Mostrando entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Pathfinder transhumanistico

Inspirado en Neuromante, Carbono Alterado, Snow Crash y Blade Runner traigo desde el muro de mi amigo Karton el dadomante, un kickstarter muy goloso. Se trata de Interfaz Zero 2.0, la adaptación para Pathfinder de una ambientación cyberpunk.


El libro esta acabado pero necesitan 10.000$ para producirlo, por 40$ os lo mandan en físico gastos de envío aparte. Parece bastante completito, con 16 carreras, la ambientación y todo lo necesario para poder jugar a Akira, Ghost in the Shell y otras ambientacones míticas de cómics, animes o novelas. Os dejo un enlace al enlace  KICKSTARTER.

Y para acabar os dejo un videoclip que me ha pasado mi amigo newman que mola mil, disfrutadlo.


miércoles, 21 de septiembre de 2016

Sun Spots: kickstarter par la LLamada de Cthulhu

Hola chicos. Mirando mirando me he encontrado un kickstarter para la Llamada. Una aventura llamada Sun Spots obra de Dave Sokolowski. Se trata de un escenario de 8-10 horas que situa  a los jugadores en Nueva Inglaterra de los años 20. El dinero del kickstarter se usará aparte de entregar y producir el libro, para acabar los mapas y el arte del interior. Es algo caro por el cambio dolar-euro pero creo que poder tener algo de material inédito de la Llamada puede merecer mucho la pena. Os dejo un link al kickstarter Sun Spots

Pasad un buen día todos.

viernes, 16 de septiembre de 2016

El futuro de Cthulhu: Edge lanza un comunicado

Hola a todos Edge lanzó el dñia 13 un comunicado sobre todo lo que va a venir para Cthulhu, desde el achtung Cthulhu, los harapos del rey y la 7º edición. Porque si, se confirma que habrá septima edición. Os copio el comunicado.

Respondiendo al interés de algunos miembros de la comunidad por el estado de la colección de La llamada de Cthulhu, queremos detallar en este artículo el trabajo que estamos realizando en esta línea. Lamentamos hacerlo más tarde de lo que a algunos les hubiese gustado, pero no podíamos adelantarnos a ciertos detalles y acontecimientos que aún debían aclararse. Ese momento ya ha pasado, como explicamos a continuación.

Para la Edición Primigenia de La llamada de Cthulhu (sexta edición) tenemos la intención de publicar el excelente escenario de campaña Achtung! Cthulhu antes de que termine el año. Obviamente, también tenemos pensado traducir las aventuras que dieron fama a esta nueva ambientación, pero por recomendación de sus creadores vamos a empezar con el escenario de campaña en sí. Aquí tenéis algunos detalles:

Achtung! Cthulhu



Achtung! Cthulhu es un escenario de campaña ambientado en la Segunda Guerra Mundial, desarrollado para utilizarse con La llamada de Cthulhu Edición Primigenia.

En estos libros podrás descubrir la historia secreta de la Segunda Guerra Mundial: asombrosos y heroicos acontecimientos en los que leales hombres y mujeres luchan para acabar con una terrible alianza entre el acero y las ciencias ocultas; relatos de aterradoras conspiraciones no humanas llegadas de las profundidades del tiempo; crónicas de increíbles máquinas de guerra producidas por la genialidad de la ingeniería nazi.

La Guía del Guardián para la Guerra Secreta es todo un tomo de oscuro conocimiento en el que encontrarás fuerzas y agencias de inteligencia de Aliados y nazis, organizaciones ocultistas, misiones relacionadas con los Mitos, nuevos libros, armas secretas, artefactos, equipo, personajes clave, viles criaturas y reglas de combate y supervivencia para la Segunda Guerra Mundial.


La Guía del Investigador para la Guerra Secreta incluye nuevas ocupaciones, habilidades, equipo y trasfondos de Europa, de la Commonwealth británica y de los Estados Unidos, cómo mantener encendido el fuego del hogar, formar parte del esfuerzo de guerra de los Aliados o arriesgarlo todo uniéndote a los partisanos para acabar con el Reich desde dentro, explica cómo era la vida de servicio en las distintas fuerzas armadas y en el frente interno, y proporciona todo material histórico y ficticio necesario para crear increíbles PJ y PNJ, así como un generador de trasfondos diseñado para ayudar a descubrir los oscuros secretos del pasado de los PJ.

La Guía del Guardián para la Guerra Secreta y la Guía del Investigador para la Guerra Secreta forman la base de esta ambientación, totalmente compatible con La llamada de Cthulhu. Estos dos volúmenes suman más de 300 páginas que necesitan un proceso de edición y maquetación que nuestro equipo está llevando a cabo en estos momentos (concretamente, en este momento se está maquetando el segundo libro). Si sólo trabajásemos en los libros básicos estarían en la calle en octubre o noviembre, pero hemos decidido publicar también una caja llamada “Guerra Secreta”, que contiene los dos libros, algún que otro contenido adicional y una pantalla que no tiene la edición original. Ofreceremos más detalles sobre esto posteriormente.

Junto con el lanzamiento de los libros y la mencionada caja, también vamos a lanzar la gama completa de miniaturas de Achtung! Cthulhu, para aquellos aficionados a los que les gusta utilizar miniaturas durante sus partidas de rol o que desean utilizarlas en otros entornos lovecraftianos.

Esperamos poder anunciar esta línea apropiadamente durante los próximos meses, cuando dispongamos de datos técnicos más concretos de los productos mencionados.

Los harapos del Rey


Los harapos del Rey para La llamada de Cthulhu Edición Primigenia es una de las pocas grandes campañas que nunca han sido traducidas al castellano.

Está ambientada en el Londres de 1928, y diseñada para que de cuatro a seis investigadores formen parte de los extraños sucesos que ocurren en la ciudad, e incluye múltiples consejos y opciones para introducir a los personajes en la campaña. En ella, un poder inhumano se hace presente en la Tierra, ejerciendo con sutileza su influencia sobre la humanidad, penetrando seductoramente por los resquicios que se abren en la mente humana cuando esta se dedica al espiritismo, o al arte, o simplemente es débil.



Alrededor de 300 páginas de contenido está siendo traducido, editado e ilustrado por nuestro equipo para estar a la altura de los anteriores títulos de la colección. El apartado gráfico del libro se va a renovar totalmente: estamos trabajando en una nueva ilustración para la portada, así como en nuevas ilustraciones para cada capítulo del libro y más de 60 retratos de personajes.

En estos momentos se está revisando la traducción, y aunque como veis por los ejemplos que mostramos ya se ha avanzado algo en el apartado de las ilustraciones, aún queda un intrincado trabajo que realizar con el texto y por lo tanto parece que este libro no va a poder ver la luz durante 2016, salvo que encontremos una dimensión no euclidiana donde el tiempo no avance :P

La llamada de Cthulhu Séptima Edición

Como algunos sabréis, el verano del pasado año Chaosium Inc. anunció una serie de importantes cambios internos. La compañía se encontraba en una situación incómoda: habían publicado en PDF la esperada Séptima Edición, gracias a una plataforma de financiación colectiva, pero no podían imprimir los libros por falta de fondos.


Nosotros estábamos algo disgustados por la gestión del antiguo presidente de Chaosium, ya que no recibíamos los ficheros de los libros solicitados para poder trabajar en ellos, y estos solían venir tarde e incompletos cuando así ocurría. Por ejemplo, tuvimos que esperar más de tres meses para recibir la aprobación de Chaosium, una vez entregados nuestros ficheros de La Guía del Investigador, y sin esa aprobación no podemos imprimir aunque nuestro trabajo esté acabado. No hemos comentado anteriormente este detalle, ni comentaremos nunca otros, ya que creemos que es nuestro problema y la mayoría de vosotros solo quiere disfrutar del libro en cuestión y nada más, pero la insistencia de vuestras preguntas nos obliga a ello, aunque solo sea para comunicaros que no siempre está en nuestra mano resolver los problemas que nos encontramos.

Tampoco queremos culpabilizar de todo a otros. Cada uno de los libros de esta línea que hemos publicado requiere muchos cientos de horas de trabajo de varias personas, pero es un tiempo de trabajo cuantificable y previsible. El que el número de libros publicados esté por debajo de lo que nos gustaría también se debe al gran esfuerzo que requieren y los limitados recursos de los que disponemos para ocuparnos simultáneamente de tantos productos.

Las editoriales francesa y alemana empezaron a traducir textos de la séptima edición muy temprano, cuando los archivos que tenían ni siquiera eran finales. Al fin y al cabo, como nos comentaba nuestro amigo Piotr, el gerente de Sans-Detour, ellos iban a cambiar o modificar reglas si les parecía oportuno o había algo que les parecía un error, al igual que hicieron con la edición anterior. Por nuestra parte es algo para lo que no nos sentimos capacitados, sobre todo porque queremos sacar en español el trabajo original y no nuestra versión, a pesar de que a los antiguos gestores de Chaosium no les importara este hecho y autorizaran cualquier cambio que se propusiese.



Cuando por fin recibimos los nuevos libros en PDF (pero no los archivos de maqueta necesarios para nuestro trabajo), nos encontramos además con una situación algo desagradable: se habían utilizado varias ilustraciones, como la de la pantalla, pertenecientes a nuestra edición sin nuestra autorización, y lo que es peor, sin autorización ni permiso de sus autores. Si bien en su momento hablamos con Chaosium de la posibilidad de utilizar nuestra maqueta de la Edición Primigenia para su séptima edición, finalmente no llegaron a un acuerdo con FFG para el uso de las ilustraciones que nuestra edición tiene de esa editorial, así que esa vía se cerró; pero nuestras ilustraciones acabaron igualmente en su libro. No creemos que hubiese una mala intención por parte de los antiguos gestores y nos gusta pensar que se trató de un mal entendido o equivocación interna con los archivos que gestionan de nuestras publicaciones, y quizás en parte fruto del gran desconcierto generados por los cambios internos que se estaban gestando en esa editorial.

El caso es que estuvimos sin respuesta por parte de Chaosium durante meses a ese respecto y a otros, y por lo tanto, sin ficheros o información fiable, lo que hacía imposible empezar a trabajar en nuestra nueva edición. Aprovechamos ese momento para ir leyendo y evaluando los libros, y tomar decisiones al respecto.

Cuando el nuevo equipo de Chaosium se puso en contacto con nosotros, después del verano, se echaron las manos a la cabeza cuando les explicamos nuestra situación y nos pidieron disculpas por los retrasos, la falta de ficheros y respuestas, y sobre todo el grave incidente de las ilustraciones, que además habían licenciado (vendido) a otras empresas, al no ser conscientes de su origen.



Nos pidieron varios meses para poner en orden su casa y lograr imprimir todos los libros que debían a los compradores, y durante las pasadas GenCon por fin pudimos empezar a hablar con ellos de planes de futuro.

Con la intención de empezar con buen pie con los nuevos gestores, cedimos los mencionados trabajos a Chaosium y les sugerimos un nuevo plan de colaboración, que permitirá a todas las editoriales internacionales que licencien sus juegos cooperar en distintos niveles. Necesitamos un Chaosium fuerte para que desarrollen el mejor material posible y les hemos insistido mucho en la mejora de muchos aspectos de sus libros, sobre todo en el apartado gráfico.

En estos momentos, nuestra concentración está en terminar Los harapos del Rey a la mayor brevedad posible, pero ya estamos buscando un nuevo equipo de traducción para que se encargue de la séptima edición. Tenemos intención y deseos de poder lanzarla durante 2017 en español, con algunas novedades respecto a la edición original y probablemente un diseño gráfico mejorado. Pero lo primero es trabajar en la traducción.

Nuestros traductores de juegos de rol están trabajando actualmente en otros proyectos, muchos de ellos lovecraftianos (en breve haremos un amplio anuncio de próximas novedades sobre El rastro de Cthulhu, ¡así que atentos a la web!), por lo que aún no hemos podido comenzar la traducción de la Séptima Edición. Hemos decidido crear un equipo que se dedique exclusivamente a esta línea de juego, para que no haya problemas de desarrollo en traducciones de futuros libros, pero por el momento nos faltan efectivos. Rogamos a todos aquellos que conozcáis traductores que pudiesen estar interesados en encargarse de esta mítica línea de juego (y estén capacitados para ello) que les invitéis a que nos escriban a rrhh@edgeent.com

También queremos aclarar que nuestro plan de publicación de la Séptima Edición no significa que dejemos de lado la Edición Primigenia mientras exista interés, ya que consideramos que es uno de los mejores libros que hemos hecho en nuestra historia editorial. Y si además existen nuevos suplementos compatibles con ambas ediciones, no dudéis que así intentaremos publicarlos. No descartamos repescar algún suplemento antiguo que no exista para la Séptima Edición, pero parece ser que la intención de Chaosium es relanzarlos todos gradualmente.

Con respecto a la Séptima Edición, como es fácil imaginar, primero saldrán el Libro del Guardián y su pantalla, y la Guía del Investigador. Nos reservamos futuros títulos para anuncios posteriores, además de otras sorpresas de los amigos de Chaosium que también acabarán viendo la luz en español, pero ya hablaremos de ello.

Más información en un futuro no muy lejano.

Gracias por vuestra paciencia.

Pues ahi esta todo. En breve tendremos nazis y horrores lovecraftianos (tampoco me emociona mucho la verdad, pero al que le mole me alegro por el). Respecto a los harapos del rey, pues bien una campaña inedita en castellano siempre es bienvenida, me la pillo fijo y espero jugarla con mi grupillo cuando retorne a nuestra querida piel de toro.

La septima edición pues no me emociona, como se ha dicho veo que fue una jugada de Chaosium para pillar fondos ya que estan cercanos a la bancarrota. Me quedaré con mi edición primigenia (la más bonita que hay para mi gusto) y la cuidare para que dure luengos años. Espero que Edge cumpla su palabra y siga con la línea primigenia (aunque mucha fe no hay visto los precedentes).

Eso es todo, ya es viernes pasadlo bien roleando que yo de momento sigo buscando roleros en esta isla. Un saludo



jueves, 15 de septiembre de 2016

Arqueología de combate

Hola chavaleria. Sigo tratando de acostumbrarme a hacer todo en inglés, sobretodo hablar que me trabo todavía pensando las estructuras gramaticales. Pero bueno eso no viene al caso. Resulta que una de las asignaturas que estoy cursando es combat archeology. Es la disciplina que analiza el combate mediante restos materiales, imagenes y experimentación personal. De hecho para mis prácticas probaremos en nuestras carnes y ejecutaremos técnicas de pankraton griego, lucha medieval, combate con espada y escudo y lucha en formación cerrada u othismos, demostrando que la ciencia puede ser muy divertida.

Dos doctados entran uno sale, la dura vida de opositar a profesor de esta especialidad
¿Y que tiene que ver con el rol?. Pués chicos, una de las fases que más problemas da a un master es el combate, describirlo, buscarle un ritmo lógico y entender a veces la psicología de un guerrero es dificil. Por eso os dejo copiada mi bibliografía del curso. En ella podréis encontrar desde libros sobre armas antiguas, su fabricación y manejo. Libros sobre la psique guerrera u otro centrados más en aspectos culturales de la violencia, su ritualización y uso en sociedades civilizadas. Aviso todo está en inglés fijo que hay algún libro traducido a español, pero no me ha dado tiempo a buscar cuál eso sí a cada libro le doy una breve descripción o tema para que si os interesa lo busqueís.

BIBLIOGRAFÏA

  • Richard Burton, The Book of the Sword (1884). Uno de los primeros libros sobre posturas de combate con espada, no lo recomiendo salvo si como yo estudiáis la materia.
  • Michael Poliakoff, Combat Sports in the Ancient World (1995). Este es muy ameno, sobre todo esta centrado en Grecia y Roma. Pero también habla de artes marciales y juegos con armas. Bñasicamente expone que la violencia es necesario liberarla y los seres humanos creamos violencia reglmentada no letal, los deportes. 
  • Ewart Oakeshott, The Archaeology of Weapons (various editions, most recent 1996). Manual muy técnico sobre armas antiguas.
  • Sidney Anglo, The Martial Arts of Renaissance Europe (2000). Un libro mágnifico que ataca el mito de la supremacia oriental en las artes marciales. Las artes marciales europeas eran tambien muy tecnicas tanto con armas como sin armas y aquí nos lo muestran en todo su esplendor.
  • John Keegan, A History of Warfare (new edition, 2004) Keegan es le pope de los estudios bélicos (fue soldado) el libro es un repaso a la histroia de la guerra y sus implicaciones desde la prehistoria hasta hoy en día. Yo he comprado el libro no digo más
  • Barry Molloy (editor), The Cutting Edge (2007). En este volumen escrito por varios autores nos muestran mediante pruebas de experimentación cómo funcionaban las armas o cómo la tecnología de cada una modifica e influye en la forma de combate. Muy dificil de conseguir aviso y es muy caro.
  • Philip De Souza (editor), The Ancient World at War (2008). Un libro de vertiente más histórica y menos experimental, pero si queréis saber como era la guerra en la antiguedad este es vuestro libro, este creo que si esta en español
  • Mike Loades, Swords and Swordsmen (2010). Mike Loades es un de los mayores expertos en armas del mundo. Este libro se centra en la edad media, la fabricación de espadas con todo su proceso y el entrenamiento y técnicas de los guerreros de esa época.
Para la psicologia y mentalidad del guerrero os recomiendo los siguientes:
  • John Keegan, The Face of Battle (new edition, 2004)
  • David Grossman, On Killing (new edition, 2009)
  • Konrad Lorenz, On Aggression (1963, many reprints and editions since then)
Luego también me ha dado bibliografía para épocas y armas concretas, si os interesa alguna dejadme un mensaje y os escribo los títulos y autores.

Eso es todo me piro a leer porque esta es un de mis 5 asignaturas y montañas de tinta se alzan frente a mí, nos vemos.

 

miércoles, 14 de septiembre de 2016

The dungeon of dice

Hooooola ! escribo desde Dublín la que va a ser mi casa durante un año. Verdes praderas, cielos plomizos y litros de Guiness son mi nuevo entorno/ecosistema. En agosto no escribí nada, en parte porque me llamaron para una excavación en un necrópolis, pero por otra parte porque había cogido el blog cómo una rutina de trabajo y estaba cansado. Así que me cogí unas vacaciones, fui a desenterrar muertos del siglo II a.c (sin maldiciones, siento desilusionaros XD) y organicé agusto la logística para trasladarme al campus de la UCD, una operación nada fácil. 

Sólo dejan 23 kg de equipaje asi que o seguís este plan o empeñamos un riñón
Porque he vuelto de entre los muertos, pues bueno en parte porque echaba de menos escribir aquí, pero el mayor detonante ha sido al hablar con mis roleros de tierras españolas. Y si porque Degénesis no ha salido todavía. Edge una vez más no vuelve a hacer los deberes y el juego aunque no hayan dado nunca una fecha de salida, sólo han dado trimestres posibles, no está en el mercado.

Ya hablé sobre este juego defendiendo que si que vale los 100€ que tiene de precio. Pero lo que no se puede permitir son estos retrasos. En Mayo de 2015 anunciban que el libro se iba a traducir. Abril de 2016 ya reservé mi ejemplar en la tienda rolera de Palencia, porque mi tendero Alberto me dijo que podía reservarlo ya. Septiembre me mudo a Irlanda y no se nada del juego.

Y sí a habido quejas en el foro de Edge, por cierto los foros de Edge de ciertos juegos se mueren, señores commmunity managers hagan caso a la gente que si no acaba por perder la paciencia y dejan de visitar y comentar.

He visto las excusas que dan, es más creo que voy a copiarlas :

Buenas. 
Un proyecto como Degenesis son muchos cientos de horas de trabajo de varias personas y hacemos todo lo que está en nuestras manos para que todo salga lo antes posible. Es el juego de rol cuyo libro(s) básico es de mayor dimensión en los 16 años que llevamos publicando juegos de rol.
Comunicamos todo lo posible, pero es imposible el hacerlo constantemente sobre todos los juegos de nuestro catálogo. Creo que no existe ninguna editorial en nuestro país que esté lanzando más de seis novedades a la semana, de media, durante todas las semanas del año.
A veces, una red social es más rápido o inmediato, además del método de comunicación favorito de otras personas. Intentamos cubrirlos todos de la mejor forma que podemos.
En los foros se hace más costoso, ocasionalmente, debido a lo hiriente de algunos comentarios vertidos, pero entendemos que cada uno expresa, especula o se imagina lo que desee y no podemos hacer nada para evitarlo, por muy injusto que sea.
No entendemos como se puede hablar de demoras, cuando nunca hemos comunicado una fecha exacta y además advertimos allí donde exponemos fechas tentativas que estas pueden variar en cualquier momento. No solo porque el trabajo de las personas no es una ciencia exacta, sino porque también dependemos de proveedores y terceras personas para la producción del producto final.
Aunque no podemos informar constantemente de donde se encuentra con detalle cada uno de los más de 500 productos que lanzamos este año, en estos momentos Degenesis se encuentra así:
Las tripas de los libros ya se encuentran impresas. Las hemos revisado y estan aprobadas. Hemos quedado muy contentos con la calidad de la impresión. Ahora se estarán encuadernando. 
Las cajas de ambas ediciones solo se puede fabricar después de que los libros estén impresos, para que se ajusten perfectamente al resultado final. Aunque podríamos tener la edición premium para finales de este mes (septiembre) la cantidad de elementos, y la complejidad de la fabricación, de la edición coleccionista, ha hecho que la imprenta nos comunique una entrega final posterior a lo previsto inicialmente. Si bien puede que esté todo listo durante octubre, algún contratiempo en la fabricación puede acabar dando con el producto en noviembre, ya que creemos que tenemos que lanzar las dos ediciones al mismo tiempo.
Ya estamos trabajando en la traducción de In Thy Blood.
Esperamos que durante las próximas semanas podamos no solo informaros del momento de lanzamiento, también de detalles de este increíble juego de rol.
Gracias por la paciencia y un saludo. 
Voy a ir punto por punto:
Un proyecto como Degenesis son muchos cientos de horas de trabajo de varias personas y hacemos todo lo que está en nuestras manos para que todo salga lo antes posible. Es el juego de rol cuyo libro(s) básico es de mayor dimensión en los 16 años que llevamos publicando juegos de rol.
Si el juego son dos libros creo que unas 600 páginas, pues para sacar los de star wars no hubo problema de sacar 3 libros uno por año. Otras editoriales han sacado libros enormes y han cumplido plazos, recuerdo el V20 de nosolorol, el cual venía en caja con la dificultad añadida de que la camiseta de aniversario variaba de talla y cada mecenas tenía recompensas diferentes en su caja en base a su nivel.
Comunicamos todo lo posible, pero es imposible el hacerlo constantemente sobre todos los juegos de nuestro catálogo. Creo que no existe ninguna editorial en nuestro país que esté lanzando más de seis novedades a la semana, de media, durante todas las semanas del año.
6 novedades por semana muy cierto, pero de rol hace un carro de tiempo que no veo nada. Solo veo armada, x-wing y cosas así. Cierto que es una empresa que busca beneficios, pero podrían ser ecuánimes y sacar alguna cosa de las múltiples líneas que tienen abandonadas.
A veces, una red social es más rápido o inmediato, además del método de comunicación favorito de otras personas. Intentamos cubrirlos todos de la mejor forma que podemos.
En los foros se hace más costoso, ocasionalmente, debido a lo hiriente de algunos comentarios vertidos, pero entendemos que cada uno expresa, especula o se imagina lo que desee y no podemos hacer nada para evitarlo, por muy injusto que sea.
Comunicación, no cuesta nada contestar a los mensajes y si la gente esta que rabia a lo mejor es porque se siente ignorada. Yo creo que podrían intentar contestar a los mensajes en los foros y dejar de usar las redes sociales cómo un catálogo. A lo mejor así las relaciones son menos ásperas. Que el enfado es injusto, el ritmo de novedades en ciertas líneas es 0. Juegos que se abandonan y no acaban por traducirse, normal que tengáis gente enfadada. 
No entendemos como se puede hablar de demoras, cuando nunca hemos comunicado una fecha exacta y además advertimos allí donde exponemos fechas tentativas que estas pueden variar en cualquier momento. No solo porque el trabajo de las personas no es una ciencia exacta, sino porque también dependemos de proveedores y terceras personas para la producción del producto final.
¿Cómo no se va hablar de demora?. En 2015 ya staba dando noticias de este juego que se iba a publicar en España. Lo de las fechas me recuerda al albañil del chiste tópico te dicen 2 semanas para arreglar el baño y 5 meses después la obra parece la del Escorial, condenada a no acabar. Y escudarse en no hemos dado fecha fija ni lo voy a comentar cuando a las tiendas ya habéis mandado el mensaje de reserva. Los terceros, entiendo lo de las cajas para guaradar el libro, pero como no hay libro esa gente no puede hacer su trabajo, me extraña que una imprenta tenga un retraso tan bestial como para retrasar tanto un proyecto, asi que menos balones fuera.
Las tripas de los libros ya se encuentran impresas. Las hemos revisado y estan aprobadas. Hemos quedado muy contentos con la calidad de la impresión. Ahora se estarán encuadernando. 
Las cajas de ambas ediciones solo se puede fabricar después de que los libros estén impresos, para que se ajusten perfectamente al resultado final. Aunque podríamos tener la edición premium para finales de este mes (septiembre) la cantidad de elementos, y la complejidad de la fabricación, de la edición coleccionista, ha hecho que la imprenta nos comunique una entrega final posterior a lo previsto inicialmente. Si bien puede que esté todo listo durante octubre, algún contratiempo en la fabricación puede acabar dando con el producto en noviembre, ya que creemos que tenemos que lanzar las dos ediciones al mismo tiempo.
Pues lo dicho antes no hay fecha, el proyecto se irá probablemente a navidades y aquí paz y después gloria. Por cierto el suplemento esperad otro año mínimo, que estamos trabajando en ello.
Creo que no voy a decir mucho más. Compraré el libro y más cosas, pero Edge te lo digo en serio, mucha gente reza para que tus licencias vayan a otras editoriales, yo incluido. O el trato al cliente cambia o la ola de ira, enfados que crees injustificada irá a más.
En otro orden de cosas espero con ansias el kickstarter de Nosolorol de 7ª mar, tengo muchas ganas de jugar a los mosqueteros, piratas del Caribe, La isla de las cabezas cortadas, Alatriste etc.
Saludos desde la isla esmeralda o cómo dicen aquí slán leat


martes, 19 de julio de 2016

The Strange ya más cerca

Desde el Facebook de Holocubierta llega la siguiente noticia:


"Nos complace confirmar que ‪#‎TheStrange‬ ya está maquetado y que pasamos a las últimas correcciones antes de enviarlo a imprenta. Este proceso puede llevar unas semanas, porque es un libro de tamaño considerable. Muy pronto más noticias."

Así que ya queda menos para ver el nuevo producto de Holocubierta, una editorial con buenos productos pero un ritmo irregular de publicación y que muchas veces deja las líneas editoriales en el aire. Veremos que tal es The Strange para abrir boca en su web tenemos la siguiente información.


Despierta!

Has despertado, eres uno de los pocos en la Tierra con conocimiento sobre la existencia de The Strange, e incluso capaz de acceder a las realdades alternativas que se encuentran en el cardumen de la Tierra. Sabes que estos mundos suelen estar regidos por unas leyes de la física, ciencia o incluso magia totalmente distintas a las nuestras. Sabes que suelen esconder riquezas, no sólo de oro y joyas, sino poderosos artefactos que pueden alterar la realidad en la Tierra. Y sabes que ocultan peligros como ninguno que puedas encontrar en casa. Cada recursión es un lugar asombroso, pero cada una corre el riesgo de atraer la atención de seres inmensos que reptan entre los confines primordiales de The Strange como henchidas arañas sobre su red; voraces planetóvoros devoramundos, ya sean recursiones o mundos primarios.

Viaja a mundos llenos de magia...

Una recursion notoria, Ardeyn, es un mundo de repleto de magia fuera de lo común, filos místicos envainados en almas vivientes y un dios malvado llamado Lotan el Pecador, encerrado en el propio mundo. En una ocasión, Ardeyn estaba protegido de Lotan el Pecador gracias al Hacedor y sus Siete Encarnaciones y sus servidores angelicales, los qephilim. Sin embargo, hace mucho tiempo, al caer estos, Ardeyn quedó desprotegido ante un ataque. Ahora los mortales (tanto humanos como qephilim caídos) han retomado la lucha para proteger un lugar conocido como la Tierra de la Maldición. Los dragones, almavacuas, los homúnculos de El Traidor, invasores de recursiones alternativas, demonios de Lotan y otras insidiosas amenazas que se esconden en las ruinas qephilim están constantemente presentes en Ardeyn. Y en el núcleo de Ardeyn, Lotan arde.

...Y peligros nunca vistos

Otra recursión, llamada Ruk, se oculta en la sombra de la Tierra desde antes de que la humanidad evolucionara, habitada por criaturas que nunca han sido humanas. En Ruk, los muros del mundo son un hecho literal, visible en forma de largueros enormes que traspasan, protegen y, en ocasiones, se ven desperdigados por el horizonte. Más allá de la relativa seguridad que ofrece Harmonius, la capital, los peligros abundan en forma de gusanos de las esporas, soldados tósigos, constructos itinerantes de la Singularidad Qinod y tormentas gliales. Ruk es una tierra de una increíble tecnología, milagros de la mejora biológica y reyertas existentes desde antes del nacimiento de la humanidad. Y ahora que los pasadizos hacia la Tierra se han abierto, esas rencillas amenazan con remodelar el futuro de la humanidad.

Un escenario de campaña lleno de detalles

El escenario de campaña de The Strange sigue la guía de Numenera, lo que implica que junto a una mezcla de ideas, tramas, PNJs interesantísimos y detalles, Monte y Bruce te ofrecen, además, trucos aprendidos durante 70 años de experiencia  conjunta en dirección de juego para que puedas crear una campaña para tu propio juego mientras cuentas en todo momento con todas las directrices necesarias para ofrecerles fantásticas experiencias a tus jugadores.


The Strange Core Book

Pinta bien, pero yo no podré comprarlo de momento, antes están en lista el anarquistas liberados de Nosolorol y el Degénesis que a saber cuándo lo publican, de hecho mañana me quejaré un poco sobre el ya 3º retraso que sufre este esperado juego.

Un saludo y pasad el calor lo mejor que podáis

jueves, 30 de junio de 2016

Aviso a navegantes

Hola a todos. Por fin acabé mis exámenes en un epopeya digna de Homero, aprobando todo (y con nota). Lo que pasa es que la administración cometió ciertos fallos en mi expediente y esto me ha obligado a gastar montones y montones de tiempo. Unido a charlas, conferencias y demás cosas para que el curriculum pese pues me ha dejado sin tiempo pa ná.

Bueno el aviso es el siguiente no volveré a publicar hasta el 12 de Julio. He conseguido una plaza para excavar en Atapuerca y me han dado ese turno del 1 al 12 de Julio, siento no poder escribir mi reseña de Las Mascaras de Nyarlatothep, ni la del Dungeon Saga que compré recientemente.

No podré atender emails ni comentarios porque voy a trabajar mucho, amén de que no me llevaré el ordenador. Si os soy sincero estoy nervioso, siempre he querido participar en una excavación arqueológica y para la primera vez me toca un yacimiento de renombre.

Lo dicho el día 12 estoy de vuelta y volveré a un ritmo lógico ya que estoy de vacaciones. Pasad un buen verano y ya os contaré que tal me fue a la vuelta.

un saludo a todos.

Un paso más cerca de ser como él.

viernes, 10 de junio de 2016

Nueva adquisición

Hola a todos, siento no haber escrito durante estas semanas pero estoy de exámenes y finalizando todos los trámites de la Erasmus con lo que no tengo nada de tiempo al día. El día 16 acabo mi tortura de curso y espero no tener que ir a Julio por lo que el ritmo de publicación ira en alza.

Bueno como noticia del día, recordaréis que me queje amargamente de que no podía cnseguir una pantalla de guardián para la llamada de Cthulhu, ni tampoco la expansión de Las Máscaras de Nyarlathothep. Pues han llegado por fin a mi poder, mi tendero (gracias Alberto) me lo avisó mientras estaba hincando codos en la biblioteca y para allá que fui rapidamente.

Me encantan los libros de la edición primigenia y es una lástima que desaparezca cuando saquen septima edición (al menos esto es lo que parece). 

Pues eso cuando tenga tiempo os haré la reseña de las Máscaras y muchas cosas más, cómo por ejemplo cómo llevo la aventura que estoy escribiendo (poco tiempo he podido dedicar pero algo hay). Espero que  a todos los que tengáis exámenes os vaya genial y a los que curréis que os sea lo más leve posible.

Yo me vuelvo a mi celda de aislamiento para seguir chapando. Un saludo a todos.



miércoles, 11 de mayo de 2016

V20: Anarquistas liberados

Con la anarquía surge una nueva vida de las ruinas y se restaura la esperanza. Dicen que la anarquía ha muerto, pero mirad: los rumores sobre mi muerte... Eran exagerados.

 "V de Vendetta" Alan Moore (1989)

Biblioteca Oscura ahora parte de Nosolorol anuncia el próximo lanzamiento de la línea Vampiro 20 aniversario. Se trata de anarquistas liberados, un módulo donde este movimiento es desarrollado con más amplitud, esta es la infomación que hay de momento.

"Derrocad a los tiranos! ¡Pintad las calles con la Sangre de los Príncipes y Arzobispos! Con los dominios Anarquistas incrementando su poder sobre nuevos territorios cada noche, los Vástagos no pueden permitirse considerar al Movimiento una revoltosa mafia de descarriados Chiquillos. Según las desafortunadas tácticas del pasado han dado paso a un Movimiento Anarquista más sabio y elegante, las noches de los obsoletos Antiguos y sus lacayos de Sangre Débil están contadas.

Anarquistas Liberados toma a los demagogos y lanzabombas revolucionarios del Movimiento Anarquista y los pone al día como una de las Sectas más enérgicas y de crecimiento más rápido, que gana terreno usando la tecnología y agentes mortales para impulsar sus objetivos en las noches actuales. Con el Movimiento revitalizado, es el momento para contar las historias de los Anarquistas según derriban los viejos regímenes y toman Praxis con la promesa de gobiernos igualitarios y el fin de una opresión de siglos que más vale olvidar."

anarquistasliberados


Anarquistas Liberados incluye:

Una mirada actualizada a la cultura Anarquista, la cual se ha desarrollado durante la era de internet. La historia y tácticas Anarquistas, que revelan cómo el Movimiento destroza la Praxis de otras Sectas y convierte dominios a la ideología Anarquista.
Nuevas Disciplinas y Poderes combinados, los cuales se propagan con rapidez entre los dispares dominios del Movimiento.

Ficha técnica (Edición Premium)
Fecha: 2016 (Fecha estimada)
Páginas: 136
Dimensiones: 21,5 x 28 cm
Encuadernación: Cartoné

Ficha técnica (Edición Deluxe)*
Fecha: 2016 (Fecha estimada)
Páginas: 136
Dimensiones: 21,5 x 28 cm
Encuadernación: Imitación cuero con bajo relieves plateados y adhesivos

Anarquistas Liberados

Este suplemento tendrá un precio de 29,99€ y la edición deluxe se desconoce. Buenoun suplemento más para ampliar Vampiro, supongo que caerá en un futuro como fan de Vampiro que soy. El movimiento anarquista no me atrae especialmente, pero para hacer PNJ o si algún jugador se atreve a hacerse un anarquista no está de más.

Un saludo a todos. 

jueves, 5 de mayo de 2016

FFG nuevo Pack de iniciación Satr Wars


Se que llego un día tarde, pero tenía que acabar los mil trabajos que nos han mandado en la uni (y lo que me queda por delante), pero aun así feliz día de Star Wars.

 

Fantasy Flight Games aprovechando el tirón de la película ha decidido lanzar un kit de iniciación ambientado en la película "El despertar de la fuerza". La aventura de la caja se ambienta en Jakku donde los aventureros se encuentran con un valioso droide al que mucha gente busca.

Como es costumbre vienen los típicos personajes pegenerados aunque se pueden usar personajes de creación propia. El kit simplemente es para que la gente aprenda las mecánicas más simples y tome contacto con el juego o con el rol.

De momento no he visto cuanto costará, os dejo con una fotillas.




Pasad un buen día y ánimo que el finde esta ahi al lado

martes, 26 de abril de 2016

Una semana para La Sombra del Rey Demonio


Desde Summun Creator nos avisan que el próximo lunes 2 de Mayo empezará el crowfunding de La Sombra del Rey Demonio, os copio la infomación:


"La campaña de mecenazgo de La Sombra del Rey Demonio comenzara el próximo lunes, día 2  de mayo (alrededor de las 10 de la mañana) en la plataforma de Kickstarter

¿Qué vamos a incluir?

Formato físico y Digital  de La Sombra del Rey Demonio. Más de 270 páginas en formato A4, a todo color y con encuadernación en Tapa dura.

Add-on. Sera suficiente con que incrementéis el importe de vuestra recompensa con el que corresponda a vuestra elección extra. Os incluimos un pequeño resumen de lo que encontrareis:

Tres suplementos completos que añaden ocho nuevos tipos de personajes y un montón de material adicional (más de 150 páginas en conjunto. Dos suplementos incluyen una aventura adicional.) Os ofrecemos la posibilidad de adquirir uno, dos o los tres suplementos. El precio será el mismo para todos ellos y podréis disfrutar de importantes descuentos si compráis más de uno a la vez. Todos los suplementos son en formato digital (PDF)

Cartas de hechizo. Más de 400 cartas con el resumen de cada hechizo incluido tanto en el libro básico como en los suplementos. Os ofrecemos la posibilidad de comprar el paquete básico de cartas, las del libro, con más de 300, y los packs de cartas de cada suplemento de forma independiente o comprarlas todas a precio reducido. Todas las cartas son en formato digital (PDF)

Además vamos a incluir la posibilidad de adquirir un Mapa en cuero exclusivo de esta campaña realizado por El Artesano del Rey. (Hace unos días os pusimos una imagen del mismo) o bien un mantel personalizado con imágenes del juego. El mapa en cuero es de tamaño A4 y el mantel es de 1 metro x 1 metro.

También hemos estado diseñando con El Artesano del Rey una edición coleccionista con encuadernación en cuero, limitada y exclusiva de esta campaña.

Para las metas hemos decidido reservar las aventuras. Más de 15 aventuras, para niveles novato, experto y maestro. Una campaña completa que llevara a vuestros personajes desde el nivel más bajo hasta el máximo nivel de desarrollo.  Dos suplementos más con material adicional para directores. La pantalla del director (tanto en formato físico como en PDF) y alguna sorpresa adicional.

Y como siempre estaremos atentos a todas vuestras sugerencias, preguntas y recomendaciones.

Esperamos que sea de vuestro agrado."

Sombra

La Sombra del Rey Demonio es un juego de rol de fantasía oscura, género que introduce elementos de terror, si te gustan las ambientaciones de Warhammer Fantasy, Ravenloft y Midnight, Elric este juego es de los tuyos.

El sistema de juego está pensado para que puedas contar historias interesantes y emocionantes. Es de fácil aprendizaje, fluido en la mesa y requiere de escasa preparación. Esto garantiza que tanto los jugadores veteranos como los novatos puedan disfrutar a la par. 

Fácil aprendizaje: el DJ decide si la acción del personaje ocurre, no ocurre o puede ocurrir. En el último caso, los dados determinan el desenlace. La mecánica básica sirve para resolver cualquier tarea, ya sea darle un puñetazo en la cara a un demonio, tratar de derribar una puerta a patadas para huir de él o esquivar el fluido que esputa por la boca. Tu personaje evoluciona con la historia. Cada vez que el grupo complete una aventura, su nivel se incrementa. Cada incremento permite a tu personaje adquirir cosas chulas. Puedes aprender conjuros, un truco con el arma o cualquier otra cosa que le permita sobrevivir. Todos los beneficios potenciales derivan de la senda que siga tu personaje. La primera aventura que juegues te permitirá decidir tu senda. Si inviertes mucho tiempo luchando, podrías convertirte en un guerrero. Si lanzas conjuros recogidos en un grimorio hecho de piel humana y alambre de espino, podrías acabar siendo un mago. En niveles superiores de grupo, puedes escoger sendas adicionales que podrían potenciar elecciones anteriores o llevar a tu personaje hacia nuevos horizontes. Puedes escoger la senda que prefieras, lo que te permitirá interpretar al personaje que realmente desees.

Bueno desde aquí deseo mucha suerte a la editorial con el mecenazgo y espero probar este juego que pinta tan bien en no mucho tiempo.

Un abrazo, pasad buen día

viernes, 22 de abril de 2016

Toxicity de Mark Rein-Hagen y un toque de Miles Deis Servus Diaboli

Hola a todos, os traigo un nuevo kickstarter (parece que sólo hay kickstarter en el rol ultimamente). Se trata del juego Toxicity i am zombie, básicamente el afamado autor de Vampiro, Ars Magica y Mundo de tinieblas ha creado una compañia nueva llamada Make believe games para volver al negocio de los juegos. Eso si con un nuevo estilo olvidaros de lo que hizo anteriormente (bueno se que es difícil, el tío marcó una época) y su juego de zombies es más old school.


Este juego trata de recuperar el espíritu de los dungeon crawler osea los mazmorreos de toda la vida. Lo único que todo se ambienta en un apocalipsis zombie, lo único que TÚ eres el zombie, explorarás el submundo de la ciudad y te volverás a sentir como un niño cómo cuando empezaste a jugar a los dungeon crawler.

El proyecto ya está fundado pedía 5.000$ y ya han recaudado 8.000, los gastos de envío a España son de 7 a 12 $. Por 9$ ya puedes acceder a la versión PDF de todo el jeugo que se enviará inmediatamente acabe el kickstarter. El juego usa el sistema Axiom que promete una cración de personajes rápida y una experiencia de juego intuitiva. He de decir que lo que más me ha gustado es la estética grindhouse y de peli serie B os dejo unas imágenes de muestra.




Y para acabar con I am zombie os dejo el link al kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/toxicity-i-am-zombie-rpg?ref=nav_search

Respecto a Miles Dei Servus Diabolis un juego que espero con ansias pues David Bascuñana me ha pasado un adelanto de las reglas y la creación de personajes para que de mi opinión, cuando esté autorizado a contar más cosas las iré posteando de momento tengo que probar las mecánicas pero pinta bien. Gracias a David por esa muestra de confianza, si no sabeís nada de este juego en esta entrada tenéis más información Miles Dei Servus Diaboli.

Pasad un buen día y disfrutad del fin de semana.

martes, 12 de abril de 2016

Nosolorol adquiere Biblioteca oscura

Nosolorol es una de las editoriales más importantes del panorama rolero español (y apunta maneras en Europa) Pués ahora acaba de dar un paso de gigante al adquirir la Biblioteca Oscura, responsable de los proyectos 20 aniversario de Mundo de Tinieblas.


Biblioteca Oscura

En 2011, fans de Mundo de Tinieblas de diversos lugares se ponen en contacto con Dhaunae De Vir para preguntar si los nuevos libros se publicarían en español. Un año después y ante la confirmación por parte de la editorial americana de que no hay ninguna empresa interesada en publicar el nuevo material de Mundo de Tinieblas en español, se funda Biblioteca Oscura. Así, ésta adquiere las licencias correspondientes para los primeros libros de la línea de Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario, con  derechos de preferencia de compra sobre el resto de las líneas.

En 2013, Biblioteca Oscura abre la página de Facebook Queremos el V20 publicado en papel y en español, que recoge suficiente apoyo como para pensar en lanzar un mecenazgo con el primer libro. La posterior alianza con Nosolorol Ediciones facilita la producción física de los libros y, fundamentalmente, consigue una mejora de precio para los fans de Mundo de Tinieblas y amplía los canales de distribución.

Gracias a la cálida acogida de los jugadores hispanohablantes, el mecenazgo de Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario en 2014 se convierte en el quinto mecenazgo más exitoso de España hasta la fecha. Esto permitirá traer a la comunidad hispanohablante otras líneas de este fascinante universo, como Hombre Lobo: El Apocalipsis 20º Aniversario o Mago: La Ascensión 20º Aniversario.

Obviamente los mecenazgos se hicieron en colaboración con Nosolorol y ahora esta relación se ha estrechado más, cómo nos dicen desde su web:

Nos complace anunciar que, tras todo este tiempo de trabajo conjunto para la publicación de las ediciones 20 º aniversario de Mundo de Tinieblas, Nosolorol acaba de adquirir Biblioteca Oscura. A partir de ahora, su sello se incorpora a las lineas de la editorial, y contaremos con su excelente equipo humano.

Biblioteca Oscura se funda en 2011 con el objetivo de ofrecer a los aficionados hispanohablantes las ediciones especiales de las distintas líneas de Mundo de Tinieblas que White Wolf publica en Estados Unidos a raíz de su vigésimo aniversario. Un grupo de aficionados a este universo, con Dhaunae De Vir a la cabeza, fundan esta editorial y adquieren las licencias de los primeros libros de Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario con derecho de preferencia de compra sobre el resto de las líneas.

Ahora Dhaunae De Vir se incorpora al equipo de White Wolf, empresa licenciataria de las lineas de Mundo de Tinieblas y, a raíz de esto, Biblioteca Oscura se integrará en Nosolorol Ediciones para seguir publicando los diferentes títulos de dicha línea con el cuidado con el que se ha hecho hasta ahora. Para ello seguiremos trabajando con el equipo que ha llevado adelante la edición de las obras ya publicadas.

Desde Nosolorol Ediciones deseamos a Dhaunae De Vir suerte en esta nueva aventura en la que se embarca debido a su pasión por Mundo de Tinieblas. Nosotros seguiremos trabajando, junto con el resto del equipo de Biblioteca Oscura, para que todos los aficionados hispanohablantes puedan disfrutar de las diferentes lineas de Mundo de Tinieblas.

Esta unión fortalece a Nosolorol en su ascenso meteórico cómo editorial más importante de juegos de rol en España y le abre una posibilidad muy buena para exportar material al resto de Europa. Esperemos que esta unión dure y nos de muchas alegrías, por cierto os pongo un spoiler de los próximos lanzamientos de Mundo de Tinieblas y si, Mago ya se atisba por fin.

VEO
Pasad un buen día, un saludo a todos

jueves, 7 de abril de 2016

Nosolorol no para

Perdón por no publicar en una semana, pero entre hacer papeles para la Erasmus para recibir el dinero (anda que no han puesto pegas y a l final sólo me dan 1.500€ para todo el año ...), los trabajos de la universidad, que de repente hay prisa porque los entreguemos y expongamos y para acabar un infección en un ojo, no he podido escribir nada en el blog, muchas gracias por la espera y la paciencia,

Nosolorol pone a la venta un nuevo número de su revista Nível 9 y un suplemento para su juego La torre de Rudesindus.

El Invierno de Rudesindus es el nuevo suplemento de este juego de rol, en el que los jugadores interpretarán a los lutines, unos pequeños seres que viven en la torre de un poderoso mago y que trabajan a sus órdenes para realizar las tareas cotidianas que su amo les encomienda.

Después de La Primavera de Rudesindus, que fue el primer suplemento de este juego, ahora el frío y las nevadas serán una complicación para las labores de los lutines. En esta época del año los días son más cortos y las noches más largas y oscuras; la torre puede ser un lugar un poco más tenebroso, pero los sirvientes de Rudesindus no dejarán de esforzarse por cumplir las órdenes que su amo les encomienda.

Una nueva oportunidad para que los más peques lo pasen bien y se inicien en los juegos de rol. La versión física tiene un precio de 6,99€ y la digital de 3 €.

PantallaBlacksad

Y en el número 6 de Nível 9 la revista de Nosolorol podemos encontrar esto:

  •  Tesoros de las arenas, una ayuda de juego para El Reino de la Sombra.
  • El amparo de los abandonados, una ayuda de juego para Plenilunio.
  • Sentinel Rebirth: Caos en Betlam, una aventura para La Mirada del Centinela.
  • Experimento Z6, una aventura de terror espacial para Fragmentos.
  • La llamada más allá del tiempo, la tercera entrega de la aventura para Cultos Innombrables.
  • Cartas al Templo, tres cartas para usar en Do: Peregrinos del Templo Volador. Una de ellas es perfecta para usar como introducción al juego, otra es un cruce con Pequeños Detectives de Monstruos y la última es una carta enviada por los lutines de La Torre de Rudesindus.
  • Centinela, año 100, una ayuda de juego para La Mirada del Centinela que se desarrolla en el año 2049, mucho tiempo después de la desaparición del Centinela.
  • La biblioteca oscura de Alexanderplatz, una colaboración de Three Fourteen Games para usar en Cthulhu D100 o Cultos Innombrables.
  • Relámpagos en el desierto, una aventura para la ambientación de desarrollada en el número 4 de Nivel 9, «Cuando los titanes reinan».
  • Planeta Gainsborough, una aventura para 3:16 Masacre en la Galaxia.
  • Cloverfield, una ayuda de juego para Perros en la Viña.
  • Luz del Primer Día, misión 4, la última misión de la campaña para Eyes Only.
Nível 9 tiene un precio de 8,99 € o de 5€ en su versión digital.

PantallaBlacksad



Con esto me despido hasta la próxima que tengo que seguir dándole dura a los trabajos de ciertas asignaturas, pero escribiré más esta semana y la siguiente que hay un poquito más de tiempo, un saludo a todos y ánimo que el finde esta cerca.

jueves, 31 de marzo de 2016

Mañana a la venta. Las casas de Hermes: Castas

Hola a todos. Mañana Holocubierta pone a la venta en tiendas el suplemento de Ars Magica las Casas de Hermes: Castas. Es un suplemento a todo color encuadernado en rústica, consta de 152 páginas y tiene un precio de 29,95€. 

La poderosa Orden de Hermes está dividida en 12 casas, estas a su vez pueden separarse según sus orígenes en 4 grupo, este suplemento profundiza en uno de estos grupos: Castas. Las Castas son la columna vertebral de la Orden de Hermes. En estas cuatro Casas Herméticas, cada magus es adiestrado por otro magus de su misma Casa, pudiendo trazar su ascendencia hasta los Fundadores. Este libro detalla las cuatro Castas, y también contiene muchas otras reglas como la investigación original, la existencia de tipos únicos de magia y nuevas Virtudes y Defectos.

La Casa Bonigus desciende de los dos magi que crearon la Orden; en la actualidad sigue proveyéndola de conocimiento y liderazgo. La Casa Guernicus defiende el Código de Hermes; son los jueces e investigadores oficiales de la Orden. La Casa Mercere mantiene juntos a los magi de la Europa Mítica facilitándoles la comunicación, fomentando el comercio y ayudando de muchas otras formas a sus sodales. La Casa Tremere otorga fuerza a la Orden, ejerciendo su influencia para controlar los acontecimientos venideros y preparándose para afrontar las batallas que están por llegar.

Así que los seguidores de Ars Magica estáis de enhorabuena. Aunque he de decir una cosa faltan de sacar los cultos mistéricos y sociedades que engloban las casas que quedan, con el tiempo que han tardado en traducir este libro la espera se puede hacer muy larga, ademas que habría que comprar otros dos suplementos (con el desembolso que conlleva) para tener toda la información sobre estos subgrupos.

Eso si la calidad es muy alta os dejo unas fotos del libro:









Espero que paséis un buen día, un saludo a todos.

jueves, 24 de marzo de 2016

Novedades en el mecenazgo de Vampiro Edad Oscura 20 aniversario

Llevamos poco más de una semana con el mecenazgo de Vampiro Edad Oscura 20 aniversario que nos trae Nosolorol y Biblioteca Oscura, el proyecto avanza bien se han recaudado mas de 40.000€ sin contar el aporte de las tiendas mecenas que suele ser bastante sustancial. Las nuevas recompensas desbloqueadas han hecho su aparición, La mejora de la calidad de la pantalla que se imprimirá en un cartón más grueso y el glosario en papel para todos los mecenas.

Y esta será presumiblemente la imagen de la pantalla del narrador

Pero la mayor novedad es el e-mail que muchos habrán recibido sobre las nuevas recompensas, os lo copio aquí:


El mecenazgo de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario avanza imparable!

Ha transcurrido poco más de una semana desde el inicio del mecenazgo de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario y ya se han superado las dos primeras metas, lo que significa que todos los mecenas recibirán un marcapáginas exclusivo y un mapa de la Europa medieval gran formato impreso por un lado con la Europa mortal y, por el otro, con la Europa vampírica.

Las próximas metas a la vista son una mejora de la pantalla del Narrador y el Glosario VEO20 Básico en papel a todo color. Con tu apoyo, se desvelarán muchas otras metas fascinantes.

Además, hay un anuncio que por fin Nosolorol Ediciones y Biblioteca Oscura podemos hacer: ¡todas las metas de este mecenazgo serán productos oficiales de White Wolf! Esto quiere decir, que todos los productos que componen esta campaña no serán meramente commemorativos del mecenazgo, sino productos oficiales de Mundo de Tinieblas.

Estos extras oficiales se realizarán expresamente para el mecenazgo, con lo que tendrán ambas facetas: ser productos exclusivos del mecenazgo y ser productos oficiales de Mundo de Tinieblas. Así, la bolsa de dados, por ejemplo podrá llevar el ankh oficial del juego en lugar de uno diseñado por nosotros para la ocasión. ¡Y lo mismo con el resto de extras y recompensas!

Ésta es la primera oportunidad desde hace muchos años de volver a disfrutar de una gran variedad de merchandising oficial de White Wolf. ¡No te la pierdas! Cuantas más metas se desbloqueen, mayor cantidad de productos oficiales verán la luz. ¡Participa!"

Las nuevas recompensas serán productos de White Wolf, con lo que se usará símbolos, marcas y nombres de la compañia. Que vendrá con esto (aparte del ankh oficial) pues soñar es grátis, pero imaginad unas crónicas de Transilvania actualizadas (una campaña que me encantó), una especie de glosario con la historia y ficha de los vampiros más importante (rollo el suplemento Hijos de la inquisición).

Este anuncio no habrá dejado indiferente a nadie, porqe ne los próximos mecenazgos o lanzamientos de las líneas 20 aniversario podemos quizás volver a ver productos que pensabamos que no saldrían, es una gran noticia y cómo yo ya me he apuntado al mecenazgo sólo puedo esperar a ver que productos se desbloquean.

Pasad una buena semana santa y disfrutad de las torrijas.

martes, 22 de marzo de 2016

Las cifras de Nosolorol

Nosolorol no sólo rompe moldes con políticas cómo regalar los PDF con la compra del producto físico, ayer volvió a sorprendernos a todos publicando su top 10 de sus productos más vendidos, con las cifras correspondientes tanto a PDFs cómo a físicos. Un gesto que honra sin duda a Nosolorol, ensñando al consumidor cómo funciona sus productos. El top 10 de productos vendidos es el siguiente:

  • 10-Cultos Innombrables 

  • 9- Companion de Vampiro 20.º Aniversario

  • 8- Dungeon Spain: set básico







  • 7-The Dresden Files: Juego de Rol

  • 6-Blacksad: Juego de Rol

  • 5-Fate Básico


  • 4- Vampiro: La Mascarada 20.º Aniversario

  • 3-Pendragón

  • 2-Hitos: Guía Genérica

  • 1-Pequeños Detectives de Monstruos


No me sorprende ver a ciertos juegos en esta lista. Todos lo relacionado con Vampiro que gracias a la edición 20 aniversario volvió con mucha fuerza, la impresionante edición de Pendragon que dentro de poco se le unirá la mítica gran campaña o El dresden Files que fue uno de los estrenos más esperados del años pasado. Pero que el top 1 sea un juego de rol para niños me sorprende y alegra mucho, hay mucho padre friki (o no tan friki) que comparte su tiempo con los más pequeños para divertirse contando historias. Espero ver los datos de 2016 ahora que ha salido Magissa a ver si este rol para los más pequeños se convierte en una tendencia al alza.

Y para mayor precisión Nosolorol ha preparado un listado de todos sus productos con sus ventas respectivas, En total más de 17.000 libros físicos y 7.000 PDFs. Parece que las nuevas tecnologías tienen sus adeptos (yo también uso PDFS muchas veces) y apostar por este modelo de negocio ha sido un éxito para esta editorial, unido a la cantidad de libros físicos parece que 2015 fue un buen año para Nosolorol. Espero que 2016 sea otro año espectacular.

Ahora vienen mis dudas, ¿Cuánto venderán las demás editoriales?, Edge tiene dos juegos que son una bomba cómo La llamada de Cthulhu y Eclipse Phase, viendo el nivel de Nosolorol, lo de Edge también ha de ser bárbaro (y sólo con esos dos juegos). La pregunta de si vender rol en España es rentable parece contestarse con este ejercicio de transparencia, Edge tendrá que ponerse las pilas para que no la coman la tostada y reducir esas tendencias a traducciones que nunca acaban y retrasos en todos los proyectos de juegos de rol.

Además Nosolorol con las líneas de 20 aniversario de Mundo de Tinieblas está claro que ha conseguido dar un golpe en la mesa y poner en claro que beneficios y calidad + buen precio para el consumidor sigue pudiendo ser una realidad. Unido a las licencias futuras que publicará en un futuro (cómo Infinity RPG) , las que no conozcamos que serán gratas sorpresas y toda la cantidad de suplementos de 20 aniversario, desde luego esta editorial se pone para mí en la más fuerte en el rol español. 

Disfrutemos del trabajo de esta gran empresa y que dure muchos años. Un saludo a todos. 



martes, 15 de marzo de 2016

Arranca el mecenazgo de Vampiro 20 Aniversario, Edad oscura

Sin duda la noticia rolera do hoy es el inicio de la nueva campaña de Nosolorol y la Biblioteca oscura para traernos el Vampiro Edad oscura 20 aniversario. Esta es las tercera campaña que se acomete para traernos esos juegos de rol que ya tienen 20 años y que revolucionaron el panorama de los juegos de rol en los 90 con ese estilo narrativo, que hizo que se desmarcara de los demás. En Vampiro la edad oscura interpretar a un vástago, un monstruo que se alimenta de la sangre de los vivos, pero a diferencia de la Mascara aquí está ambientado en la Edad Media una era de superstición, una era donde la Camarilla no ha aparecido y sólo la ley del más fuerte (o el más astuto) impera.


A continuación os comento cómo es el libro y que me parece:

"Es 1242, el ejército mongol ha aplastado Bagdad y después ha pisoteado Rusia para finalmente avanzar hacia Polonia y Hungría para devastarlas. El Sacro Imperio Romano se alza en armas contra el Papado. La Segunda Liga Lombarda blande la palabra del Papa y combate a Federico II.

La Guerra de los Príncipes se recrudece. Los parricidas acechan. Jóvenes poderes miran a los escalones superiores del escalafón y ven estancamiento e hipocresía. Ven objetivos. Cuando miran abajo, ven a la humanidad. Ven un poder que podría cambiarlo todo. Ven mortales que se organizan en universidades e imperios.

En el mundo mortal de 1242, el poder cambia al ritmo al que marcha un ejército. Para los no-muertos, el poder cambia más rápido de lo que un fuego consume un refugio. Para los Condenados, el poder fluye tan rápido como la Sangre del corazón de un Anciano."

Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario es un volumen de más de 480 páginas a todo color, con nuevas e icónicas ilustraciones de los Clanes de la mano de Mark Kelly y Cathy Wilkins, que recoge la información de más de diez manuales describiendo: 13 Clanes y 19 Líneas de Sangre, incluyendo las tres castas de los agonizantes Salubri, un nuevo enfoque de la Hechicería Koldúnica, textos apócrifos de los Clanes, y más. El mundo medieval es un lugar enorme y aterrador. Los autores han querido ofrecer experiencias y personajes para poblar ese mundo, con nuevas opciones y puntos de vista.

Por cantidad de páginas e información será muy parecido al V20 Mascarada. Hay gente que opina que tantas líneas de sangre, disciplinas, sendad y etc son estorbos o idas de olla. Yo creo que son herramientas para sacar PNJ diferentes o personajes con habilidades muy diferenciadas, además en mi opinión prefiero que me ofrezcan muchas posibilidades y ya iré descartando lo que no me gusta. El tema de todos los textos apócrifos y puntos de vista medieval puede ser la caña para la ambientación, espero que esté muy trabajado que eso puede dar mucho juego.

El equipo de Biblioteca Oscura ha realizado una traducción al español con esmero, intentando que resulte lo más agradable posible a ambos lados del Atlántico, pero sin perder carácter. Por otra parte, la terminología específica de Vampiro: Edad Oscura ha sido mejorada: en algunos casos, se ha optado por actualizar términos usados anteriormente en pos de una mayor precisión de traducción o de corrección lingüística mientras que, en otras ocasiones, se han preservado los términos clásicos pese a no tratarse de la traducción más literal. Los motivos tras estas decisiones están recogidos en el llamado Glosario VEO20 Básico.

Esto ya pasó con HL20 y a pesar de que a veces te chirría ver una cosa escrita de una forma nunca antes vistas con coger el glosario y tener un poco de paciencia todo se soluciona. Las traducciones suelen ser muy buenas en este aspecto no me hallo preocupado.

El mecenazgo de Vampiro: Edad Oscura VEO20 se extenderá desde el 15 de marzo hasta el 30 de abril. Finalizado ese periodo, se imprimirán los libros y se remitirán muestras al editor original para su aprobación. Pasado este trámite se enviarán los ejemplares y recompensas a todos los participantes en el mecenazgo. Daos cuenta que los libros no pueden imprimirse antes de que acabe el mecenazgo porque deben contener los nombres de todos los mecenas. Se espera que los libros y demás complementos se envíen a finales del otoño de 2016, pero esta es una fecha tentativa. Por favor tened en cuenta que aunque hacemos nuestros mejores esfuerzos para cumplir las fechas previstas, los plazos dados por proveedores para la confección de los diferentes extras que pueden desbloquearse pueden provocar retrasos.

El mecenazgo a través de este sitio web es exclusivamente para compradores particulares. Las tiendas pueden participar en el mecenazgo, pero lo harán a través de nuestro departamento de distribución. Si tienes una tienda y quieres participar en el mecenazgo, ponte en contacto con nosotros en el 912 557 003 o a través del email distribucion@nosolorol.com.

Ninguna duda o queja, igual que los anteriores mecenazgos y la verdad es que yo hice los dos, Nosolorol siempre cumple y está a la altura.


Metas
Conforme la cifra del mecenazgo vaya creciendo, se desbloquearán nuevas recompensas para los participantes. No importa cuándo hayas hecho tu aporte: recibirás todas las metas que se hayan desbloqueado al final del mecenazgo. Conforme se vayan superando metas iremos desvelando otras nuevas.

20.000 €. Marcapáginas exclusivo de tema vampírico para todos los mecenas.
35.000 €. Mapa de la Europa medieval gran formato para todos los mecenas.

Ya estamos metiendo todos dinero para ver que nos tienen reservado XDDD.

Ahora os pongo los níveles de mecenazgo:


  • Ghoul: 20€. Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario en PDF. Glosario VEO20 Básico en PDF (40 páginas). Versión digital (y solo digital) de los los extras desbloqueados durante el mecenazgo, cuando corresponda. Tu nombre en el libro como Ghoul.
  • Retoño: 50€ Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición premium (a todo color, tapa dura) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en PDF (40 páginas). Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Retoño. Todos los extras desbloqueados.
  • Neonato: 80€.Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición premium (a todo color, tapa dura) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en PDF (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Diez dados en marmoleado negro diseñados expresamente para el mecenazgo. Tu nombre o el de tu personaje en el libro como Neonato. Todos los extras desbloqueados.
  • Ancilla: 100€.Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición deluxe (a todo color, tapa en imitación a piel en dos colores, encuadernación holandesa, estampación en negro y plata, canto plateado, marcadores de seda) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en PDF (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Diez dados en marmoleado negro diseñados expresamente para el mecenazgo. Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Antiguo. Todos los extras desbloqueados.
  • Señor Feudal 170 €. Ejemplar de Vampiro Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición deluxe (a todo color, tapa en imitación a piel en dos colores, encuadernación holandesa, estampación en negro y plata, canto plateado, marcadores de seda) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en papel (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Juego de veinte dados diseñados expresamente para el mecenazgo y bolsa de dados conmemorativa Exlibris adhesivo con tu nombre para situar en el libro (o donde prefieras). Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Señor feudal del señorío que tu elijas. Todos los extras desbloqueados. 
  • Matusalén 220€. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición deluxe (a todo color, tapa en imitación a piel en dos colores, encuadernación holandesa, estampación en negro y plata, canto plateado, marcadores de seda) más copia digital en PDF. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición premium (a todo color, tapa dura) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en papel (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Juego de veinte dados diseñados expresamente para el mecenazgo y bolsa de dados conmemorativa. Dos exlibris adhesivos con tu nombre para situar en el libro (o donde prefieras). Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Matusalén. Todos los extras desbloqueados.
  • Antediluviano 300€. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición deluxe (a todo color, tapa en imitación a piel en dos colores, encuadernación holandesa, estampación en negro y plata, canto plateado, marcadores de seda) más copia digital en PDF. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición premium (a todo color, tapa dura) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en papel (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Juego de veinte dados diseñados expresamente para el mecenazgo y bolsa de dados conmemorativa Dos exlibris adhesivos con tu nombre para situar en los libros (o donde prefieras). Ilustración exclusiva realizada a partir de una fotografía tuya (o de la persona que elijas), representando tu personaje favorito, impresa en A4 y en PDF. Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Antediluviano. Todos los extras desbloqueados.
  • Segunda generación 500€. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición deluxe (a todo color, tapa en imitación a piel en dos colores, encuadernación holandesa, estampación en negro y plata, canto plateado, marcadores de seda) más copia digital en PDF. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición premium (a todo color, tapa dura) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en papel (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Juego de veinte dados diseñados expresamente para el mecenazgo y bolsa de dados conmemorativa. Dos exlibris adhesivos con tu nombre para situar en los libros (o donde prefieras). Ilustración exclusiva realizada a partir de una fotografía tuya (o de la persona que elijas), representando tu personaje favorito, impresa en A4 y A3 y en PDF. Funda de cuero artesanal para guardar el libro, realizada a mano y decorada con el símbolo de tu Secta o Clan preferido (cada funda es un trabajo de artesanía único). Incorporación al equipo de diseño de los próximos libro de Vampiro: Edad Oscura VEO20 en español: recibirás copia de cada email que se envíe por el equipo de traductores, correctores y maquetadores, y podrás opinar y participar en la toma de decisiones. Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Segunda Generación. Todos los extras desbloqueados.
  • Padre o Madre oscura 1000€. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición deluxe (a todo color, tapa en imitación a piel en dos colores, encuadernación holandesa, estampación en negro y plata, canto plateado, marcadores de seda) más copia digital en PDF. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición premium (a todo color, tapa dura) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en papel (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Juego de veinte dados diseñados expresamente para el mecenazgo y bolsa de dados conmemorativa. Dos exlibris adhesivos con tu nombre para situar en los libros (o donde prefieras). Ilustración exclusiva realizada a partir de una fotografía tuya (o de la persona que elijas), representando tu Clan favorito, impresa en A4 y A3 y en PDF. Funda de cuero artesanal para guardar el libro, realizada a mano y decorada con el símbolo de tu Secta o Clan preferido (cada funda es un trabajo de artesanía único). Incorporación al equipo de diseño de los próximos libro de Vampiro: Edad Oscura VEO20 en español: recibirás copia de cada email que se envíe por el equipo de traductores, correctores y maquetadores, y podrás opinar y participar en la toma de decisiones. Suscripción de por vida a todos los libros de la línea Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario que publiquen Nosolorol y la Biblioteca Oscura, en sus versiones en papel y PDF. Partida de rol exclusiva dirigida para ti y hasta tres amigos tuyos dirigida por la jefa de proyecto de la Biblioteca Oscura o por el director general de Nosolorol Ediciones. La partida puede ser por hangout o en las instalaciones de Nosolorol en Madrid, en una fecha a convenir contigo. Copia impresa exclusiva y única de dicha partida. Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Padre Oscuro o Madre Oscura. Todos los extras desbloqueados.  
Nota: El nivel padre/madre oscura ya está agotado.


Mis impresiones son las mismas que en los dos anteriores mecenazgos, un producto muy bonito por el que merece la pena aparcar dinero un tiempo hasta recibirlo. En mi caso optaré por la edición de 50€ (como siempre) que mi economía no está para hacer mucho dispendio. Para participar el mecenazgo os dejo este link .

Eso es todo amigos, pasad un buen día y empezad a sentir llamada de la Edad Oscura.