lunes, 21 de noviembre de 2016

El papel de los juegos de rol en el mercadoa actual

Hola, se que no he publicado nada en casi dos meses, pero vivir en Irlanda y estudiar la carrera aquí es más difícil de lo que creía. Os pido disculpas por esta prolongada ausencia, pero escribir, leer y memorizar en otro idioma me supone un esfuerzo atroz.

Desde nosolorol nos traen un vídeo sobre el mercado actual del rol en España, me parece una idea interesante que una editorial lance vídeos así para ver el panorama. Quién mejor que una empresa que vive de este hobby para explicarnos como anda la situación..


Seguiré publicando cuando pueda, sobretodo reseñas porque cuando vuelva en navidades me esperan muchos libros por abrir y leer. Un saludo a todos y espero que os vaya todo bien.

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Pathfinder transhumanistico

Inspirado en Neuromante, Carbono Alterado, Snow Crash y Blade Runner traigo desde el muro de mi amigo Karton el dadomante, un kickstarter muy goloso. Se trata de Interfaz Zero 2.0, la adaptación para Pathfinder de una ambientación cyberpunk.


El libro esta acabado pero necesitan 10.000$ para producirlo, por 40$ os lo mandan en físico gastos de envío aparte. Parece bastante completito, con 16 carreras, la ambientación y todo lo necesario para poder jugar a Akira, Ghost in the Shell y otras ambientacones míticas de cómics, animes o novelas. Os dejo un enlace al enlace  KICKSTARTER.

Y para acabar os dejo un videoclip que me ha pasado mi amigo newman que mola mil, disfrutadlo.


miércoles, 21 de septiembre de 2016

Sun Spots: kickstarter par la LLamada de Cthulhu

Hola chicos. Mirando mirando me he encontrado un kickstarter para la Llamada. Una aventura llamada Sun Spots obra de Dave Sokolowski. Se trata de un escenario de 8-10 horas que situa  a los jugadores en Nueva Inglaterra de los años 20. El dinero del kickstarter se usará aparte de entregar y producir el libro, para acabar los mapas y el arte del interior. Es algo caro por el cambio dolar-euro pero creo que poder tener algo de material inédito de la Llamada puede merecer mucho la pena. Os dejo un link al kickstarter Sun Spots

Pasad un buen día todos.

viernes, 16 de septiembre de 2016

El futuro de Cthulhu: Edge lanza un comunicado

Hola a todos Edge lanzó el dñia 13 un comunicado sobre todo lo que va a venir para Cthulhu, desde el achtung Cthulhu, los harapos del rey y la 7º edición. Porque si, se confirma que habrá septima edición. Os copio el comunicado.

Respondiendo al interés de algunos miembros de la comunidad por el estado de la colección de La llamada de Cthulhu, queremos detallar en este artículo el trabajo que estamos realizando en esta línea. Lamentamos hacerlo más tarde de lo que a algunos les hubiese gustado, pero no podíamos adelantarnos a ciertos detalles y acontecimientos que aún debían aclararse. Ese momento ya ha pasado, como explicamos a continuación.

Para la Edición Primigenia de La llamada de Cthulhu (sexta edición) tenemos la intención de publicar el excelente escenario de campaña Achtung! Cthulhu antes de que termine el año. Obviamente, también tenemos pensado traducir las aventuras que dieron fama a esta nueva ambientación, pero por recomendación de sus creadores vamos a empezar con el escenario de campaña en sí. Aquí tenéis algunos detalles:

Achtung! Cthulhu



Achtung! Cthulhu es un escenario de campaña ambientado en la Segunda Guerra Mundial, desarrollado para utilizarse con La llamada de Cthulhu Edición Primigenia.

En estos libros podrás descubrir la historia secreta de la Segunda Guerra Mundial: asombrosos y heroicos acontecimientos en los que leales hombres y mujeres luchan para acabar con una terrible alianza entre el acero y las ciencias ocultas; relatos de aterradoras conspiraciones no humanas llegadas de las profundidades del tiempo; crónicas de increíbles máquinas de guerra producidas por la genialidad de la ingeniería nazi.

La Guía del Guardián para la Guerra Secreta es todo un tomo de oscuro conocimiento en el que encontrarás fuerzas y agencias de inteligencia de Aliados y nazis, organizaciones ocultistas, misiones relacionadas con los Mitos, nuevos libros, armas secretas, artefactos, equipo, personajes clave, viles criaturas y reglas de combate y supervivencia para la Segunda Guerra Mundial.


La Guía del Investigador para la Guerra Secreta incluye nuevas ocupaciones, habilidades, equipo y trasfondos de Europa, de la Commonwealth británica y de los Estados Unidos, cómo mantener encendido el fuego del hogar, formar parte del esfuerzo de guerra de los Aliados o arriesgarlo todo uniéndote a los partisanos para acabar con el Reich desde dentro, explica cómo era la vida de servicio en las distintas fuerzas armadas y en el frente interno, y proporciona todo material histórico y ficticio necesario para crear increíbles PJ y PNJ, así como un generador de trasfondos diseñado para ayudar a descubrir los oscuros secretos del pasado de los PJ.

La Guía del Guardián para la Guerra Secreta y la Guía del Investigador para la Guerra Secreta forman la base de esta ambientación, totalmente compatible con La llamada de Cthulhu. Estos dos volúmenes suman más de 300 páginas que necesitan un proceso de edición y maquetación que nuestro equipo está llevando a cabo en estos momentos (concretamente, en este momento se está maquetando el segundo libro). Si sólo trabajásemos en los libros básicos estarían en la calle en octubre o noviembre, pero hemos decidido publicar también una caja llamada “Guerra Secreta”, que contiene los dos libros, algún que otro contenido adicional y una pantalla que no tiene la edición original. Ofreceremos más detalles sobre esto posteriormente.

Junto con el lanzamiento de los libros y la mencionada caja, también vamos a lanzar la gama completa de miniaturas de Achtung! Cthulhu, para aquellos aficionados a los que les gusta utilizar miniaturas durante sus partidas de rol o que desean utilizarlas en otros entornos lovecraftianos.

Esperamos poder anunciar esta línea apropiadamente durante los próximos meses, cuando dispongamos de datos técnicos más concretos de los productos mencionados.

Los harapos del Rey


Los harapos del Rey para La llamada de Cthulhu Edición Primigenia es una de las pocas grandes campañas que nunca han sido traducidas al castellano.

Está ambientada en el Londres de 1928, y diseñada para que de cuatro a seis investigadores formen parte de los extraños sucesos que ocurren en la ciudad, e incluye múltiples consejos y opciones para introducir a los personajes en la campaña. En ella, un poder inhumano se hace presente en la Tierra, ejerciendo con sutileza su influencia sobre la humanidad, penetrando seductoramente por los resquicios que se abren en la mente humana cuando esta se dedica al espiritismo, o al arte, o simplemente es débil.



Alrededor de 300 páginas de contenido está siendo traducido, editado e ilustrado por nuestro equipo para estar a la altura de los anteriores títulos de la colección. El apartado gráfico del libro se va a renovar totalmente: estamos trabajando en una nueva ilustración para la portada, así como en nuevas ilustraciones para cada capítulo del libro y más de 60 retratos de personajes.

En estos momentos se está revisando la traducción, y aunque como veis por los ejemplos que mostramos ya se ha avanzado algo en el apartado de las ilustraciones, aún queda un intrincado trabajo que realizar con el texto y por lo tanto parece que este libro no va a poder ver la luz durante 2016, salvo que encontremos una dimensión no euclidiana donde el tiempo no avance :P

La llamada de Cthulhu Séptima Edición

Como algunos sabréis, el verano del pasado año Chaosium Inc. anunció una serie de importantes cambios internos. La compañía se encontraba en una situación incómoda: habían publicado en PDF la esperada Séptima Edición, gracias a una plataforma de financiación colectiva, pero no podían imprimir los libros por falta de fondos.


Nosotros estábamos algo disgustados por la gestión del antiguo presidente de Chaosium, ya que no recibíamos los ficheros de los libros solicitados para poder trabajar en ellos, y estos solían venir tarde e incompletos cuando así ocurría. Por ejemplo, tuvimos que esperar más de tres meses para recibir la aprobación de Chaosium, una vez entregados nuestros ficheros de La Guía del Investigador, y sin esa aprobación no podemos imprimir aunque nuestro trabajo esté acabado. No hemos comentado anteriormente este detalle, ni comentaremos nunca otros, ya que creemos que es nuestro problema y la mayoría de vosotros solo quiere disfrutar del libro en cuestión y nada más, pero la insistencia de vuestras preguntas nos obliga a ello, aunque solo sea para comunicaros que no siempre está en nuestra mano resolver los problemas que nos encontramos.

Tampoco queremos culpabilizar de todo a otros. Cada uno de los libros de esta línea que hemos publicado requiere muchos cientos de horas de trabajo de varias personas, pero es un tiempo de trabajo cuantificable y previsible. El que el número de libros publicados esté por debajo de lo que nos gustaría también se debe al gran esfuerzo que requieren y los limitados recursos de los que disponemos para ocuparnos simultáneamente de tantos productos.

Las editoriales francesa y alemana empezaron a traducir textos de la séptima edición muy temprano, cuando los archivos que tenían ni siquiera eran finales. Al fin y al cabo, como nos comentaba nuestro amigo Piotr, el gerente de Sans-Detour, ellos iban a cambiar o modificar reglas si les parecía oportuno o había algo que les parecía un error, al igual que hicieron con la edición anterior. Por nuestra parte es algo para lo que no nos sentimos capacitados, sobre todo porque queremos sacar en español el trabajo original y no nuestra versión, a pesar de que a los antiguos gestores de Chaosium no les importara este hecho y autorizaran cualquier cambio que se propusiese.



Cuando por fin recibimos los nuevos libros en PDF (pero no los archivos de maqueta necesarios para nuestro trabajo), nos encontramos además con una situación algo desagradable: se habían utilizado varias ilustraciones, como la de la pantalla, pertenecientes a nuestra edición sin nuestra autorización, y lo que es peor, sin autorización ni permiso de sus autores. Si bien en su momento hablamos con Chaosium de la posibilidad de utilizar nuestra maqueta de la Edición Primigenia para su séptima edición, finalmente no llegaron a un acuerdo con FFG para el uso de las ilustraciones que nuestra edición tiene de esa editorial, así que esa vía se cerró; pero nuestras ilustraciones acabaron igualmente en su libro. No creemos que hubiese una mala intención por parte de los antiguos gestores y nos gusta pensar que se trató de un mal entendido o equivocación interna con los archivos que gestionan de nuestras publicaciones, y quizás en parte fruto del gran desconcierto generados por los cambios internos que se estaban gestando en esa editorial.

El caso es que estuvimos sin respuesta por parte de Chaosium durante meses a ese respecto y a otros, y por lo tanto, sin ficheros o información fiable, lo que hacía imposible empezar a trabajar en nuestra nueva edición. Aprovechamos ese momento para ir leyendo y evaluando los libros, y tomar decisiones al respecto.

Cuando el nuevo equipo de Chaosium se puso en contacto con nosotros, después del verano, se echaron las manos a la cabeza cuando les explicamos nuestra situación y nos pidieron disculpas por los retrasos, la falta de ficheros y respuestas, y sobre todo el grave incidente de las ilustraciones, que además habían licenciado (vendido) a otras empresas, al no ser conscientes de su origen.



Nos pidieron varios meses para poner en orden su casa y lograr imprimir todos los libros que debían a los compradores, y durante las pasadas GenCon por fin pudimos empezar a hablar con ellos de planes de futuro.

Con la intención de empezar con buen pie con los nuevos gestores, cedimos los mencionados trabajos a Chaosium y les sugerimos un nuevo plan de colaboración, que permitirá a todas las editoriales internacionales que licencien sus juegos cooperar en distintos niveles. Necesitamos un Chaosium fuerte para que desarrollen el mejor material posible y les hemos insistido mucho en la mejora de muchos aspectos de sus libros, sobre todo en el apartado gráfico.

En estos momentos, nuestra concentración está en terminar Los harapos del Rey a la mayor brevedad posible, pero ya estamos buscando un nuevo equipo de traducción para que se encargue de la séptima edición. Tenemos intención y deseos de poder lanzarla durante 2017 en español, con algunas novedades respecto a la edición original y probablemente un diseño gráfico mejorado. Pero lo primero es trabajar en la traducción.

Nuestros traductores de juegos de rol están trabajando actualmente en otros proyectos, muchos de ellos lovecraftianos (en breve haremos un amplio anuncio de próximas novedades sobre El rastro de Cthulhu, ¡así que atentos a la web!), por lo que aún no hemos podido comenzar la traducción de la Séptima Edición. Hemos decidido crear un equipo que se dedique exclusivamente a esta línea de juego, para que no haya problemas de desarrollo en traducciones de futuros libros, pero por el momento nos faltan efectivos. Rogamos a todos aquellos que conozcáis traductores que pudiesen estar interesados en encargarse de esta mítica línea de juego (y estén capacitados para ello) que les invitéis a que nos escriban a rrhh@edgeent.com

También queremos aclarar que nuestro plan de publicación de la Séptima Edición no significa que dejemos de lado la Edición Primigenia mientras exista interés, ya que consideramos que es uno de los mejores libros que hemos hecho en nuestra historia editorial. Y si además existen nuevos suplementos compatibles con ambas ediciones, no dudéis que así intentaremos publicarlos. No descartamos repescar algún suplemento antiguo que no exista para la Séptima Edición, pero parece ser que la intención de Chaosium es relanzarlos todos gradualmente.

Con respecto a la Séptima Edición, como es fácil imaginar, primero saldrán el Libro del Guardián y su pantalla, y la Guía del Investigador. Nos reservamos futuros títulos para anuncios posteriores, además de otras sorpresas de los amigos de Chaosium que también acabarán viendo la luz en español, pero ya hablaremos de ello.

Más información en un futuro no muy lejano.

Gracias por vuestra paciencia.

Pues ahi esta todo. En breve tendremos nazis y horrores lovecraftianos (tampoco me emociona mucho la verdad, pero al que le mole me alegro por el). Respecto a los harapos del rey, pues bien una campaña inedita en castellano siempre es bienvenida, me la pillo fijo y espero jugarla con mi grupillo cuando retorne a nuestra querida piel de toro.

La septima edición pues no me emociona, como se ha dicho veo que fue una jugada de Chaosium para pillar fondos ya que estan cercanos a la bancarrota. Me quedaré con mi edición primigenia (la más bonita que hay para mi gusto) y la cuidare para que dure luengos años. Espero que Edge cumpla su palabra y siga con la línea primigenia (aunque mucha fe no hay visto los precedentes).

Eso es todo, ya es viernes pasadlo bien roleando que yo de momento sigo buscando roleros en esta isla. Un saludo



jueves, 15 de septiembre de 2016

Arqueología de combate

Hola chavaleria. Sigo tratando de acostumbrarme a hacer todo en inglés, sobretodo hablar que me trabo todavía pensando las estructuras gramaticales. Pero bueno eso no viene al caso. Resulta que una de las asignaturas que estoy cursando es combat archeology. Es la disciplina que analiza el combate mediante restos materiales, imagenes y experimentación personal. De hecho para mis prácticas probaremos en nuestras carnes y ejecutaremos técnicas de pankraton griego, lucha medieval, combate con espada y escudo y lucha en formación cerrada u othismos, demostrando que la ciencia puede ser muy divertida.

Dos doctados entran uno sale, la dura vida de opositar a profesor de esta especialidad
¿Y que tiene que ver con el rol?. Pués chicos, una de las fases que más problemas da a un master es el combate, describirlo, buscarle un ritmo lógico y entender a veces la psicología de un guerrero es dificil. Por eso os dejo copiada mi bibliografía del curso. En ella podréis encontrar desde libros sobre armas antiguas, su fabricación y manejo. Libros sobre la psique guerrera u otro centrados más en aspectos culturales de la violencia, su ritualización y uso en sociedades civilizadas. Aviso todo está en inglés fijo que hay algún libro traducido a español, pero no me ha dado tiempo a buscar cuál eso sí a cada libro le doy una breve descripción o tema para que si os interesa lo busqueís.

BIBLIOGRAFÏA

  • Richard Burton, The Book of the Sword (1884). Uno de los primeros libros sobre posturas de combate con espada, no lo recomiendo salvo si como yo estudiáis la materia.
  • Michael Poliakoff, Combat Sports in the Ancient World (1995). Este es muy ameno, sobre todo esta centrado en Grecia y Roma. Pero también habla de artes marciales y juegos con armas. Bñasicamente expone que la violencia es necesario liberarla y los seres humanos creamos violencia reglmentada no letal, los deportes. 
  • Ewart Oakeshott, The Archaeology of Weapons (various editions, most recent 1996). Manual muy técnico sobre armas antiguas.
  • Sidney Anglo, The Martial Arts of Renaissance Europe (2000). Un libro mágnifico que ataca el mito de la supremacia oriental en las artes marciales. Las artes marciales europeas eran tambien muy tecnicas tanto con armas como sin armas y aquí nos lo muestran en todo su esplendor.
  • John Keegan, A History of Warfare (new edition, 2004) Keegan es le pope de los estudios bélicos (fue soldado) el libro es un repaso a la histroia de la guerra y sus implicaciones desde la prehistoria hasta hoy en día. Yo he comprado el libro no digo más
  • Barry Molloy (editor), The Cutting Edge (2007). En este volumen escrito por varios autores nos muestran mediante pruebas de experimentación cómo funcionaban las armas o cómo la tecnología de cada una modifica e influye en la forma de combate. Muy dificil de conseguir aviso y es muy caro.
  • Philip De Souza (editor), The Ancient World at War (2008). Un libro de vertiente más histórica y menos experimental, pero si queréis saber como era la guerra en la antiguedad este es vuestro libro, este creo que si esta en español
  • Mike Loades, Swords and Swordsmen (2010). Mike Loades es un de los mayores expertos en armas del mundo. Este libro se centra en la edad media, la fabricación de espadas con todo su proceso y el entrenamiento y técnicas de los guerreros de esa época.
Para la psicologia y mentalidad del guerrero os recomiendo los siguientes:
  • John Keegan, The Face of Battle (new edition, 2004)
  • David Grossman, On Killing (new edition, 2009)
  • Konrad Lorenz, On Aggression (1963, many reprints and editions since then)
Luego también me ha dado bibliografía para épocas y armas concretas, si os interesa alguna dejadme un mensaje y os escribo los títulos y autores.

Eso es todo me piro a leer porque esta es un de mis 5 asignaturas y montañas de tinta se alzan frente a mí, nos vemos.

 

miércoles, 14 de septiembre de 2016

The dungeon of dice

Hooooola ! escribo desde Dublín la que va a ser mi casa durante un año. Verdes praderas, cielos plomizos y litros de Guiness son mi nuevo entorno/ecosistema. En agosto no escribí nada, en parte porque me llamaron para una excavación en un necrópolis, pero por otra parte porque había cogido el blog cómo una rutina de trabajo y estaba cansado. Así que me cogí unas vacaciones, fui a desenterrar muertos del siglo II a.c (sin maldiciones, siento desilusionaros XD) y organicé agusto la logística para trasladarme al campus de la UCD, una operación nada fácil. 

Sólo dejan 23 kg de equipaje asi que o seguís este plan o empeñamos un riñón
Porque he vuelto de entre los muertos, pues bueno en parte porque echaba de menos escribir aquí, pero el mayor detonante ha sido al hablar con mis roleros de tierras españolas. Y si porque Degénesis no ha salido todavía. Edge una vez más no vuelve a hacer los deberes y el juego aunque no hayan dado nunca una fecha de salida, sólo han dado trimestres posibles, no está en el mercado.

Ya hablé sobre este juego defendiendo que si que vale los 100€ que tiene de precio. Pero lo que no se puede permitir son estos retrasos. En Mayo de 2015 anunciban que el libro se iba a traducir. Abril de 2016 ya reservé mi ejemplar en la tienda rolera de Palencia, porque mi tendero Alberto me dijo que podía reservarlo ya. Septiembre me mudo a Irlanda y no se nada del juego.

Y sí a habido quejas en el foro de Edge, por cierto los foros de Edge de ciertos juegos se mueren, señores commmunity managers hagan caso a la gente que si no acaba por perder la paciencia y dejan de visitar y comentar.

He visto las excusas que dan, es más creo que voy a copiarlas :

Buenas. 
Un proyecto como Degenesis son muchos cientos de horas de trabajo de varias personas y hacemos todo lo que está en nuestras manos para que todo salga lo antes posible. Es el juego de rol cuyo libro(s) básico es de mayor dimensión en los 16 años que llevamos publicando juegos de rol.
Comunicamos todo lo posible, pero es imposible el hacerlo constantemente sobre todos los juegos de nuestro catálogo. Creo que no existe ninguna editorial en nuestro país que esté lanzando más de seis novedades a la semana, de media, durante todas las semanas del año.
A veces, una red social es más rápido o inmediato, además del método de comunicación favorito de otras personas. Intentamos cubrirlos todos de la mejor forma que podemos.
En los foros se hace más costoso, ocasionalmente, debido a lo hiriente de algunos comentarios vertidos, pero entendemos que cada uno expresa, especula o se imagina lo que desee y no podemos hacer nada para evitarlo, por muy injusto que sea.
No entendemos como se puede hablar de demoras, cuando nunca hemos comunicado una fecha exacta y además advertimos allí donde exponemos fechas tentativas que estas pueden variar en cualquier momento. No solo porque el trabajo de las personas no es una ciencia exacta, sino porque también dependemos de proveedores y terceras personas para la producción del producto final.
Aunque no podemos informar constantemente de donde se encuentra con detalle cada uno de los más de 500 productos que lanzamos este año, en estos momentos Degenesis se encuentra así:
Las tripas de los libros ya se encuentran impresas. Las hemos revisado y estan aprobadas. Hemos quedado muy contentos con la calidad de la impresión. Ahora se estarán encuadernando. 
Las cajas de ambas ediciones solo se puede fabricar después de que los libros estén impresos, para que se ajusten perfectamente al resultado final. Aunque podríamos tener la edición premium para finales de este mes (septiembre) la cantidad de elementos, y la complejidad de la fabricación, de la edición coleccionista, ha hecho que la imprenta nos comunique una entrega final posterior a lo previsto inicialmente. Si bien puede que esté todo listo durante octubre, algún contratiempo en la fabricación puede acabar dando con el producto en noviembre, ya que creemos que tenemos que lanzar las dos ediciones al mismo tiempo.
Ya estamos trabajando en la traducción de In Thy Blood.
Esperamos que durante las próximas semanas podamos no solo informaros del momento de lanzamiento, también de detalles de este increíble juego de rol.
Gracias por la paciencia y un saludo. 
Voy a ir punto por punto:
Un proyecto como Degenesis son muchos cientos de horas de trabajo de varias personas y hacemos todo lo que está en nuestras manos para que todo salga lo antes posible. Es el juego de rol cuyo libro(s) básico es de mayor dimensión en los 16 años que llevamos publicando juegos de rol.
Si el juego son dos libros creo que unas 600 páginas, pues para sacar los de star wars no hubo problema de sacar 3 libros uno por año. Otras editoriales han sacado libros enormes y han cumplido plazos, recuerdo el V20 de nosolorol, el cual venía en caja con la dificultad añadida de que la camiseta de aniversario variaba de talla y cada mecenas tenía recompensas diferentes en su caja en base a su nivel.
Comunicamos todo lo posible, pero es imposible el hacerlo constantemente sobre todos los juegos de nuestro catálogo. Creo que no existe ninguna editorial en nuestro país que esté lanzando más de seis novedades a la semana, de media, durante todas las semanas del año.
6 novedades por semana muy cierto, pero de rol hace un carro de tiempo que no veo nada. Solo veo armada, x-wing y cosas así. Cierto que es una empresa que busca beneficios, pero podrían ser ecuánimes y sacar alguna cosa de las múltiples líneas que tienen abandonadas.
A veces, una red social es más rápido o inmediato, además del método de comunicación favorito de otras personas. Intentamos cubrirlos todos de la mejor forma que podemos.
En los foros se hace más costoso, ocasionalmente, debido a lo hiriente de algunos comentarios vertidos, pero entendemos que cada uno expresa, especula o se imagina lo que desee y no podemos hacer nada para evitarlo, por muy injusto que sea.
Comunicación, no cuesta nada contestar a los mensajes y si la gente esta que rabia a lo mejor es porque se siente ignorada. Yo creo que podrían intentar contestar a los mensajes en los foros y dejar de usar las redes sociales cómo un catálogo. A lo mejor así las relaciones son menos ásperas. Que el enfado es injusto, el ritmo de novedades en ciertas líneas es 0. Juegos que se abandonan y no acaban por traducirse, normal que tengáis gente enfadada. 
No entendemos como se puede hablar de demoras, cuando nunca hemos comunicado una fecha exacta y además advertimos allí donde exponemos fechas tentativas que estas pueden variar en cualquier momento. No solo porque el trabajo de las personas no es una ciencia exacta, sino porque también dependemos de proveedores y terceras personas para la producción del producto final.
¿Cómo no se va hablar de demora?. En 2015 ya staba dando noticias de este juego que se iba a publicar en España. Lo de las fechas me recuerda al albañil del chiste tópico te dicen 2 semanas para arreglar el baño y 5 meses después la obra parece la del Escorial, condenada a no acabar. Y escudarse en no hemos dado fecha fija ni lo voy a comentar cuando a las tiendas ya habéis mandado el mensaje de reserva. Los terceros, entiendo lo de las cajas para guaradar el libro, pero como no hay libro esa gente no puede hacer su trabajo, me extraña que una imprenta tenga un retraso tan bestial como para retrasar tanto un proyecto, asi que menos balones fuera.
Las tripas de los libros ya se encuentran impresas. Las hemos revisado y estan aprobadas. Hemos quedado muy contentos con la calidad de la impresión. Ahora se estarán encuadernando. 
Las cajas de ambas ediciones solo se puede fabricar después de que los libros estén impresos, para que se ajusten perfectamente al resultado final. Aunque podríamos tener la edición premium para finales de este mes (septiembre) la cantidad de elementos, y la complejidad de la fabricación, de la edición coleccionista, ha hecho que la imprenta nos comunique una entrega final posterior a lo previsto inicialmente. Si bien puede que esté todo listo durante octubre, algún contratiempo en la fabricación puede acabar dando con el producto en noviembre, ya que creemos que tenemos que lanzar las dos ediciones al mismo tiempo.
Pues lo dicho antes no hay fecha, el proyecto se irá probablemente a navidades y aquí paz y después gloria. Por cierto el suplemento esperad otro año mínimo, que estamos trabajando en ello.
Creo que no voy a decir mucho más. Compraré el libro y más cosas, pero Edge te lo digo en serio, mucha gente reza para que tus licencias vayan a otras editoriales, yo incluido. O el trato al cliente cambia o la ola de ira, enfados que crees injustificada irá a más.
En otro orden de cosas espero con ansias el kickstarter de Nosolorol de 7ª mar, tengo muchas ganas de jugar a los mosqueteros, piratas del Caribe, La isla de las cabezas cortadas, Alatriste etc.
Saludos desde la isla esmeralda o cómo dicen aquí slán leat


jueves, 21 de julio de 2016

New Retro Wave, Bso para partidas

Hola a todos, otra entrada más del rincón del lector a cargo de mi amigo Karton el dadomante. En esta ocasión nos trae un canal de youtube llamado New Reto Wave. En palabras suyas "perfecto para ambientar muchos estilos de partidas, desde postapocaliptico a cyberpunk, todo ello adornado con unos preciosos sintetizadores".

Muchas gracias Karton por descubrirme este recurso para cuando dirija Eclipse Phase o similares. A continuación os dejo el canal.

New Retro wave


Un saludo a todos y disfrutad. Yo me voy a ver kung Fury después de tanto sintetizador XD

martes, 19 de julio de 2016

The Strange ya más cerca

Desde el Facebook de Holocubierta llega la siguiente noticia:


"Nos complace confirmar que ‪#‎TheStrange‬ ya está maquetado y que pasamos a las últimas correcciones antes de enviarlo a imprenta. Este proceso puede llevar unas semanas, porque es un libro de tamaño considerable. Muy pronto más noticias."

Así que ya queda menos para ver el nuevo producto de Holocubierta, una editorial con buenos productos pero un ritmo irregular de publicación y que muchas veces deja las líneas editoriales en el aire. Veremos que tal es The Strange para abrir boca en su web tenemos la siguiente información.


Despierta!

Has despertado, eres uno de los pocos en la Tierra con conocimiento sobre la existencia de The Strange, e incluso capaz de acceder a las realdades alternativas que se encuentran en el cardumen de la Tierra. Sabes que estos mundos suelen estar regidos por unas leyes de la física, ciencia o incluso magia totalmente distintas a las nuestras. Sabes que suelen esconder riquezas, no sólo de oro y joyas, sino poderosos artefactos que pueden alterar la realidad en la Tierra. Y sabes que ocultan peligros como ninguno que puedas encontrar en casa. Cada recursión es un lugar asombroso, pero cada una corre el riesgo de atraer la atención de seres inmensos que reptan entre los confines primordiales de The Strange como henchidas arañas sobre su red; voraces planetóvoros devoramundos, ya sean recursiones o mundos primarios.

Viaja a mundos llenos de magia...

Una recursion notoria, Ardeyn, es un mundo de repleto de magia fuera de lo común, filos místicos envainados en almas vivientes y un dios malvado llamado Lotan el Pecador, encerrado en el propio mundo. En una ocasión, Ardeyn estaba protegido de Lotan el Pecador gracias al Hacedor y sus Siete Encarnaciones y sus servidores angelicales, los qephilim. Sin embargo, hace mucho tiempo, al caer estos, Ardeyn quedó desprotegido ante un ataque. Ahora los mortales (tanto humanos como qephilim caídos) han retomado la lucha para proteger un lugar conocido como la Tierra de la Maldición. Los dragones, almavacuas, los homúnculos de El Traidor, invasores de recursiones alternativas, demonios de Lotan y otras insidiosas amenazas que se esconden en las ruinas qephilim están constantemente presentes en Ardeyn. Y en el núcleo de Ardeyn, Lotan arde.

...Y peligros nunca vistos

Otra recursión, llamada Ruk, se oculta en la sombra de la Tierra desde antes de que la humanidad evolucionara, habitada por criaturas que nunca han sido humanas. En Ruk, los muros del mundo son un hecho literal, visible en forma de largueros enormes que traspasan, protegen y, en ocasiones, se ven desperdigados por el horizonte. Más allá de la relativa seguridad que ofrece Harmonius, la capital, los peligros abundan en forma de gusanos de las esporas, soldados tósigos, constructos itinerantes de la Singularidad Qinod y tormentas gliales. Ruk es una tierra de una increíble tecnología, milagros de la mejora biológica y reyertas existentes desde antes del nacimiento de la humanidad. Y ahora que los pasadizos hacia la Tierra se han abierto, esas rencillas amenazan con remodelar el futuro de la humanidad.

Un escenario de campaña lleno de detalles

El escenario de campaña de The Strange sigue la guía de Numenera, lo que implica que junto a una mezcla de ideas, tramas, PNJs interesantísimos y detalles, Monte y Bruce te ofrecen, además, trucos aprendidos durante 70 años de experiencia  conjunta en dirección de juego para que puedas crear una campaña para tu propio juego mientras cuentas en todo momento con todas las directrices necesarias para ofrecerles fantásticas experiencias a tus jugadores.


The Strange Core Book

Pinta bien, pero yo no podré comprarlo de momento, antes están en lista el anarquistas liberados de Nosolorol y el Degénesis que a saber cuándo lo publican, de hecho mañana me quejaré un poco sobre el ya 3º retraso que sufre este esperado juego.

Un saludo y pasad el calor lo mejor que podáis

lunes, 18 de julio de 2016

Ritmo de vida

Hola a todos, por fin me arranco a escribir después de un turno de excavaciones en Atapuerca. Ha sido una experiencia increíble, he conocido muchos profesionales del sector que me han aconsejado, hecho amigos (como Marta, conocida del Poderoso Crom, demostrando que el mundo es un pañuelo) y una experiencia genial que espero repetir el año que viene y otras veces en otros yacimientos.

Pero hablando con los arqueólogos de ahí me he dado cuenta de muchas carencias en mi formación culpa de nuestro sistema universitario (eminentemente teórico y basado en la memorística) así que me he comprado manuales y apuntado a cursos para poder llenar esos huecos en bases de datos, SIG y otros menesteres.

Mi reflexión de hoy viene de los días posteriores a mi llegada, se supone que con el descanso de verano, mi grupo de amigos tendría más facilidades para quedar, de hecho mientras estuve en el yacimiento manteníamos comunicación por wassup para ir viendo y planeando partidas, juegos de mesa y quedadas.

La realidad es que desde hace unos meses quedar es casi imposible, tenemos que hacer auténticos malabares espacio-temporales para quedar. Las responsabilidades laborales de unos, las familiares de otros, mi formación que tampoco entiendo de horarios y muchos más factores. La frase que más he oído y no esta mal dicha es "yo no hago planes" refleja muy bien esta situación en la que planificar es muchas veces absurdo.


Y es que este mundo con su loco ritmo de vida hace difícil jugar con los amigos. Un juego de mesa, una partida de rol requieren de tiempo para jugar y disfrutarlas, es más incluso por la velocidad a la que estamos acostumbrados a vivir cada vez se nos hace más difícil disfrutar. Antes quedábamos viernes, sábados y domingos, diversificando en partidas y juegos diversos. Normalmente los domingos jugábamos una campaña y los otros días probábamos juegos de mesa. Luego se empezó a quedar sólo los domingos (la gente tenía que quedar con su pareja, atender niños y familias etc). La situación de ahora es más complicada púes casi quedamos una vez cada 15 días, a veces una vez al mes.

Las posibilidades se reducen, con menos tiempo se tira más de juego de mesa que de rol y si se juega a rol son one-shots, las campañas quedan relegadas al olvido. No todo es malo, ayer por ejemplo probamos el dungeon saga y seguimos pasándolo bien.

El problema es ver que la situación no mejorará, sino que cada vez habrá menos tiempo (de base el año que viene viviré en Irlanda, así que me será difícil quedar) y sin comerlo ni beberlo todo acabará. No acabará nuestra amistad, seguiremos quedando para tomar una caña o ver una peli, pero si morirán las partidas de rol, los juegos de mesa, nuestros hobbies a manos de la bestia más implacable que existe el tiempo.

Encima los roleros de la asociación nos separamos en grupos, hace años que no jugamos mezclados, ahora visto en retrospectiva fue un error enorme, yo por lo menos echo de menos jugar con ciertas personas. 

No se si a vosotros os pasa lo mismo, si cada vez hay menos tiempo, menos personas con las que quesar y cada día se puede planificar y jugar menos. Mi amigo Vau dice que me quede con los buenos recuerdos y descarte lo demás, pero mi personalidad siempre me lleva a darle vueltas a todo para intentar buscar soluciones a los problemas (si, soy un pelín obsesivo). Y cierto que me lo he pasado bien, tengo muchas horas de risas, de recuerdos agradables, pero no me quiero resignar a que esto pare, no pienso resignarme a levantarme un día,ver mis juego y libros en la estantería y acordarme de cuando jugaba. Es más yo no concibo mi ocio sin jugar a rol (quizás pudiera suplirlo con deporte, que me encanta, pero prefiero hacer las dos actividades)

   

La verdad es que contando esto me siento como Elrond, hablando de un pasado glorioso que poco a poco que convierte en un presente gris y en un futuro sombrío. Yo intentaré seguir jugando todo lo que pueda, pero cada vez habrá menos tiempo el ritmo de la vida es inexorable. Al menos que no se diga que me rendí y deje de jugar de golpe, seguiré siendo el pesado del grupo que ya sea en persona o por wassup manda mensajes para quedar y jugar.

Y vosotros ¿cómo veis este asunto?

Un saludo y gracias por todo


jueves, 30 de junio de 2016

Aviso a navegantes

Hola a todos. Por fin acabé mis exámenes en un epopeya digna de Homero, aprobando todo (y con nota). Lo que pasa es que la administración cometió ciertos fallos en mi expediente y esto me ha obligado a gastar montones y montones de tiempo. Unido a charlas, conferencias y demás cosas para que el curriculum pese pues me ha dejado sin tiempo pa ná.

Bueno el aviso es el siguiente no volveré a publicar hasta el 12 de Julio. He conseguido una plaza para excavar en Atapuerca y me han dado ese turno del 1 al 12 de Julio, siento no poder escribir mi reseña de Las Mascaras de Nyarlatothep, ni la del Dungeon Saga que compré recientemente.

No podré atender emails ni comentarios porque voy a trabajar mucho, amén de que no me llevaré el ordenador. Si os soy sincero estoy nervioso, siempre he querido participar en una excavación arqueológica y para la primera vez me toca un yacimiento de renombre.

Lo dicho el día 12 estoy de vuelta y volveré a un ritmo lógico ya que estoy de vacaciones. Pasad un buen verano y ya os contaré que tal me fue a la vuelta.

un saludo a todos.

Un paso más cerca de ser como él.

viernes, 10 de junio de 2016

Nueva adquisición

Hola a todos, siento no haber escrito durante estas semanas pero estoy de exámenes y finalizando todos los trámites de la Erasmus con lo que no tengo nada de tiempo al día. El día 16 acabo mi tortura de curso y espero no tener que ir a Julio por lo que el ritmo de publicación ira en alza.

Bueno como noticia del día, recordaréis que me queje amargamente de que no podía cnseguir una pantalla de guardián para la llamada de Cthulhu, ni tampoco la expansión de Las Máscaras de Nyarlathothep. Pues han llegado por fin a mi poder, mi tendero (gracias Alberto) me lo avisó mientras estaba hincando codos en la biblioteca y para allá que fui rapidamente.

Me encantan los libros de la edición primigenia y es una lástima que desaparezca cuando saquen septima edición (al menos esto es lo que parece). 

Pues eso cuando tenga tiempo os haré la reseña de las Máscaras y muchas cosas más, cómo por ejemplo cómo llevo la aventura que estoy escribiendo (poco tiempo he podido dedicar pero algo hay). Espero que  a todos los que tengáis exámenes os vaya genial y a los que curréis que os sea lo más leve posible.

Yo me vuelvo a mi celda de aislamiento para seguir chapando. Un saludo a todos.



miércoles, 25 de mayo de 2016

25 de Mayo ya sabéis que toca

Hace diez años empezaba en estas tierras la celebración del Geek pride day, es decir el día del orgullo friki. Hay que ver cómo pasa el tiempo, desde la web oficial no traen un texto que resume muy bien cómo van evolucionando las cosas.

Hace 10 años no imaginábamos lo que vino en esta década: Películas de Superhéroes a montones, Star Wars de nuevo en el cine, el Retorno de Star Trek. El Hobbit convertido en trilogía, una nueva saga de Bola de Dragón...

Ya no es necesario ocultarse para leer cómics con más de treinta años. Ahora puedes vestir camisetas frikis compradas en casi cualquier tienda. Internet es un nuevo país, donde poder hablar, jugar, vivir...

10 años que han hecho que tengamos canales de televisión específicos para nosotros. Incluso partidos políticos tienen frikazos en sus filas.

Hace 10 años nos reunimos una panda de locos en la Plaza de Callao en Madrid para darnos a conocer. Hoy somos Legión.

Atento a lo que tenemos preparado este año. ¡Lo vamos a dar todo!

Hoy, ya podemos decir que dominamos el mundo.

¡¡¡ORGULLO FRIKI!!!


Es cierto que el fenómeno "friki" ha crecido como la espuma. El cine, el auge de ciertas sagas literarias y sobretodo las series cómo juego de tronos o las de superhéroes han tenido mucha culpa. Lo que antes era lícito para el disfrute de chavales se ha extendido a adultos (si vemos a un adulto con una camiseta de capitán América ya no alucinamos, antes pasaba (no lo digo yo, lo dicen sociólogos y antropólogos) también reflean los banal de la gente, lo que comunmente llamamos postureo.

Y si al igual que la aceptación ha crecido el postureo también, eso es inevitable ya que en eso consisten las modas, expresiones externas a las que subirse para sentirse dentro de un grupo o experimentar aceptación social. El postureo me molesta, pero poco, a fin de todo lo considero una muestra de falta de personalidad y que es un problema de la persona que no tiene que afectarme a mi. 

Pero a veces no puedo evitar pensar en toda esa gente que lleva camisetas de superheroes, que habla de juego de tronos, que se empolla wikis, cómo gente que cuando la burbuja explote dejarán todo eso atrás y se subirán al siguiente carro que pase. Y me molesta porque banalizan algo que me importa mucho, que no son más ni menos que mis aficiones. No puedo evitar pensar unos cuantos años atrás yo con mis comics, con mis libros de Dragonlance y con mis primeras partidas de comandos de guerra, como me miraban el resto de compañeros de clase y que cosas decían. Ahora alguno se autodenomina "friki" porque van al cine a ver deadpool (y sabe que existe ese personaje desde el estreno del trailer de la peli) y no  puedo evitar fruncir un poco el ceño y apretar los dientes ante tamaña hipocresía.

Pero prefiero dejar todo eso aparte y celebrar que poco a poco más gente comparte de verdad mis aficiones.

¿Vosotros que opináis?

Un salud, pasad buen día.

sábado, 21 de mayo de 2016

Un homenaje a De la Quadra Salcedo

Ya no es noticia pero ha muerto el atleta, periodísta y explorador De la Quadra Salcedo. Todavía recuerdo ver de pequeño en la tele la ruta Quetzal y alucinar con el carismático navarro. No voy a decir mucho más que no haya salido en las noticias, sólo que desde luego ha vivido una vida interesante y que es encomiable que todas sus experiencias las tratara de compartir con los más jóvenes, para despertar esas ansias de curiosidad. Bueno mi pequeño homenaje es ponerle como un PNJ de La llamada de Cthulhu, porque desde luego Don Miguel representaba ese espíritu de aventura de los exploradores tipo Admunsen o Livingstone.

"En esta época de avances en el que el ser humano esta completando el mapa del orbe, parece que los desiertos más áridos, las junglas más profundas y los glaciares más fríos están dejando de ser barreras infranqueable. Los nombres de los famosos exploradores y aventureros salen día tras día en las portadas de los diarios, noruegos, americanos, ingleses parecen ser los hombres más intrépidos del mundo. Pero en España hay un hombre que se ha ganado el derecho a discutir eso. Miguel de la Quadra salcedo natural de Navarra parece salido de una novela pulp que tanto están de moda. 9 veces campeón de España de atletismo, en diversas modalidades incluyendo disco, martillo y jabalina.

Cuando estalló la Gran Guerra Miguel no se quedó en el remanso de paz que era España, salió a la zona de combate para contar al mundo el horror de la guerra a través de reportajes. Desempeñando esta tarea de reportero fue hecho prisionero por una patrulla de alemanes, pero felizmente fue rescatado y puedo regresar a su patria.

A partir de este regreso todo han sido viajes a los lugares más recónditos, las selvas sudamericanas, la sabana de África o la lejana Polinesia. Dotado para las lenguas habla más de 27 dialectos de pueblos primitivos de los cuales sabemos gracias a este aventurero.

Es miembro de la Royal Geographical Society  y valedor de la causa de los pueblos nativos, por lo que se ha granjeado la enemistad de muchos miembros. Aún así es famoso por sus hazañas y la prensa le conoce como "El Ponce de nuestros días" o "El último conquistador", este último sobrenombre no le gusta demasiado e insiste que se le llame Miguel. 



  FUE:14                          DES:13                                INT:14 
  CON:15                         APA:12                                POD:15 
  TAM:15                         COR:75                                EDU: 21 

  Bonificación al daño: +1d4
  Puntos de vida :15
  Ataques: puñetazo 75%, presa, 60%, javalina: 80%
  Habilidades: antropología 60%, biología 55%, crédito, 70%, lenguas indígenas 80%, descubrir 60%,   lanzar 90%, esquivar 50%, seguir rastros 60%, ocultarse 40%, trepar 55%, saltar, 60%, nadar 45%,     orientarse 75%, primeros auxilios 40%, fotografía 68%, mantener la moral alta 90%.

  






jueves, 19 de mayo de 2016

Humor mañanero, confusión en Arkham

Bueno hoy quería escribir pero tengo que ir a pasar el día a mi universidad debido a reuniones y tutorías. Sin embargo os dejo con esta genialidad que auna dos de mis pasiones Cthulhu y Batman, pasad buena mañana. Está sacado del grupo de facebook memes de rol .



martes, 17 de mayo de 2016

Mi idea para una aventura

Hola gente, hace tiempo que tengo una aventura para La llamada de Cthulhu en mente. Está basada en hecho reales (se ha hecho una peli y todo). No os voy a decir cómo voy a desarrollarla, lo que si os os voy a poner el caso real y cuando acabe la aventura la colgaré en el blog para los que quiera leerla o jugarla. He aquí los hechos sacados de la wikipedia.

"En marzo de 1898, durante la construcción del Ferrocarril de Kenia-Uganda, el teniente coronel John Henry Patterson llegó para asumir el puesto de ingeniero en la construcción de un puente ferroviario sobre el río Tsavo, en Kenia. Durante el periodo de construcción, muchos de los trabajadores indios fueron atacados y muertos por dos ejemplares machos del león de Tsavo (característicos por su ausencia de melena), los cuales durante las noches arrastraban a los trabajadores fuera de sus tiendas de campaña para devorarlos. Los trabajadores construyeron bomas (vallas de arbustos espinosos) en torno a su campamento para mantener alejados a los devoradores de hombres, pero éstos fueron capaces de burlarlas. Patterson colocó trampas y trató varias veces de emboscar a los leones subido a un árbol durante la noche. Después de repetidos esfuerzos infructuosos, finalmente disparó contra el primer león el 9 de diciembre de 1898. Tres semanas más tarde, localizó y abatió a la segunda bestia. El número exacto de personas muertas por los leones no está claro. Durante el transcurso de su vida, Patterson dio varias cifras diferentes, afirmando en una ocasión que habían llegado a las 135 víctimas. Investigaciones recientes  indican que el número fue más probablemente de 35.


Patterson escribió en su relato que el primer león fue herido con la bala de un rifle Martini-Enfield calibre .303. Este disparo hirió al león en los cuartos traseros, pero se escapó. El león regresó por la noche y comenzó a perseguir a Patterson, incluso cuando éste trataba de cazarlo. Le disparó varias veces con un Lee-Enfield calibre .303, y por la mañana le siguió el rastro, encontrándolo muerto con cinco heridas de bala en el cuerpo. El segundo león recibió otros cinco disparos con un Lee-Enfield calibre .303, y se las arregló para levantarse y contraatacar aún en tan severas condiciones, por lo cual le disparó dos veces más con una carabina Martini-Henry, una vez en el pecho y otra en la cabeza, lo que acabó con su vida. Patterson afirmó que el depredador murió royendo la rama de un árbol caído, tratando de alcanzarlo."

Aunque siendo una partida de Cthulhu tiraré por una historia mas contada con este estilo Mundo paranormal: los devoradores de Tsavo

El coronel Patterson.
Yo creo que la historia tiene todos los ingriedientes necesarios para ser una gran partida de Cthulhu. Un enemigo real, pero con tintes sobrenaturales que da mucho juego para meter paranoia a los jugadores, un entorno tan misterioso y hostil cómo Äfrica, con una mezcla de cultural entre los nativos evangelizados, los propios cultos tribales y las cosas desconocidas. Y luego las posibilidades de personajes de los jugadores que son muchas.

Eso si necesito un poco de ayuda. Veréis nunca he maquetado una de mis partidas y esta me gustaría que fuese la primera. Si alguien me puede dar consejos o sugerirme herramientas para este menester le estaría enormemente agradecido.

Si tenéis alguna sugerencia para la aventura o simplemente queréis contarme que opináis, recordad que podéis comentarlo y cuando vuelva a casa después de la uni os contestaré.

Un saludo a todos.

Fantasma y Oscuridad, es que no puede ser más oportuno para una partida de terror 

lunes, 16 de mayo de 2016

La grandes batallas

Todo jugador de rol ha ansiado concluir una campaña o una historia con una batalla campal épica a vida o muerte contra el antagonista (normalmente un señor del mal XD) y poder decir discursos tan memorables como este:

"Veo en vuestra mirada el miedo que encogería mi corazón. Pudiera llegar el día en que el valor de los hombres decayera, en que olvidáramos a nuestros compañeros y se rompieran los lazos de nuestra comunidad; pero hoy no es ese día. En que una horda de lobos y escudos rotos rubricaran la consumación de la Edad de los Hombres. ¡Pero hoy no es ese día! ¡En este día lucharemos! ¡Por todo aquello que vuestro corazón ama de esta buena tierra, os llamo a luchar! ¡Hombres del Oeste!" (Aragorn).


Las batallas así son un momento especial, al menos para mi, ya sea jugando con un personaje en primera línea de combate o con el estratega de ejército. Pero hay un problema en estas escenas y es que dirigir una gran batalla es muy complicado. Suelen ser sesiones largas en las que el grupo saca al Napoleón que llevan dentro y se enzarzan en discusiones sobre táctica, liderazgo y logística que haría que Sun Tzu  reescribiera el arte de la guerra.

Además el master ha de tener mil cosas en la cabeza cómo la situación de las tropas, dónde está cada personaje principal y antagonista, las reglas para desarrollar el enfrentamiento y un largo etc. Además es fácil que pase lo siguiente (yo lo he vivido en mis carnes) el jugador que lleva el mando del ejército organiza y da órdenes a los demás, estos se empiezan a aburrir como ostras y enicima se sienten  relegados a un papel secundario con lo que la partida de batalla épica se convierte en un desfile de desidia y mañas miradas, 

Así que si queréis organizar una partida de estilo os ofrezco unos consejillos para que todo vaya un poco más rodado.

El primer consejo es que hagáis un mapa o consigáis uno que refleje el escenario de combate. En ese mapa se reflejará el terreno de combate y las unidades que participan en el mismo. Es de las pocas maneras de aclarar la situación de la batalla, también para que los jugadores tengan perspectiva de ella y puedan tomar decisiones para cambiar el rumbo de la batalla. Además esto les dará una referencia de donde están sus personajes y que acciones pueden o no pueden hacer o que peligros pueden encontrarse.

Para estudiar batallas aparte son muy útiles

Si vas a usar un sistema de reglas de grandes batallas para la partida procura dominarlo, lo más seguro es que los jugadores te hagan preguntas sobre el funcionamiento y las mecánicas, si cada "movimiento" que hagan o decisión va a haber una pregunta y te va a tocar buscar en las reglas, tu partida se convertirá en la historia interminable. Añado que explicar el sistema de batallas e una sesión previa a jugar la partida debería ser obligatorio, así los jugadores tendrán algo de experiencia  con el sistema y todo irá mucho más fluido.

Relacionado con el punto anterior, en el caso de usar un sistema (no hace falta usarlo) elige uno que esté de acorde a la onda de tu grupo y tuya. Me explico, si os gusta la simulación y tenerlo todo al detalle necesitaréis un sistema pormenorizado en reglas, si os gusta algo más narrativo elegiréis otro. En mi caso los que más me han gustado son el de Leyenda de los cinco anillos (épico y letal sistema) y el de Juego de Tronos (un sistema con muchas opciones, para fans de la estrategia).

La narración debe estar a la altura. Antes de dirigir la partida escribe textos descrptivos para enrriquecer la ambientación. El jugador ha de sentir que está presente en esa batalla, el master ha de dar el 100% de si mismo ambientando, describiendo y enriqueciendo la escena. Os dejo dos web donde viene consejos para escribir escenas de combate. http://plumaenaccion.com/como-escribir-peleas-y-batallas/   http://www.literautas.com/es/blog/post-6576/como-escribir-peleas-y-escenas-de-lucha/ y así conseguiréis narraciones tan bestiales como esta.

¡Seguidme los que podáis! ¡El general está en peligro! —Y sin esperar respuesta de sus soldados, salió del grupo cartaginés y se abrió paso a espadazos entre los iberos. Embestía con tal ferocidad que, una vez que derribó a dos guerreros enemigos, el resto se hizo atrás.

Varias decenas de soldados siguieron el ataque de Aníbal. Nuevos refuerzos iberos les salían al paso, pero la determinación de Aníbal era tal que enemigo tras enemigo caían bajo sus golpes. La sangre fluía por el filo de su espada hasta llegarle a la mano y luego al codo. Tenía gotas de salpicaduras por el rostro y alguien le había herido en un brazo, pero seguía firme, avanzando en dirección a su padre. Ya no se veía a Amílcar, sino sólo un montón de iberos en círculo asestando golpes. Aníbal presentía lo peor. El resto de los soldados que le acompañaban había comprendido lo que ocurría y parecía haberse contagiado del mismo espíritu de rabia que empujaba a Aníbal."

“Africanus”, de Santiago Posterguillo.


Para ambientar mejor además de la narración, puedes llevar fotos y dibujos de las tropas y sus héroes más destacables. Pero lo que más me gusta es poner música de fondo, mi amigo Vau ha usado la música varias veces y con un volumen adecuado, para que suene de fondo queda fantásticamente. En el youtube tenéis varias listas de reproducción con música épica. Para muestra un botón.


Luego ten siempre un plan para cada personaje, me refiero a que todos tengan su momento estelar que pueda inclinar la balanza para obtener la victoria, no hay nada peor que sentirse un peón en el tablero y aburrirse, mientras otros tienen protagonismo y hacen cosas heroicas. El guerrero puede dirigir el ejército o ser una picadora de carne que vaya eliminando oficiales enemigos, un mago es una artillería con piernas que puede volar regimientos por los aires o enfrentarse en duelo de magia a los magos rivales, un picaro puede infiltrarse en el campamento enemigo para sembrar el caos, pasar información falsa o recabar información. Pensad una misión especial para jugador y este os lo agradecerá.

Y para finalizar, si un personaje muere no lo salves, se que se muera el personaje de alguien es un golpe para el jugador, pero si le ha llegado la hora que muera. En una batalla de proporciones épicas la muerte concede el punto de dramatismo para hacer ver que la situación es desesperada y no es un picnic. Además puede dar lugar a un gran momento de roleo. pensadlo bien la batalla de Pelennor no sería lo mismo sin la muerte de Theoden. 

Y creo que eso es todo, pasad una buena semana y dadle duro al diseño de vuestros campos de batalla.



sábado, 14 de mayo de 2016

Pathfinder para tu móvil y un nuevo amigo

Si, estoy escribiendo un fin de semana, no, no me he vuelto loco ni nada, simplemente me apetecía descansar un rato después de estudiar. Resulta que ayer tras una tarde de juegos de mesa en la que nos deleitamos con las puñaladas traperas y derramamientos de sangre en el Spartacus y de risas con los autos locos del Rush and Bash, pues salimos a tomar una caña por ahí todos los amigos.

Y así hablando y hablando, Fofe me descubre una app para el movil bastante chula, una app del juego de cartas de Pathfinder. Aviso esta en inglés, se que para muchos no es un problema, pero estas cosas se dicen. Es totalmente gratuita, al menos el primer pack de aventuras, el resto hay que pagarlas, pero si juegas online generas oro y estas aventuras se pueden pagar con ese oro, por lo que con paciencia y farmeo podéis jugar campañas enteras.

Yo la he probado y es como jugar al juego de cartas pero tu solo, las mecánicas están muy bien trasladadas al móvil, con las tiradas de dados y los usos de las cartas, en el apartado de música y efectos visuales el juego destaca, los efectos cuando hay combates y la música hacen que sea una experiencia totalmente gratificante (anoche de madrugada me tiré una hora y media seguida jugando XD), la única pega es que carga un poco lento (a lo mejor es cosa de mi móvil) os dejo unas foto para que veáis como luce.





Si os ha llamado la atención buscadla en vuestra app store que es gratis.

En otro orden de cosas, si os fijáis arriba a la derecha del blog tengo la sección de webs amigas, pués hoy he añadido otro miembro más. Resulta que Dualtank un lector habitual se ha lanzado a la red con su propio proyecto http://www.amordemaster.com/ alli encontraréis recursos para vuestras partidas (sobretodo Pathfinder) y traducciones de material en inglés que realiza.

Suerte SrTank y espero que todo te vaya bien y disfrutes compartiendo con nosotros esas traducciones y tus creaciones.

Eso es todo amigos.

viernes, 13 de mayo de 2016

Un año de mazmorra

Hace un año exactamente publicaba esta entrada, con ella inauguraba el proyecto de llevar un blog sobre juegos de rol gracias al empujoncito que me dio un amigo. Un año compartiendo con vosotros mis divagaciones, experiencias y noticias que podía recopilar, Os he de confesar una cosa, no pensé que aguantaría tanto.

Uno de mis mayores defectos es que soy muy inconstante, unido a la universal tendencia de dejar todo para "luego" hacía temer que no podría aguantar mucho tiempo escribiendo con regularidad. Empecé con mucha fuerza (casi tres entradas diarias) hasta que el mi ritmo de vida me atropelló como un camión y tuve que frenar. Ha habido momentos en los que he estado más inspirado, otros en los que menos y escribía por inercia, pero he superado mi inconstancia y he aguantado un año.


El autor aprendíó a no rendirse, a no sentir el dolor, que el teclado y una coca cola fueran parte de él ....
Ha sido una año muy movido en el que he aprendido mucho, en el que he conocido a gente estupenda como Tony y el rol, He encontrado gente que escribe artículos geniales como Funs Athal de La biblioteca de Dol Amroth. Y sobretodo he encontrado otra manera de disfrutar del rol y es esta escribir sobre el hobby, compartir con la gente, charlar y descubrir cosas nuevas.

Poco a poco he conseguido pasar de ser un rinconcito de internet a algo un poco más grande (pero poco más) y tenog que seguir evolucionando. Este segundo año  de actividad aque sigue espero poder contaros muchas cosas más, por ejemplo cómo acabó para mi la campaña que llevo más de una década jugando de hombre lobo, colgar alguna aventura que he escrito o contaron cómo es el rol en Irlanda cuando vaya para allá gracias a mi beca Erasmus.

Quiero agradeceros a todos los lectores del blog el tiempo que invertís leyendo o comentado los post, la verdad es que hacéis que escribir se más fácil y gratificante. 

No tengo mucho más que decir, excepto lo de  siempre si tenéis cualquier sugerencia o pregunta tenéis mi correo no dudeís en escribir,

Un saludo a todos .

miércoles, 11 de mayo de 2016

V20: Anarquistas liberados

Con la anarquía surge una nueva vida de las ruinas y se restaura la esperanza. Dicen que la anarquía ha muerto, pero mirad: los rumores sobre mi muerte... Eran exagerados.

 "V de Vendetta" Alan Moore (1989)

Biblioteca Oscura ahora parte de Nosolorol anuncia el próximo lanzamiento de la línea Vampiro 20 aniversario. Se trata de anarquistas liberados, un módulo donde este movimiento es desarrollado con más amplitud, esta es la infomación que hay de momento.

"Derrocad a los tiranos! ¡Pintad las calles con la Sangre de los Príncipes y Arzobispos! Con los dominios Anarquistas incrementando su poder sobre nuevos territorios cada noche, los Vástagos no pueden permitirse considerar al Movimiento una revoltosa mafia de descarriados Chiquillos. Según las desafortunadas tácticas del pasado han dado paso a un Movimiento Anarquista más sabio y elegante, las noches de los obsoletos Antiguos y sus lacayos de Sangre Débil están contadas.

Anarquistas Liberados toma a los demagogos y lanzabombas revolucionarios del Movimiento Anarquista y los pone al día como una de las Sectas más enérgicas y de crecimiento más rápido, que gana terreno usando la tecnología y agentes mortales para impulsar sus objetivos en las noches actuales. Con el Movimiento revitalizado, es el momento para contar las historias de los Anarquistas según derriban los viejos regímenes y toman Praxis con la promesa de gobiernos igualitarios y el fin de una opresión de siglos que más vale olvidar."

anarquistasliberados


Anarquistas Liberados incluye:

Una mirada actualizada a la cultura Anarquista, la cual se ha desarrollado durante la era de internet. La historia y tácticas Anarquistas, que revelan cómo el Movimiento destroza la Praxis de otras Sectas y convierte dominios a la ideología Anarquista.
Nuevas Disciplinas y Poderes combinados, los cuales se propagan con rapidez entre los dispares dominios del Movimiento.

Ficha técnica (Edición Premium)
Fecha: 2016 (Fecha estimada)
Páginas: 136
Dimensiones: 21,5 x 28 cm
Encuadernación: Cartoné

Ficha técnica (Edición Deluxe)*
Fecha: 2016 (Fecha estimada)
Páginas: 136
Dimensiones: 21,5 x 28 cm
Encuadernación: Imitación cuero con bajo relieves plateados y adhesivos

Anarquistas Liberados

Este suplemento tendrá un precio de 29,99€ y la edición deluxe se desconoce. Buenoun suplemento más para ampliar Vampiro, supongo que caerá en un futuro como fan de Vampiro que soy. El movimiento anarquista no me atrae especialmente, pero para hacer PNJ o si algún jugador se atreve a hacerse un anarquista no está de más.

Un saludo a todos.