravillosa, eso sí el dolar esta fuerte y entre gastos de envío y su coste normal puede ser una compra cara, pero la verdad mola muchisimo,

Enlace al proyecto Fall of magic

Armaduras en los juegos de rol

La verdad es que el tema de la cantidad de metal que llevan ellos y ellas es para mirarlo.

 

¡¡¡Pasad buena noche mañana más!!!

martes, 19 de mayo de 2015

Las torres de dados

Las torres de dados no son un invento nuevo, se han encontrado muchas en yacimientos de la época romana, eran pasatiempos en el que la torre jugaba un papel esencial, aseguraba la neutralidad del lanzador y en ella había inscrita una cancioncilla que se cantaba mientras los dados bajaban, así la diversión era mayor.
Los pictos vencidos, no hay hostilidades, jugar es seguro.


En el mundo de los juegos de rol también se usan con el mismo propósito, lo que pasa que se tiende a hacer torres de fantasía, los más manitas se construyen la suya y la decoran. Algunas empresas venden las suyas, como esta de la marca e-raptor, puede adquirirse desde 14,95€.
Dragones y dados

La verdad es que nunca he usado una, pero si tuviera esta la usaría sin dudarlo, eso si la modificaría con un trabajo de pintado para dejarla mucho mas chula. ¿Vosotros que opináis?

¿Cómo es eso de hacerse un personaje?

Buenos días amigos, lo prometido es deuda, aquí va el artículo que prometí a lo largo del día de ayer.
Todos nos hemos encontrado la misma situación, empiezas a jugar a esto, un amigo se ofrece a montarte una partida y llega el momento de hacerse el personaje. Todos los demás te explican su idea. Un ejemplo -Soy Elarion un paladín caído en desgracia porque se acostó con la mujer de su hermano, eso si, todo por amor y ahora viajo por el mundo buscando la reconciliación con mi hermano y mi dios protector. Todos presentan ideas buenísimas y cuando llega tu turno saltas algo parecido a lo siguiente. -Soy un guerrero con un mandoble, armadura molona y ganas de patear culos que quiere ser el mejor espadachín del mundo.
También es común enseñar una imagen. Hasta que el master te dice que no puedes ser Ares, que pienses en otra cosa.            

Digo esto porque a mi y a un montón de gente le ha pasado y este artículo busca que tengáis una base y creéis personajes interesantes. Mucha gente piensa que el rol es tirar dados y matar monstruos, no, eso es una parte, lo fundamental es crear historias e interpretarlas, por eso crear bueno protagonistas es fundamental. El primer recurso y más conocido es el juego de las 20 preguntas, consiste en contestar a estas 20 preguntas para crear una historia y un trasfondo atractivo.
                                                      
                                                 LAS 20 PREGUNTAS PARA CREAR UN PERSONAJE

1. ¿De dónde procede? ¿Qué opina tú personaje de su país? Todos venimos de algún sitio, describe tu tierra sus costumbres y si el personajes es o no patriota, todo esto sienta bases de la psicología.
2. ¿Cómo describirías físicamente a tu personaje? ¿Cómo viste? ¿Y su carácter? ¿Qué hace para relajarse? La descripción física, eres guapo, feo, alto, bajo. Haz que los demás visualicen a tu personaje, es el mismo procedimiento como cuando te describen a un personaje de un libro.
3. ¿Tiene algún hábito recurrente? Tics, manías, todos tenemos alguna nadie es perfecto.
4. ¿Cuál es la principal motivación de tú personaje? ¿Por qué? Ya lo dijo el agente Smith sin objetivos estamos vacíos, tu meta tus ambiciones marcan como te comportas en ciertas situaciones y que aventuras aceptarías y cual no.
5. ¿Cuál es la principal fuerza de tú personaje? ¿Y su debilidad? Sin comentarios
6.¿Cuáles son las cosas favoritas de tú personaje? ¿Cuáles detesta? Te gusta la cerveza, las pilinguis, el macramé, da igual todos tenemos aficiones y porque no tu personaje también. Dale a tu master una excusa para encuentros interesantes gracias a las aficiones o a tus cosas menos favoritas.
7. ¿Qué hay de su psicología? Sin personalidad no hay personaje, este es el punto más importante, por favor hazlo con mimo.
8. ¿Cuáles son sus principales miedos? ¿Y odios? Al igual que tenemos fortalezas tenemos debilidades, un héroe sin debilidades es aburrido ...
9. ¿Cuál es la principal ambición de tú personaje, su meta? ¿Por qué? Sin comentarios
10. ¿Tiene tú personaje algún prejuicio? ¿Cómo y cuando lo ganó? ¿Qué estaría dispuesto a hacer para perderlo? si no toleras alguna raza, odias alguna religión, todo eso puede meterte en aventuras, ¿y si conoces a alguien que te hace cambiar de opinión? puede ser un día memorable a la hora de interpretar
11. ¿Dónde están las lealtades de tú personaje? ¿Pertenece a un grupo, clan, sociedad, etc.? Sin comentarios
12. ¿Está tú personaje enamorado, casado o prometido? Nos enamoramos, TODOS, por favor no tengas miedo a que tu aventurero le espere en casa alguien o que busque el amor en una partida, te aseguro que puedes pasarlo genial con este tipo de situaciones, el master también.
13. ¿Qué hay de la familia de tú personaje? Al igual que el amor, TODOS tenemos una familia. Puede que la odies o te quieran matar, pero todas estas opciones pueden salir luego en partida, creando divertidas sesiones, además el master agradece la máxima información
14. ¿Cómo describirían al personaje sus padres? Sin comentarios
15. ¿Es tú personaje caballero  o bribón? Bueno o rebelde, no todo el mundo sigue las normas, que opinión moral tiene tu personaje.
Ejemplo de como cada uno de estos personajes tiene diferente moral y por ende viven diferentes aventuras
16. ¿Qué religión profesa tú personaje? ¿Cómo de religioso es? Si odiar una religión te puede meter en líos, si tu profesas una puede meterte en ellos o en situaciones ventajosas,
17. ¿Quién es la persona en la que más confía? ¿Por qué? Amigos, sociedad, es algo básico en la creación de un personaje, diseña un amigo que hace mucho que no ves y a lo mejor vuelve en forma de caballero héroe de un reino o de villano que quiere atraerte hacia su bando, dale al master ideas y verás como las aprovecha, 
18. ¿Qué piensa tú personaje de lo sobrenatural?  Esta no la veo muy determinante
19. ¿Tiene algún secreto que no debiera ver nunca la luz? Si mataste a un noble malvado y tes buscan por ello o eres un horrible criminal pero ahora buscas la redención. Un secreto añade tensión y por ende nuevas aventuras.
20. De poder hacerlo ¿Qué consejo le darías a tu personaje? Tu interpretas a tu personaje por favor dale una advertencia tipo: no hagas el tonto o no mates por matar. Recordad el sentido común es el menos común de los sentidos.

MAS CONSEJOS

  • Habla siempre con el master, pregúntale de que va a ir su partida y que tipo de personajes busca, eso te ahorra tiempo y a él tener que decir ese personaje no tiene cabida en su partida.
  • Escribe una historia de tu personaje, una pequeña biografía. Lee lo que has escrito, si algo no te cuadra cambialo.
  • Si, los héroes son gente destinada a hacer grandes cosas, pero necesitan aprendizaje y experiencia, nunca te hagas personajes que sean los mejores del mundo en una habilidad, Es más satisfactorio ver como progresas.
  • Habla con los demás jugadores pueden darte buenas ideas si tu no estás inspirado, o incluso alguno quiera participar de tu historia. Puede ser tu hermano mayor, ese amigo que hace mucho que no ves o el rival que busca enamorar a la mujer que tu amas, recordad que lo fundamental del rol no son las tiradas, es interpretar un papel.
  • Busca inspiración en libros, películas, comics, personajes históricos.

Bueno creo que eso es todo, espero que esta guía de consejos os sirva para crear magníficos personajes con los que paséis horas y horas de diversión. Recordad lo importante es pasarselo bien así que diseña algo que te guste, nunca juegues con algo porque te lo digan o necesiten un personaje de cierto estilo en un grupo.

Pasad un buen día.

Tras crear los personajes, estáis listos para jugar.