jueves, 15 de septiembre de 2016

Arqueología de combate

Hola chavaleria. Sigo tratando de acostumbrarme a hacer todo en inglés, sobretodo hablar que me trabo todavía pensando las estructuras gramaticales. Pero bueno eso no viene al caso. Resulta que una de las asignaturas que estoy cursando es combat archeology. Es la disciplina que analiza el combate mediante restos materiales, imagenes y experimentación personal. De hecho para mis prácticas probaremos en nuestras carnes y ejecutaremos técnicas de pankraton griego, lucha medieval, combate con espada y escudo y lucha en formación cerrada u othismos, demostrando que la ciencia puede ser muy divertida.

Dos doctados entran uno sale, la dura vida de opositar a profesor de esta especialidad
¿Y que tiene que ver con el rol?. Pués chicos, una de las fases que más problemas da a un master es el combate, describirlo, buscarle un ritmo lógico y entender a veces la psicología de un guerrero es dificil. Por eso os dejo copiada mi bibliografía del curso. En ella podréis encontrar desde libros sobre armas antiguas, su fabricación y manejo. Libros sobre la psique guerrera u otro centrados más en aspectos culturales de la violencia, su ritualización y uso en sociedades civilizadas. Aviso todo está en inglés fijo que hay algún libro traducido a español, pero no me ha dado tiempo a buscar cuál eso sí a cada libro le doy una breve descripción o tema para que si os interesa lo busqueís.

BIBLIOGRAFÏA

  • Richard Burton, The Book of the Sword (1884). Uno de los primeros libros sobre posturas de combate con espada, no lo recomiendo salvo si como yo estudiáis la materia.
  • Michael Poliakoff, Combat Sports in the Ancient World (1995). Este es muy ameno, sobre todo esta centrado en Grecia y Roma. Pero también habla de artes marciales y juegos con armas. Bñasicamente expone que la violencia es necesario liberarla y los seres humanos creamos violencia reglmentada no letal, los deportes. 
  • Ewart Oakeshott, The Archaeology of Weapons (various editions, most recent 1996). Manual muy técnico sobre armas antiguas.
  • Sidney Anglo, The Martial Arts of Renaissance Europe (2000). Un libro mágnifico que ataca el mito de la supremacia oriental en las artes marciales. Las artes marciales europeas eran tambien muy tecnicas tanto con armas como sin armas y aquí nos lo muestran en todo su esplendor.
  • John Keegan, A History of Warfare (new edition, 2004) Keegan es le pope de los estudios bélicos (fue soldado) el libro es un repaso a la histroia de la guerra y sus implicaciones desde la prehistoria hasta hoy en día. Yo he comprado el libro no digo más
  • Barry Molloy (editor), The Cutting Edge (2007). En este volumen escrito por varios autores nos muestran mediante pruebas de experimentación cómo funcionaban las armas o cómo la tecnología de cada una modifica e influye en la forma de combate. Muy dificil de conseguir aviso y es muy caro.
  • Philip De Souza (editor), The Ancient World at War (2008). Un libro de vertiente más histórica y menos experimental, pero si queréis saber como era la guerra en la antiguedad este es vuestro libro, este creo que si esta en español
  • Mike Loades, Swords and Swordsmen (2010). Mike Loades es un de los mayores expertos en armas del mundo. Este libro se centra en la edad media, la fabricación de espadas con todo su proceso y el entrenamiento y técnicas de los guerreros de esa época.
Para la psicologia y mentalidad del guerrero os recomiendo los siguientes:
  • John Keegan, The Face of Battle (new edition, 2004)
  • David Grossman, On Killing (new edition, 2009)
  • Konrad Lorenz, On Aggression (1963, many reprints and editions since then)
Luego también me ha dado bibliografía para épocas y armas concretas, si os interesa alguna dejadme un mensaje y os escribo los títulos y autores.

Eso es todo me piro a leer porque esta es un de mis 5 asignaturas y montañas de tinta se alzan frente a mí, nos vemos.

 

miércoles, 14 de septiembre de 2016

The dungeon of dice

Hooooola ! escribo desde Dublín la que va a ser mi casa durante un año. Verdes praderas, cielos plomizos y litros de Guiness son mi nuevo entorno/ecosistema. En agosto no escribí nada, en parte porque me llamaron para una excavación en un necrópolis, pero por otra parte porque había cogido el blog cómo una rutina de trabajo y estaba cansado. Así que me cogí unas vacaciones, fui a desenterrar muertos del siglo II a.c (sin maldiciones, siento desilusionaros XD) y organicé agusto la logística para trasladarme al campus de la UCD, una operación nada fácil. 

Sólo dejan 23 kg de equipaje asi que o seguís este plan o empeñamos un riñón
Porque he vuelto de entre los muertos, pues bueno en parte porque echaba de menos escribir aquí, pero el mayor detonante ha sido al hablar con mis roleros de tierras españolas. Y si porque Degénesis no ha salido todavía. Edge una vez más no vuelve a hacer los deberes y el juego aunque no hayan dado nunca una fecha de salida, sólo han dado trimestres posibles, no está en el mercado.

Ya hablé sobre este juego defendiendo que si que vale los 100€ que tiene de precio. Pero lo que no se puede permitir son estos retrasos. En Mayo de 2015 anunciban que el libro se iba a traducir. Abril de 2016 ya reservé mi ejemplar en la tienda rolera de Palencia, porque mi tendero Alberto me dijo que podía reservarlo ya. Septiembre me mudo a Irlanda y no se nada del juego.

Y sí a habido quejas en el foro de Edge, por cierto los foros de Edge de ciertos juegos se mueren, señores commmunity managers hagan caso a la gente que si no acaba por perder la paciencia y dejan de visitar y comentar.

He visto las excusas que dan, es más creo que voy a copiarlas :

Buenas. 
Un proyecto como Degenesis son muchos cientos de horas de trabajo de varias personas y hacemos todo lo que está en nuestras manos para que todo salga lo antes posible. Es el juego de rol cuyo libro(s) básico es de mayor dimensión en los 16 años que llevamos publicando juegos de rol.
Comunicamos todo lo posible, pero es imposible el hacerlo constantemente sobre todos los juegos de nuestro catálogo. Creo que no existe ninguna editorial en nuestro país que esté lanzando más de seis novedades a la semana, de media, durante todas las semanas del año.
A veces, una red social es más rápido o inmediato, además del método de comunicación favorito de otras personas. Intentamos cubrirlos todos de la mejor forma que podemos.
En los foros se hace más costoso, ocasionalmente, debido a lo hiriente de algunos comentarios vertidos, pero entendemos que cada uno expresa, especula o se imagina lo que desee y no podemos hacer nada para evitarlo, por muy injusto que sea.
No entendemos como se puede hablar de demoras, cuando nunca hemos comunicado una fecha exacta y además advertimos allí donde exponemos fechas tentativas que estas pueden variar en cualquier momento. No solo porque el trabajo de las personas no es una ciencia exacta, sino porque también dependemos de proveedores y terceras personas para la producción del producto final.
Aunque no podemos informar constantemente de donde se encuentra con detalle cada uno de los más de 500 productos que lanzamos este año, en estos momentos Degenesis se encuentra así:
Las tripas de los libros ya se encuentran impresas. Las hemos revisado y estan aprobadas. Hemos quedado muy contentos con la calidad de la impresión. Ahora se estarán encuadernando. 
Las cajas de ambas ediciones solo se puede fabricar después de que los libros estén impresos, para que se ajusten perfectamente al resultado final. Aunque podríamos tener la edición premium para finales de este mes (septiembre) la cantidad de elementos, y la complejidad de la fabricación, de la edición coleccionista, ha hecho que la imprenta nos comunique una entrega final posterior a lo previsto inicialmente. Si bien puede que esté todo listo durante octubre, algún contratiempo en la fabricación puede acabar dando con el producto en noviembre, ya que creemos que tenemos que lanzar las dos ediciones al mismo tiempo.
Ya estamos trabajando en la traducción de In Thy Blood.
Esperamos que durante las próximas semanas podamos no solo informaros del momento de lanzamiento, también de detalles de este increíble juego de rol.
Gracias por la paciencia y un saludo. 
Voy a ir punto por punto:
Un proyecto como Degenesis son muchos cientos de horas de trabajo de varias personas y hacemos todo lo que está en nuestras manos para que todo salga lo antes posible. Es el juego de rol cuyo libro(s) básico es de mayor dimensión en los 16 años que llevamos publicando juegos de rol.
Si el juego son dos libros creo que unas 600 páginas, pues para sacar los de star wars no hubo problema de sacar 3 libros uno por año. Otras editoriales han sacado libros enormes y han cumplido plazos, recuerdo el V20 de nosolorol, el cual venía en caja con la dificultad añadida de que la camiseta de aniversario variaba de talla y cada mecenas tenía recompensas diferentes en su caja en base a su nivel.
Comunicamos todo lo posible, pero es imposible el hacerlo constantemente sobre todos los juegos de nuestro catálogo. Creo que no existe ninguna editorial en nuestro país que esté lanzando más de seis novedades a la semana, de media, durante todas las semanas del año.
6 novedades por semana muy cierto, pero de rol hace un carro de tiempo que no veo nada. Solo veo armada, x-wing y cosas así. Cierto que es una empresa que busca beneficios, pero podrían ser ecuánimes y sacar alguna cosa de las múltiples líneas que tienen abandonadas.
A veces, una red social es más rápido o inmediato, además del método de comunicación favorito de otras personas. Intentamos cubrirlos todos de la mejor forma que podemos.
En los foros se hace más costoso, ocasionalmente, debido a lo hiriente de algunos comentarios vertidos, pero entendemos que cada uno expresa, especula o se imagina lo que desee y no podemos hacer nada para evitarlo, por muy injusto que sea.
Comunicación, no cuesta nada contestar a los mensajes y si la gente esta que rabia a lo mejor es porque se siente ignorada. Yo creo que podrían intentar contestar a los mensajes en los foros y dejar de usar las redes sociales cómo un catálogo. A lo mejor así las relaciones son menos ásperas. Que el enfado es injusto, el ritmo de novedades en ciertas líneas es 0. Juegos que se abandonan y no acaban por traducirse, normal que tengáis gente enfadada. 
No entendemos como se puede hablar de demoras, cuando nunca hemos comunicado una fecha exacta y además advertimos allí donde exponemos fechas tentativas que estas pueden variar en cualquier momento. No solo porque el trabajo de las personas no es una ciencia exacta, sino porque también dependemos de proveedores y terceras personas para la producción del producto final.
¿Cómo no se va hablar de demora?. En 2015 ya staba dando noticias de este juego que se iba a publicar en España. Lo de las fechas me recuerda al albañil del chiste tópico te dicen 2 semanas para arreglar el baño y 5 meses después la obra parece la del Escorial, condenada a no acabar. Y escudarse en no hemos dado fecha fija ni lo voy a comentar cuando a las tiendas ya habéis mandado el mensaje de reserva. Los terceros, entiendo lo de las cajas para guaradar el libro, pero como no hay libro esa gente no puede hacer su trabajo, me extraña que una imprenta tenga un retraso tan bestial como para retrasar tanto un proyecto, asi que menos balones fuera.
Las tripas de los libros ya se encuentran impresas. Las hemos revisado y estan aprobadas. Hemos quedado muy contentos con la calidad de la impresión. Ahora se estarán encuadernando. 
Las cajas de ambas ediciones solo se puede fabricar después de que los libros estén impresos, para que se ajusten perfectamente al resultado final. Aunque podríamos tener la edición premium para finales de este mes (septiembre) la cantidad de elementos, y la complejidad de la fabricación, de la edición coleccionista, ha hecho que la imprenta nos comunique una entrega final posterior a lo previsto inicialmente. Si bien puede que esté todo listo durante octubre, algún contratiempo en la fabricación puede acabar dando con el producto en noviembre, ya que creemos que tenemos que lanzar las dos ediciones al mismo tiempo.
Pues lo dicho antes no hay fecha, el proyecto se irá probablemente a navidades y aquí paz y después gloria. Por cierto el suplemento esperad otro año mínimo, que estamos trabajando en ello.
Creo que no voy a decir mucho más. Compraré el libro y más cosas, pero Edge te lo digo en serio, mucha gente reza para que tus licencias vayan a otras editoriales, yo incluido. O el trato al cliente cambia o la ola de ira, enfados que crees injustificada irá a más.
En otro orden de cosas espero con ansias el kickstarter de Nosolorol de 7ª mar, tengo muchas ganas de jugar a los mosqueteros, piratas del Caribe, La isla de las cabezas cortadas, Alatriste etc.
Saludos desde la isla esmeralda o cómo dicen aquí slán leat


jueves, 21 de julio de 2016

New Retro Wave, Bso para partidas

Hola a todos, otra entrada más del rincón del lector a cargo de mi amigo Karton el dadomante. En esta ocasión nos trae un canal de youtube llamado New Reto Wave. En palabras suyas "perfecto para ambientar muchos estilos de partidas, desde postapocaliptico a cyberpunk, todo ello adornado con unos preciosos sintetizadores".

Muchas gracias Karton por descubrirme este recurso para cuando dirija Eclipse Phase o similares. A continuación os dejo el canal.

New Retro wave


Un saludo a todos y disfrutad. Yo me voy a ver kung Fury después de tanto sintetizador XD

martes, 19 de julio de 2016

The Strange ya más cerca

Desde el Facebook de Holocubierta llega la siguiente noticia:


"Nos complace confirmar que ‪#‎TheStrange‬ ya está maquetado y que pasamos a las últimas correcciones antes de enviarlo a imprenta. Este proceso puede llevar unas semanas, porque es un libro de tamaño considerable. Muy pronto más noticias."

Así que ya queda menos para ver el nuevo producto de Holocubierta, una editorial con buenos productos pero un ritmo irregular de publicación y que muchas veces deja las líneas editoriales en el aire. Veremos que tal es The Strange para abrir boca en su web tenemos la siguiente información.


Despierta!

Has despertado, eres uno de los pocos en la Tierra con conocimiento sobre la existencia de The Strange, e incluso capaz de acceder a las realdades alternativas que se encuentran en el cardumen de la Tierra. Sabes que estos mundos suelen estar regidos por unas leyes de la física, ciencia o incluso magia totalmente distintas a las nuestras. Sabes que suelen esconder riquezas, no sólo de oro y joyas, sino poderosos artefactos que pueden alterar la realidad en la Tierra. Y sabes que ocultan peligros como ninguno que puedas encontrar en casa. Cada recursión es un lugar asombroso, pero cada una corre el riesgo de atraer la atención de seres inmensos que reptan entre los confines primordiales de The Strange como henchidas arañas sobre su red; voraces planetóvoros devoramundos, ya sean recursiones o mundos primarios.

Viaja a mundos llenos de magia...

Una recursion notoria, Ardeyn, es un mundo de repleto de magia fuera de lo común, filos místicos envainados en almas vivientes y un dios malvado llamado Lotan el Pecador, encerrado en el propio mundo. En una ocasión, Ardeyn estaba protegido de Lotan el Pecador gracias al Hacedor y sus Siete Encarnaciones y sus servidores angelicales, los qephilim. Sin embargo, hace mucho tiempo, al caer estos, Ardeyn quedó desprotegido ante un ataque. Ahora los mortales (tanto humanos como qephilim caídos) han retomado la lucha para proteger un lugar conocido como la Tierra de la Maldición. Los dragones, almavacuas, los homúnculos de El Traidor, invasores de recursiones alternativas, demonios de Lotan y otras insidiosas amenazas que se esconden en las ruinas qephilim están constantemente presentes en Ardeyn. Y en el núcleo de Ardeyn, Lotan arde.

...Y peligros nunca vistos

Otra recursión, llamada Ruk, se oculta en la sombra de la Tierra desde antes de que la humanidad evolucionara, habitada por criaturas que nunca han sido humanas. En Ruk, los muros del mundo son un hecho literal, visible en forma de largueros enormes que traspasan, protegen y, en ocasiones, se ven desperdigados por el horizonte. Más allá de la relativa seguridad que ofrece Harmonius, la capital, los peligros abundan en forma de gusanos de las esporas, soldados tósigos, constructos itinerantes de la Singularidad Qinod y tormentas gliales. Ruk es una tierra de una increíble tecnología, milagros de la mejora biológica y reyertas existentes desde antes del nacimiento de la humanidad. Y ahora que los pasadizos hacia la Tierra se han abierto, esas rencillas amenazan con remodelar el futuro de la humanidad.

Un escenario de campaña lleno de detalles

El escenario de campaña de The Strange sigue la guía de Numenera, lo que implica que junto a una mezcla de ideas, tramas, PNJs interesantísimos y detalles, Monte y Bruce te ofrecen, además, trucos aprendidos durante 70 años de experiencia  conjunta en dirección de juego para que puedas crear una campaña para tu propio juego mientras cuentas en todo momento con todas las directrices necesarias para ofrecerles fantásticas experiencias a tus jugadores.


The Strange Core Book

Pinta bien, pero yo no podré comprarlo de momento, antes están en lista el anarquistas liberados de Nosolorol y el Degénesis que a saber cuándo lo publican, de hecho mañana me quejaré un poco sobre el ya 3º retraso que sufre este esperado juego.

Un saludo y pasad el calor lo mejor que podáis

lunes, 18 de julio de 2016

Ritmo de vida

Hola a todos, por fin me arranco a escribir después de un turno de excavaciones en Atapuerca. Ha sido una experiencia increíble, he conocido muchos profesionales del sector que me han aconsejado, hecho amigos (como Marta, conocida del Poderoso Crom, demostrando que el mundo es un pañuelo) y una experiencia genial que espero repetir el año que viene y otras veces en otros yacimientos.

Pero hablando con los arqueólogos de ahí me he dado cuenta de muchas carencias en mi formación culpa de nuestro sistema universitario (eminentemente teórico y basado en la memorística) así que me he comprado manuales y apuntado a cursos para poder llenar esos huecos en bases de datos, SIG y otros menesteres.

Mi reflexión de hoy viene de los días posteriores a mi llegada, se supone que con el descanso de verano, mi grupo de amigos tendría más facilidades para quedar, de hecho mientras estuve en el yacimiento manteníamos comunicación por wassup para ir viendo y planeando partidas, juegos de mesa y quedadas.

La realidad es que desde hace unos meses quedar es casi imposible, tenemos que hacer auténticos malabares espacio-temporales para quedar. Las responsabilidades laborales de unos, las familiares de otros, mi formación que tampoco entiendo de horarios y muchos más factores. La frase que más he oído y no esta mal dicha es "yo no hago planes" refleja muy bien esta situación en la que planificar es muchas veces absurdo.


Y es que este mundo con su loco ritmo de vida hace difícil jugar con los amigos. Un juego de mesa, una partida de rol requieren de tiempo para jugar y disfrutarlas, es más incluso por la velocidad a la que estamos acostumbrados a vivir cada vez se nos hace más difícil disfrutar. Antes quedábamos viernes, sábados y domingos, diversificando en partidas y juegos diversos. Normalmente los domingos jugábamos una campaña y los otros días probábamos juegos de mesa. Luego se empezó a quedar sólo los domingos (la gente tenía que quedar con su pareja, atender niños y familias etc). La situación de ahora es más complicada púes casi quedamos una vez cada 15 días, a veces una vez al mes.

Las posibilidades se reducen, con menos tiempo se tira más de juego de mesa que de rol y si se juega a rol son one-shots, las campañas quedan relegadas al olvido. No todo es malo, ayer por ejemplo probamos el dungeon saga y seguimos pasándolo bien.

El problema es ver que la situación no mejorará, sino que cada vez habrá menos tiempo (de base el año que viene viviré en Irlanda, así que me será difícil quedar) y sin comerlo ni beberlo todo acabará. No acabará nuestra amistad, seguiremos quedando para tomar una caña o ver una peli, pero si morirán las partidas de rol, los juegos de mesa, nuestros hobbies a manos de la bestia más implacable que existe el tiempo.

Encima los roleros de la asociación nos separamos en grupos, hace años que no jugamos mezclados, ahora visto en retrospectiva fue un error enorme, yo por lo menos echo de menos jugar con ciertas personas. 

No se si a vosotros os pasa lo mismo, si cada vez hay menos tiempo, menos personas con las que quesar y cada día se puede planificar y jugar menos. Mi amigo Vau dice que me quede con los buenos recuerdos y descarte lo demás, pero mi personalidad siempre me lleva a darle vueltas a todo para intentar buscar soluciones a los problemas (si, soy un pelín obsesivo). Y cierto que me lo he pasado bien, tengo muchas horas de risas, de recuerdos agradables, pero no me quiero resignar a que esto pare, no pienso resignarme a levantarme un día,ver mis juego y libros en la estantería y acordarme de cuando jugaba. Es más yo no concibo mi ocio sin jugar a rol (quizás pudiera suplirlo con deporte, que me encanta, pero prefiero hacer las dos actividades)

   

La verdad es que contando esto me siento como Elrond, hablando de un pasado glorioso que poco a poco que convierte en un presente gris y en un futuro sombrío. Yo intentaré seguir jugando todo lo que pueda, pero cada vez habrá menos tiempo el ritmo de la vida es inexorable. Al menos que no se diga que me rendí y deje de jugar de golpe, seguiré siendo el pesado del grupo que ya sea en persona o por wassup manda mensajes para quedar y jugar.

Y vosotros ¿cómo veis este asunto?

Un saludo y gracias por todo


jueves, 30 de junio de 2016

Aviso a navegantes

Hola a todos. Por fin acabé mis exámenes en un epopeya digna de Homero, aprobando todo (y con nota). Lo que pasa es que la administración cometió ciertos fallos en mi expediente y esto me ha obligado a gastar montones y montones de tiempo. Unido a charlas, conferencias y demás cosas para que el curriculum pese pues me ha dejado sin tiempo pa ná.

Bueno el aviso es el siguiente no volveré a publicar hasta el 12 de Julio. He conseguido una plaza para excavar en Atapuerca y me han dado ese turno del 1 al 12 de Julio, siento no poder escribir mi reseña de Las Mascaras de Nyarlatothep, ni la del Dungeon Saga que compré recientemente.

No podré atender emails ni comentarios porque voy a trabajar mucho, amén de que no me llevaré el ordenador. Si os soy sincero estoy nervioso, siempre he querido participar en una excavación arqueológica y para la primera vez me toca un yacimiento de renombre.

Lo dicho el día 12 estoy de vuelta y volveré a un ritmo lógico ya que estoy de vacaciones. Pasad un buen verano y ya os contaré que tal me fue a la vuelta.

un saludo a todos.

Un paso más cerca de ser como él.

viernes, 10 de junio de 2016

Nueva adquisición

Hola a todos, siento no haber escrito durante estas semanas pero estoy de exámenes y finalizando todos los trámites de la Erasmus con lo que no tengo nada de tiempo al día. El día 16 acabo mi tortura de curso y espero no tener que ir a Julio por lo que el ritmo de publicación ira en alza.

Bueno como noticia del día, recordaréis que me queje amargamente de que no podía cnseguir una pantalla de guardián para la llamada de Cthulhu, ni tampoco la expansión de Las Máscaras de Nyarlathothep. Pues han llegado por fin a mi poder, mi tendero (gracias Alberto) me lo avisó mientras estaba hincando codos en la biblioteca y para allá que fui rapidamente.

Me encantan los libros de la edición primigenia y es una lástima que desaparezca cuando saquen septima edición (al menos esto es lo que parece). 

Pues eso cuando tenga tiempo os haré la reseña de las Máscaras y muchas cosas más, cómo por ejemplo cómo llevo la aventura que estoy escribiendo (poco tiempo he podido dedicar pero algo hay). Espero que  a todos los que tengáis exámenes os vaya genial y a los que curréis que os sea lo más leve posible.

Yo me vuelvo a mi celda de aislamiento para seguir chapando. Un saludo a todos.