tag:blogger.com,1999:blog-30618347457097358312024-02-19T15:55:51.319+01:00La mazmorra del dadoUn lugar en el que los juegos de rol son los protagonistas. Noticias, reseñas, recursos para partidas de rol, anécdotas de esta afición y sobre todo humor.
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.comBlogger275125tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-29454407436566312712016-11-21T14:34:00.001+01:002016-11-21T14:34:22.578+01:00El papel de los juegos de rol en el mercadoa actual<div style="text-align: justify;">
Hola, se que no he publicado nada en casi dos meses, pero vivir en Irlanda y estudiar la carrera aquí es más difícil de lo que creía. Os pido disculpas por esta prolongada ausencia, pero escribir, leer y memorizar en otro idioma me supone un esfuerzo atroz.</div>
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Desde nosolorol nos traen un vídeo sobre el mercado actual del rol en España, me parece una idea interesante que una editorial lance vídeos así para ver el panorama. Quién mejor que una empresa que vive de este hobby para explicarnos como anda la situación..</div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/A-3swpyKvyc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/A-3swpyKvyc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Seguiré publicando cuando pueda, sobretodo reseñas porque cuando vuelva en navidades me esperan muchos libros por abrir y leer. Un saludo a todos y espero que os vaya todo bien.</div>
<br />Víctorhttp://www.blogger.com/profile/00786092842351004366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-581393147269930902016-09-28T11:35:00.005+02:002016-09-28T11:35:37.517+02:00Pathfinder transhumanistico<div style="text-align: justify;">
Inspirado en Neuromante, Carbono Alterado, Snow Crash y Blade Runner traigo desde el muro de mi amigo Karton el dadomante, un kickstarter muy goloso. Se trata de Interfaz Zero 2.0, la adaptación para Pathfinder de una ambientación cyberpunk.</div>
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<img src="https://ksr-ugc.imgix.net/assets/013/597/366/0ef7145adace01a303abec75e259611a_original.jpg?w=680&fit=max&v=1472998040&auto=format&q=92&s=78e0845ef53428fb9db25ed6596f8539" /></div>
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El libro esta acabado pero necesitan 10.000$ para producirlo, por 40$ os lo mandan en físico gastos de envío aparte. Parece bastante completito, con 16 carreras, la ambientación y todo lo necesario para poder jugar a Akira, Ghost in the Shell y otras ambientacones míticas de cómics, animes o novelas. Os dejo un enlace al enlace <a href="https://www.kickstarter.com/projects/821979583/interface-zero-20-cyberpunk-action-for-the-pathfin">KICKSTARTER</a>.</div>
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Y para acabar os dejo un videoclip que me ha pasado mi amigo newman que mola mil, disfrutadlo.</div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/pON4oWtZP_w/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/pON4oWtZP_w?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-80006599788000505432016-09-21T12:19:00.000+02:002016-09-21T12:19:08.649+02:00Sun Spots: kickstarter par la LLamada de Cthulhu<div style="text-align: justify;">
Hola chicos. Mirando mirando me he encontrado un kickstarter para la Llamada. Una aventura llamada Sun Spots obra de <span style="background-color: white; color: #062340; font-size: 16px;"><span style="font-family: inherit;">Dave Sokolowski. Se trata de un escenario de 8-10 horas que situa a los jugadores en Nueva Inglaterra de los años 20. El dinero del kickstarter se usará aparte de entregar y producir el libro, para acabar los mapas y el arte del interior. Es algo caro por el cambio dolar-euro pero creo que poder tener algo de material inédito de la Llamada puede merecer mucho la pena. Os dejo un link al kickstarter <a href="https://www.kickstarter.com/projects/davesokolowski/sun-spots-a-call-of-cthulhu-rpg-scenario">Sun Spots</a></span></span></div>
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<span style="background-color: white; color: #062340; font-size: 16px;"><br /></span></div>
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<span style="background-color: white; color: #062340; font-size: 16px;">Pasad un buen día todos.</span></div>
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<span style="background-color: white; color: #062340; font-size: 16px;"><br /></span></div>
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<img src="http://garann.github.io/contenteditable/slides/img/youcandoit.jpg" /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-51775683159691362512016-09-16T12:40:00.000+02:002016-09-16T12:40:20.028+02:00El futuro de Cthulhu: Edge lanza un comunicadoHola a todos Edge lanzó el dñia 13 un comunicado sobre todo lo que va a venir para Cthulhu, desde el achtung Cthulhu, los harapos del rey y la 7º edición. Porque si, se confirma que habrá septima edición. Os copio el comunicado.<br />
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<i>Respondiendo al interés de algunos miembros de la comunidad por el estado de la colección de La llamada de Cthulhu, queremos detallar en este artículo el trabajo que estamos realizando en esta línea. Lamentamos hacerlo más tarde de lo que a algunos les hubiese gustado, pero no podíamos adelantarnos a ciertos detalles y acontecimientos que aún debían aclararse. Ese momento ya ha pasado, como explicamos a continuación.</i></div>
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<i>Para la Edición Primigenia de La llamada de Cthulhu (sexta edición) tenemos la intención de publicar el excelente escenario de campaña Achtung! Cthulhu antes de que termine el año. Obviamente, también tenemos pensado traducir las aventuras que dieron fama a esta nueva ambientación, pero por recomendación de sus creadores vamos a empezar con el escenario de campaña en sí. Aquí tenéis algunos detalles:</i></div>
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<i>Achtung! Cthulhu</i></div>
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<i>Achtung! Cthulhu es un escenario de campaña ambientado en la Segunda Guerra Mundial, desarrollado para utilizarse con La llamada de Cthulhu Edición Primigenia.</i></div>
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<i>En estos libros podrás descubrir la historia secreta de la Segunda Guerra Mundial: asombrosos y heroicos acontecimientos en los que leales hombres y mujeres luchan para acabar con una terrible alianza entre el acero y las ciencias ocultas; relatos de aterradoras conspiraciones no humanas llegadas de las profundidades del tiempo; crónicas de increíbles máquinas de guerra producidas por la genialidad de la ingeniería nazi.</i></div>
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<i>La Guía del Guardián para la Guerra Secreta es todo un tomo de oscuro conocimiento en el que encontrarás fuerzas y agencias de inteligencia de Aliados y nazis, organizaciones ocultistas, misiones relacionadas con los Mitos, nuevos libros, armas secretas, artefactos, equipo, personajes clave, viles criaturas y reglas de combate y supervivencia para la Segunda Guerra Mundial.</i></div>
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<img height="363" src="http://www.edgeent.com/sisimg/public/images/edgchedXX_web_h_n_sp_001.png" width="640" /></div>
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<i>La Guía del Investigador para la Guerra Secreta incluye nuevas ocupaciones, habilidades, equipo y trasfondos de Europa, de la Commonwealth británica y de los Estados Unidos, cómo mantener encendido el fuego del hogar, formar parte del esfuerzo de guerra de los Aliados o arriesgarlo todo uniéndote a los partisanos para acabar con el Reich desde dentro, explica cómo era la vida de servicio en las distintas fuerzas armadas y en el frente interno, y proporciona todo material histórico y ficticio necesario para crear increíbles PJ y PNJ, así como un generador de trasfondos diseñado para ayudar a descubrir los oscuros secretos del pasado de los PJ.</i></div>
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<i>La Guía del Guardián para la Guerra Secreta y la Guía del Investigador para la Guerra Secreta forman la base de esta ambientación, totalmente compatible con La llamada de Cthulhu. Estos dos volúmenes suman más de 300 páginas que necesitan un proceso de edición y maquetación que nuestro equipo está llevando a cabo en estos momentos (concretamente, en este momento se está maquetando el segundo libro). Si sólo trabajásemos en los libros básicos estarían en la calle en octubre o noviembre, pero hemos decidido publicar también una caja llamada “Guerra Secreta”, que contiene los dos libros, algún que otro contenido adicional y una pantalla que no tiene la edición original. Ofreceremos más detalles sobre esto posteriormente.</i></div>
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<i>Junto con el lanzamiento de los libros y la mencionada caja, también vamos a lanzar la gama completa de miniaturas de Achtung! Cthulhu, para aquellos aficionados a los que les gusta utilizar miniaturas durante sus partidas de rol o que desean utilizarlas en otros entornos lovecraftianos.</i></div>
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<i>Esperamos poder anunciar esta línea apropiadamente durante los próximos meses, cuando dispongamos de datos técnicos más concretos de los productos mencionados.</i></div>
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<i>Los harapos del Rey</i></div>
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<i><br /></i></div>
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<img height="407" src="http://www.edgeent.com/sisimg/public/images/edgchedXX_web_h_n_sp_003.png" width="640" /></div>
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<i>Los harapos del Rey para La llamada de Cthulhu Edición Primigenia es una de las pocas grandes campañas que nunca han sido traducidas al castellano.</i></div>
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<i>Está ambientada en el Londres de 1928, y diseñada para que de cuatro a seis investigadores formen parte de los extraños sucesos que ocurren en la ciudad, e incluye múltiples consejos y opciones para introducir a los personajes en la campaña. En ella, un poder inhumano se hace presente en la Tierra, ejerciendo con sutileza su influencia sobre la humanidad, penetrando seductoramente por los resquicios que se abren en la mente humana cuando esta se dedica al espiritismo, o al arte, o simplemente es débil.</i></div>
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<i>Alrededor de 300 páginas de contenido está siendo traducido, editado e ilustrado por nuestro equipo para estar a la altura de los anteriores títulos de la colección. El apartado gráfico del libro se va a renovar totalmente: estamos trabajando en una nueva ilustración para la portada, así como en nuevas ilustraciones para cada capítulo del libro y más de 60 retratos de personajes.</i></div>
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<i>En estos momentos se está revisando la traducción, y aunque como veis por los ejemplos que mostramos ya se ha avanzado algo en el apartado de las ilustraciones, aún queda un intrincado trabajo que realizar con el texto y por lo tanto parece que este libro no va a poder ver la luz durante 2016, salvo que encontremos una dimensión no euclidiana donde el tiempo no avance :P</i></div>
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<i>La llamada de Cthulhu Séptima Edición</i></div>
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<i>Como algunos sabréis, el verano del pasado año Chaosium Inc. anunció una serie de importantes cambios internos. La compañía se encontraba en una situación incómoda: habían publicado en PDF la esperada Séptima Edición, gracias a una plataforma de financiación colectiva, pero no podían imprimir los libros por falta de fondos.</i></div>
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<i><br /></i></div>
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<img height="349" src="http://www.edgeent.com/sisimg/public/images/edgchedXX_web_h_n_sp_keeper.png" width="640" /></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Nosotros estábamos algo disgustados por la gestión del antiguo presidente de Chaosium, ya que no recibíamos los ficheros de los libros solicitados para poder trabajar en ellos, y estos solían venir tarde e incompletos cuando así ocurría. Por ejemplo, tuvimos que esperar más de tres meses para recibir la aprobación de Chaosium, una vez entregados nuestros ficheros de La Guía del Investigador, y sin esa aprobación no podemos imprimir aunque nuestro trabajo esté acabado. No hemos comentado anteriormente este detalle, ni comentaremos nunca otros, ya que creemos que es nuestro problema y la mayoría de vosotros solo quiere disfrutar del libro en cuestión y nada más, pero la insistencia de vuestras preguntas nos obliga a ello, aunque solo sea para comunicaros que no siempre está en nuestra mano resolver los problemas que nos encontramos.</i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Tampoco queremos culpabilizar de todo a otros. Cada uno de los libros de esta línea que hemos publicado requiere muchos cientos de horas de trabajo de varias personas, pero es un tiempo de trabajo cuantificable y previsible. El que el número de libros publicados esté por debajo de lo que nos gustaría también se debe al gran esfuerzo que requieren y los limitados recursos de los que disponemos para ocuparnos simultáneamente de tantos productos.</i></div>
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<i>Las editoriales francesa y alemana empezaron a traducir textos de la séptima edición muy temprano, cuando los archivos que tenían ni siquiera eran finales. Al fin y al cabo, como nos comentaba nuestro amigo Piotr, el gerente de Sans-Detour, ellos iban a cambiar o modificar reglas si les parecía oportuno o había algo que les parecía un error, al igual que hicieron con la edición anterior. Por nuestra parte es algo para lo que no nos sentimos capacitados, sobre todo porque queremos sacar en español el trabajo original y no nuestra versión, a pesar de que a los antiguos gestores de Chaosium no les importara este hecho y autorizaran cualquier cambio que se propusiese.</i></div>
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<i>Cuando por fin recibimos los nuevos libros en PDF (pero no los archivos de maqueta necesarios para nuestro trabajo), nos encontramos además con una situación algo desagradable: se habían utilizado varias ilustraciones, como la de la pantalla, pertenecientes a nuestra edición sin nuestra autorización, y lo que es peor, sin autorización ni permiso de sus autores. Si bien en su momento hablamos con Chaosium de la posibilidad de utilizar nuestra maqueta de la Edición Primigenia para su séptima edición, finalmente no llegaron a un acuerdo con FFG para el uso de las ilustraciones que nuestra edición tiene de esa editorial, así que esa vía se cerró; pero nuestras ilustraciones acabaron igualmente en su libro. No creemos que hubiese una mala intención por parte de los antiguos gestores y nos gusta pensar que se trató de un mal entendido o equivocación interna con los archivos que gestionan de nuestras publicaciones, y quizás en parte fruto del gran desconcierto generados por los cambios internos que se estaban gestando en esa editorial.</i></div>
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<i>El caso es que estuvimos sin respuesta por parte de Chaosium durante meses a ese respecto y a otros, y por lo tanto, sin ficheros o información fiable, lo que hacía imposible empezar a trabajar en nuestra nueva edición. Aprovechamos ese momento para ir leyendo y evaluando los libros, y tomar decisiones al respecto.</i></div>
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<i>Cuando el nuevo equipo de Chaosium se puso en contacto con nosotros, después del verano, se echaron las manos a la cabeza cuando les explicamos nuestra situación y nos pidieron disculpas por los retrasos, la falta de ficheros y respuestas, y sobre todo el grave incidente de las ilustraciones, que además habían licenciado (vendido) a otras empresas, al no ser conscientes de su origen.</i></div>
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<i>Nos pidieron varios meses para poner en orden su casa y lograr imprimir todos los libros que debían a los compradores, y durante las pasadas GenCon por fin pudimos empezar a hablar con ellos de planes de futuro.</i></div>
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<i>Con la intención de empezar con buen pie con los nuevos gestores, cedimos los mencionados trabajos a Chaosium y les sugerimos un nuevo plan de colaboración, que permitirá a todas las editoriales internacionales que licencien sus juegos cooperar en distintos niveles. Necesitamos un Chaosium fuerte para que desarrollen el mejor material posible y les hemos insistido mucho en la mejora de muchos aspectos de sus libros, sobre todo en el apartado gráfico.</i></div>
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<i>En estos momentos, nuestra concentración está en terminar Los harapos del Rey a la mayor brevedad posible, pero ya estamos buscando un nuevo equipo de traducción para que se encargue de la séptima edición. Tenemos intención y deseos de poder lanzarla durante 2017 en español, con algunas novedades respecto a la edición original y probablemente un diseño gráfico mejorado. Pero lo primero es trabajar en la traducción.</i></div>
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<i>Nuestros traductores de juegos de rol están trabajando actualmente en otros proyectos, muchos de ellos lovecraftianos (en breve haremos un amplio anuncio de próximas novedades sobre El rastro de Cthulhu, ¡así que atentos a la web!), por lo que aún no hemos podido comenzar la traducción de la Séptima Edición. Hemos decidido crear un equipo que se dedique exclusivamente a esta línea de juego, para que no haya problemas de desarrollo en traducciones de futuros libros, pero por el momento nos faltan efectivos. Rogamos a todos aquellos que conozcáis traductores que pudiesen estar interesados en encargarse de esta mítica línea de juego (y estén capacitados para ello) que les invitéis a que nos escriban a rrhh@edgeent.com</i></div>
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<i>También queremos aclarar que nuestro plan de publicación de la Séptima Edición no significa que dejemos de lado la Edición Primigenia mientras exista interés, ya que consideramos que es uno de los mejores libros que hemos hecho en nuestra historia editorial. Y si además existen nuevos suplementos compatibles con ambas ediciones, no dudéis que así intentaremos publicarlos. No descartamos repescar algún suplemento antiguo que no exista para la Séptima Edición, pero parece ser que la intención de Chaosium es relanzarlos todos gradualmente.</i></div>
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<i>Con respecto a la Séptima Edición, como es fácil imaginar, primero saldrán el Libro del Guardián y su pantalla, y la Guía del Investigador. Nos reservamos futuros títulos para anuncios posteriores, además de otras sorpresas de los amigos de Chaosium que también acabarán viendo la luz en español, pero ya hablaremos de ello.</i></div>
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<i>Más información en un futuro no muy lejano.</i></div>
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<i>Gracias por vuestra paciencia.</i></div>
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Pues ahi esta todo. En breve tendremos nazis y horrores lovecraftianos (tampoco me emociona mucho la verdad, pero al que le mole me alegro por el). Respecto a los harapos del rey, pues bien una campaña inedita en castellano siempre es bienvenida, me la pillo fijo y espero jugarla con mi grupillo cuando retorne a nuestra querida piel de toro.</div>
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La septima edición pues no me emociona, como se ha dicho veo que fue una jugada de Chaosium para pillar fondos ya que estan cercanos a la bancarrota. Me quedaré con mi edición primigenia (la más bonita que hay para mi gusto) y la cuidare para que dure luengos años. Espero que Edge cumpla su palabra y siga con la línea primigenia (aunque mucha fe no hay visto los precedentes).</div>
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Eso es todo, ya es viernes pasadlo bien roleando que yo de momento sigo buscando roleros en esta isla. Un saludo</div>
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Víctorhttp://www.blogger.com/profile/00786092842351004366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-15622449385810011602016-09-15T14:08:00.001+02:002016-09-15T14:08:23.649+02:00Arqueología de combate<div style="text-align: justify;">
Hola chavaleria. Sigo tratando de acostumbrarme a hacer todo en inglés, sobretodo hablar que me trabo todavía pensando las estructuras gramaticales. Pero bueno eso no viene al caso. Resulta que una de las asignaturas que estoy cursando es <i>combat archeology. </i>Es la disciplina que analiza el combate mediante restos materiales, imagenes y experimentación personal. De hecho para mis prácticas probaremos en nuestras carnes y ejecutaremos técnicas de <i>pankraton</i> griego, lucha medieval, combate con espada y escudo y lucha en formación cerrada u <i>othismos, </i>demostrando que la ciencia puede ser muy divertida.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="276" src="http://files.historia-del-karate-do.webnode.es/200000015-6176b636c3/pankration001-10.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dos doctados entran uno sale, la dura vida de opositar a profesor de esta especialidad</td></tr>
</tbody></table>
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¿Y que tiene que ver con el rol?. Pués chicos, una de las fases que más problemas da a un master es el combate, describirlo, buscarle un ritmo lógico y entender a veces la psicología de un guerrero es dificil. Por eso os dejo copiada mi bibliografía del curso. En ella podréis encontrar desde libros sobre armas antiguas, su fabricación y manejo. Libros sobre la psique guerrera u otro centrados más en aspectos culturales de la violencia, su ritualización y uso en sociedades civilizadas. Aviso todo está en inglés fijo que hay algún libro traducido a español, pero no me ha dado tiempo a buscar cuál eso sí a cada libro le doy una breve descripción o tema para que si os interesa lo busqueís.</div>
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BIBLIOGRAFÏA</div>
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<li>Richard Burton, The Book of the Sword (1884). Uno de los primeros libros sobre posturas de combate con espada, no lo recomiendo salvo si como yo estudiáis la materia.</li>
<li>Michael Poliakoff, Combat Sports in the Ancient World (1995). Este es muy ameno, sobre todo esta centrado en Grecia y Roma. Pero también habla de artes marciales y juegos con armas. Bñasicamente expone que la violencia es necesario liberarla y los seres humanos creamos violencia reglmentada no letal, los deportes. </li>
<li>Ewart Oakeshott, The Archaeology of Weapons (various editions, most recent 1996). Manual muy técnico sobre armas antiguas.</li>
<li>Sidney Anglo, The Martial Arts of Renaissance Europe (2000). Un libro mágnifico que ataca el mito de la supremacia oriental en las artes marciales. Las artes marciales europeas eran tambien muy tecnicas tanto con armas como sin armas y aquí nos lo muestran en todo su esplendor.</li>
<li>John Keegan, A History of Warfare (new edition, 2004) Keegan es le pope de los estudios bélicos (fue soldado) el libro es un repaso a la histroia de la guerra y sus implicaciones desde la prehistoria hasta hoy en día. Yo he comprado el libro no digo más</li>
<li>Barry Molloy (editor), The Cutting Edge (2007). En este volumen escrito por varios autores nos muestran mediante pruebas de experimentación cómo funcionaban las armas o cómo la tecnología de cada una modifica e influye en la forma de combate. Muy dificil de conseguir aviso y es muy caro.</li>
<li>Philip De Souza (editor), The Ancient World at War (2008). Un libro de vertiente más histórica y menos experimental, pero si queréis saber como era la guerra en la antiguedad este es vuestro libro, este creo que si esta en español</li>
<li>Mike Loades, Swords and Swordsmen (2010). Mike Loades es un de los mayores expertos en armas del mundo. Este libro se centra en la edad media, la fabricación de espadas con todo su proceso y el entrenamiento y técnicas de los guerreros de esa época.</li>
</ul>
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Para la psicologia y mentalidad del guerrero os recomiendo los siguientes:</div>
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<ul>
<li>John Keegan, The Face of Battle (new edition, 2004)</li>
<li>David Grossman, On Killing (new edition, 2009)</li>
<li>Konrad Lorenz, On Aggression (1963, many reprints and editions since then)</li>
</ul>
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Luego también me ha dado bibliografía para épocas y armas concretas, si os interesa alguna dejadme un mensaje y os escribo los títulos y autores.</div>
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<br /></div>
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Eso es todo me piro a leer porque esta es un de mis 5 asignaturas y montañas de tinta se alzan frente a mí, nos vemos.</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img height="236" src="https://saintandie.files.wordpress.com/2013/09/leer-es-poder.jpg" width="640" /></div>
</div>
</div>
</div>
Víctorhttp://www.blogger.com/profile/00786092842351004366noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-40380902625727566902016-09-14T13:52:00.001+02:002016-09-14T13:53:20.744+02:00The dungeon of dice<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;">Hooooola ! escribo desde Dublín la que va a ser mi casa durante un año. Verdes praderas, cielos plomizos y litros de Guiness son mi nuevo entorno/ecosistema. En agosto no escribí nada, en parte porque me llamaron para una excavación en un necrópolis, pero por otra parte porque había cogido el blog cómo una rutina de trabajo y estaba cansado. Así que me cogí unas vacaciones, fui a desenterrar muertos del siglo II a.c (sin maldiciones, siento desilusionaros XD) y organicé agusto la logística para trasladarme al campus de la UCD, una operación nada fácil. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="background-color: #eeeeee;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguHKKmy5RPj1GFD3zjEJvmXEZ6luZwznK7_pzylk8IP5KkpyqmIh-6TNIXnuiBcl7JT-JEwC5yPQiVplwmFRyg3-uce6nUdpjsccWbVG2W_LlhDGQFUkGg0n4aVcPmVhMUv9o4WM18IrM/s400/Bundesarchiv_Bild_101I-786-0327-19,_Nordafrika,_Erwin_Rommel_mit_Offizieren.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: #eeeeee;">Sólo dejan 23 kg de equipaje asi que o seguís este plan o empeñamos un riñón</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;">Porque he vuelto de entre los muertos, pues bueno en parte porque echaba de menos escribir aquí, pero el mayor detonante ha sido al hablar con mis roleros de tierras españolas. Y si porque Degénesis no ha salido todavía. Edge una vez más no vuelve a hacer los deberes y el juego aunque no hayan dado nunca una fecha de salida, sólo han dado trimestres posibles, no está en el mercado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;">Ya hablé sobre este juego defendiendo que si que vale los 100€ que tiene de precio. Pero lo que no se puede permitir son estos retrasos. En Mayo de 2015 anunciban que el libro se iba a traducir. Abril de 2016 ya reservé mi ejemplar en la tienda rolera de Palencia, porque mi tendero Alberto me dijo que podía reservarlo ya. Septiembre me mudo a Irlanda y no se nada del juego.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;">Y sí a habido quejas en el foro de Edge, por cierto los foros de Edge de ciertos juegos se mueren, señores commmunity managers hagan caso a la gente que si no acaba por perder la paciencia y dejan de visitar y comentar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;">He visto las excusas que dan, es más creo que voy a copiarlas :</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">Buenas. </i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">Un proyecto como Degenesis son muchos cientos de horas de trabajo de varias personas y hacemos todo lo que está en nuestras manos para que todo salga lo antes posible. Es el juego de rol cuyo libro(s) básico es de mayor dimensión en los 16 años que llevamos publicando juegos de rol.</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">Comunicamos todo lo posible, pero es imposible el hacerlo constantemente sobre todos los juegos de nuestro catálogo. Creo que no existe ninguna editorial en nuestro país que esté lanzando más de seis novedades a la semana, de media, durante todas las semanas del año.</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">A veces, una red social es más rápido o inmediato, además del método de comunicación favorito de otras personas. Intentamos cubrirlos todos de la mejor forma que podemos.</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">En los foros se hace más costoso, ocasionalmente, debido a lo hiriente de algunos comentarios vertidos, pero entendemos que cada uno expresa, especula o se imagina lo que desee y no podemos hacer nada para evitarlo, por muy injusto que sea.</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">No entendemos como se puede hablar de demoras, cuando nunca hemos comunicado una fecha exacta y además advertimos allí donde exponemos fechas tentativas que estas pueden variar en cualquier momento. No solo porque el trabajo de las personas no es una ciencia exacta, sino porque también dependemos de proveedores y terceras personas para la producción del producto final.</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">Aunque no podemos informar constantemente de donde se encuentra con detalle cada uno de los más de 500 productos que lanzamos este año, en estos momentos Degenesis se encuentra así:</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">Las tripas de los libros ya se encuentran impresas. Las hemos revisado y estan aprobadas. Hemos quedado muy contentos con la calidad de la impresión. Ahora se estarán encuadernando. </i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">Las cajas de ambas ediciones solo se puede fabricar después de que los libros estén impresos, para que se ajusten perfectamente al resultado final. Aunque podríamos tener la edición premium para finales de este mes (septiembre) la cantidad de elementos, y la complejidad de la fabricación, de la edición coleccionista, ha hecho que la imprenta nos comunique una entrega final posterior a lo previsto inicialmente. Si bien puede que esté todo listo durante octubre, algún contratiempo en la fabricación puede acabar dando con el producto en noviembre, ya que creemos que tenemos que lanzar las dos ediciones al mismo tiempo.</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">Ya estamos trabajando en la traducción de In Thy Blood.</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">Esperamos que durante las próximas semanas podamos no solo informaros del momento de lanzamiento, también de detalles de este increíble juego de rol.</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;"><i>Gracias por la paciencia y un salud</i>o. </span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="background-color: #eeeeee;">Voy a ir punto por punto:</span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="-webkit-text-stroke: 1px rgba(0, 0, 0, 0); line-height: 22px;"><i style="background-color: #eeeeee;">Un proyecto como Degenesis son muchos cientos de horas de trabajo de varias personas y hacemos todo lo que está en nuestras manos para que todo salga lo antes posible. Es el juego de rol cuyo libro(s) básico es de mayor dimensión en los 16 años que llevamos publicando juegos de rol.</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="background-color: #eeeeee; line-height: 22px;">Si el juego son dos libros creo que unas 600 páginas, pues para sacar los de star wars no hubo problema de sacar 3 libros uno por año. Otras editoriales han sacado libros enormes y han cumplido plazos, recuerdo el V20 de nosolorol, el cual venía en caja con la dificultad añadida de que la camiseta de aniversario variaba de talla y cada mecenas tenía recompensas diferentes en su caja en base a su nivel.</span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<i style="background-color: #eeeeee; line-height: 22px;">Comunicamos todo lo posible, pero es imposible el hacerlo constantemente sobre todos los juegos de nuestro catálogo. Creo que no existe ninguna editorial en nuestro país que esté lanzando más de seis novedades a la semana, de media, durante todas las semanas del año.</i></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="background-color: #eeeeee; line-height: 22px;">6 novedades por semana muy cierto, pero de rol hace un carro de tiempo que no veo nada. Solo veo armada, x-wing y cosas así. Cierto que es una empresa que busca beneficios, pero podrían ser ecuánimes y sacar alguna cosa de las múltiples líneas que tienen abandonadas.</span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">A veces, una red social es más rápido o inmediato, además del método de comunicación favorito de otras personas. Intentamos cubrirlos todos de la mejor forma que podemos.</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">En los foros se hace más costoso, ocasionalmente, debido a lo hiriente de algunos comentarios vertidos, pero entendemos que cada uno expresa, especula o se imagina lo que desee y no podemos hacer nada para evitarlo, por muy injusto que sea.</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="background-color: #eeeeee;">Comunicación, no cuesta nada contestar a los mensajes y si la gente esta que rabia a lo mejor es porque se siente ignorada. Yo creo que podrían intentar contestar a los mensajes en los foros y dejar de usar las redes sociales cómo un catálogo. A lo mejor así las relaciones son menos ásperas. Que el enfado es injusto, el ritmo de novedades en ciertas líneas es 0. Juegos que se abandonan y no acaban por traducirse, normal que tengáis gente enfadada. </span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<i style="background-color: #eeeeee;">No entendemos como se puede hablar de demoras, cuando nunca hemos comunicado una fecha exacta y además advertimos allí donde exponemos fechas tentativas que estas pueden variar en cualquier momento. No solo porque el trabajo de las personas no es una ciencia exacta, sino porque también dependemos de proveedores y terceras personas para la producción del producto final.</i></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="background-color: #eeeeee;">¿Cómo no se va hablar de demora?. En 2015 ya staba dando noticias de este juego que se iba a publicar en España. Lo de las fechas me recuerda al albañil del chiste tópico te dicen 2 semanas para arreglar el baño y 5 meses después la obra parece la del Escorial, condenada a no acabar. Y escudarse en no hemos dado fecha fija ni lo voy a comentar cuando a las tiendas ya habéis mandado el mensaje de reserva. Los terceros, entiendo lo de las cajas para guaradar el libro, pero como no hay libro esa gente no puede hacer su trabajo, me extraña que una imprenta tenga un retraso tan bestial como para retrasar tanto un proyecto, asi que menos balones fuera.</span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">Las tripas de los libros ya se encuentran impresas. Las hemos revisado y estan aprobadas. Hemos quedado muy contentos con la calidad de la impresión. Ahora se estarán encuadernando. </i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">Las cajas de ambas ediciones solo se puede fabricar después de que los libros estén impresos, para que se ajusten perfectamente al resultado final. Aunque podríamos tener la edición premium para finales de este mes (septiembre) la cantidad de elementos, y la complejidad de la fabricación, de la edición coleccionista, ha hecho que la imprenta nos comunique una entrega final posterior a lo previsto inicialmente. Si bien puede que esté todo listo durante octubre, algún contratiempo en la fabricación puede acabar dando con el producto en noviembre, ya que creemos que tenemos que lanzar las dos ediciones al mismo tiempo.</i></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="background-color: #eeeeee;">Pues lo dicho antes no hay fecha, el proyecto se irá probablemente a navidades y aquí paz y después gloria. Por cierto el suplemento esperad otro año mínimo, que estamos trabajando en ello.</span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="background-color: #eeeeee;">Creo que no voy a decir mucho más. Compraré el libro y más cosas, pero Edge te lo digo en serio, mucha gente reza para que tus licencias vayan a otras editoriales, yo incluido. O el trato al cliente cambia o la ola de ira, enfados que crees injustificada irá a más.</span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="background-color: #eeeeee;">En otro orden de cosas espero con ansias el kickstarter de Nosolorol de 7ª mar, tengo muchas ganas de jugar a los mosqueteros, piratas del Caribe, La isla de las cabezas cortadas, Alatriste etc.</span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="background-color: #eeeeee;">Saludos desde la isla esmeralda o cómo dicen aquí slán leat</span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<span style="background-color: #f3f3f3;"><br /></span></div>
<div style="border: 0px; font-stretch: inherit; line-height: 22px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<br /></div>
</div>
Víctorhttp://www.blogger.com/profile/00786092842351004366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-78023077925481301572016-07-21T17:36:00.001+02:002016-07-21T17:37:42.959+02:00New Retro Wave, Bso para partidasHola a todos, otra entrada más del rincón del lector a cargo de mi amigo Karton el dadomante. En esta ocasión nos trae un canal de youtube llamado New Reto Wave. En palabras suyas "<i>perfecto para ambientar muchos estilos de partidas, desde postapocaliptico a cyberpunk, todo ello adornado con unos preciosos sintetizadores".</i><br />
<i><br /></i>
Muchas gracias Karton por descubrirme este recurso para cuando dirija Eclipse Phase o similares. A continuación os dejo el canal.<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/channel/UCD-4g5w1h8xQpLaNS_ghU4g">New Retro wave</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/e9I_7eJxtZc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/e9I_7eJxtZc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Un saludo a todos y disfrutad. Yo me voy a ver kung Fury después de tanto sintetizador XD</div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-51188191304575497232016-07-19T14:18:00.000+02:002016-07-19T14:19:37.453+02:00The Strange ya más cercaDesde el Facebook de Holocubierta llega la siguiente noticia:<br />
<i><br /></i>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i style="background-color: #eeeeee;">"<span style="font-family: inherit;"><span style="color: #1d2129; line-height: 19.32px;">Nos complace confirmar que </span><a class="_58cn" data-ft="{"tn":"*N","type":104}" href="https://www.facebook.com/hashtag/thestrange?source=feed_text&story_id=1057221860981000" style="color: #365899; cursor: pointer; line-height: 19.32px; text-decoration: none;"><span aria-label="hashtag" class="_58cl" style="color: #4267b2;">#</span><span class="_58cm">TheStrange</span></a><span style="color: #1d2129; line-height: 19.32px;"> ya está maquetado y que pasamos a las últimas correcciones antes de enviarlo a imprenta. Este proceso puede llevar unas semanas, porque es un libro de tamaño considerable. Muy pronto más noticias."</span></span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: #eeeeee; color: #1d2129; line-height: 19.32px;"><br /></span></span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="background-color: #eeeeee; line-height: 19.32px;">Así que ya queda menos para ver el nuevo producto de Holocubierta, una editorial con buenos productos pero un ritmo irregular de publicación y que muchas veces deja las líneas editoriales en el aire. Veremos que tal es The Strange para abrir boca en su<a href="http://holocubierta.com/catalog/rpgs-cat/76-catalogo-thestrange"> web</a> tenemos la siguiente información.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="background-color: white; line-height: 19.32px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<i style="color: #1d2129; line-height: 19.32px;">Despierta!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i>Has despertado, eres uno de los pocos en la Tierra con conocimiento sobre la existencia de The Strange, e incluso capaz de acceder a las realdades alternativas que se encuentran en el cardumen de la Tierra. Sabes que estos mundos suelen estar regidos por unas leyes de la física, ciencia o incluso magia totalmente distintas a las nuestras. Sabes que suelen esconder riquezas, no sólo de oro y joyas, sino poderosos artefactos que pueden alterar la realidad en la Tierra. Y sabes que ocultan peligros como ninguno que puedas encontrar en casa. Cada recursión es un lugar asombroso, pero cada una corre el riesgo de atraer la atención de seres inmensos que reptan entre los confines primordiales de The Strange como henchidas arañas sobre su red; voraces planetóvoros devoramundos, ya sean recursiones o mundos primarios.</i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i>Viaja a mundos llenos de magia...</i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i>Una recursion notoria, Ardeyn, es un mundo de repleto de magia fuera de lo común, filos místicos envainados en almas vivientes y un dios malvado llamado Lotan el Pecador, encerrado en el propio mundo. En una ocasión, Ardeyn estaba protegido de Lotan el Pecador gracias al Hacedor y sus Siete Encarnaciones y sus servidores angelicales, los qephilim. Sin embargo, hace mucho tiempo, al caer estos, Ardeyn quedó desprotegido ante un ataque. Ahora los mortales (tanto humanos como qephilim caídos) han retomado la lucha para proteger un lugar conocido como la Tierra de la Maldición. Los dragones, almavacuas, los homúnculos de El Traidor, invasores de recursiones alternativas, demonios de Lotan y otras insidiosas amenazas que se esconden en las ruinas qephilim están constantemente presentes en Ardeyn. Y en el núcleo de Ardeyn, Lotan arde.</i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i>...Y peligros nunca vistos</i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i>Otra recursión, llamada Ruk, se oculta en la sombra de la Tierra desde antes de que la humanidad evolucionara, habitada por criaturas que nunca han sido humanas. En Ruk, los muros del mundo son un hecho literal, visible en forma de largueros enormes que traspasan, protegen y, en ocasiones, se ven desperdigados por el horizonte. Más allá de la relativa seguridad que ofrece Harmonius, la capital, los peligros abundan en forma de gusanos de las esporas, soldados tósigos, constructos itinerantes de la Singularidad Qinod y tormentas gliales. Ruk es una tierra de una increíble tecnología, milagros de la mejora biológica y reyertas existentes desde antes del nacimiento de la humanidad. Y ahora que los pasadizos hacia la Tierra se han abierto, esas rencillas amenazan con remodelar el futuro de la humanidad.</i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i>Un escenario de campaña lleno de detalles</i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><i><span style="background-color: white; line-height: 19.32px;"></span></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i>El escenario de campaña de The Strange sigue la guía de Numenera, lo que implica que junto a una mezcla de ideas, tramas, PNJs interesantísimos y detalles, Monte y Bruce te ofrecen, además, trucos aprendidos durante 70 años de experiencia conjunta en dirección de juego para que puedas crear una campaña para tu propio juego mientras cuentas en todo momento con todas las directrices necesarias para ofrecerles fantásticas experiencias a tus jugadores.</i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #1d2129;"><span style="line-height: 19.32px;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<img alt="The Strange Core Book" src="http://holocubierta.com/images/The_Strange_Core_Book.png" /></div>
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<br /></div>
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Pinta bien, pero yo no podré comprarlo de momento, antes están en lista el anarquistas liberados de Nosolorol y el Degénesis que a saber cuándo lo publican, de hecho mañana me quejaré un poco sobre el ya 3º retraso que sufre este esperado juego.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un saludo y pasad el calor lo mejor que podáis</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-31299074722727067802016-07-18T12:54:00.000+02:002016-07-18T12:54:25.789+02:00Ritmo de vida<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, por fin me arranco a escribir después de un turno de excavaciones en Atapuerca. Ha sido una experiencia increíble, he conocido muchos profesionales del sector que me han aconsejado, hecho amigos (como Marta, conocida del Poderoso Crom, demostrando que el mundo es un pañuelo) y una experiencia genial que espero repetir el año que viene y otras veces en otros yacimientos.</div>
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<br /></div>
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Pero hablando con los arqueólogos de ahí me he dado cuenta de muchas carencias en mi formación culpa de nuestro sistema universitario (eminentemente teórico y basado en la memorística) así que me he comprado manuales y apuntado a cursos para poder llenar esos huecos en bases de datos, SIG y otros menesteres.</div>
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<br /></div>
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Mi reflexión de hoy viene de los días posteriores a mi llegada, se supone que con el descanso de verano, mi grupo de amigos tendría más facilidades para quedar, de hecho mientras estuve en el yacimiento manteníamos comunicación por wassup para ir viendo y planeando partidas, juegos de mesa y quedadas.</div>
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<br /></div>
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La realidad es que desde hace unos meses quedar es casi imposible, tenemos que hacer auténticos malabares espacio-temporales para quedar. Las responsabilidades laborales de unos, las familiares de otros, mi formación que tampoco entiendo de horarios y muchos más factores. La frase que más he oído y no esta mal dicha es "yo no hago planes" refleja muy bien esta situación en la que planificar es muchas veces absurdo.</div>
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<br /></div>
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<img src="http://www.medievalists.net/wp-content/uploads/2014/01/Tempus-Fugit-Clock-Prague-606x500.jpg" /></div>
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<br /></div>
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Y es que este mundo con su loco ritmo de vida hace difícil jugar con los amigos. Un juego de mesa, una partida de rol requieren de tiempo para jugar y disfrutarlas, es más incluso por la velocidad a la que estamos acostumbrados a vivir cada vez se nos hace más difícil disfrutar. Antes quedábamos viernes, sábados y domingos, diversificando en partidas y juegos diversos. Normalmente los domingos jugábamos una campaña y los otros días probábamos juegos de mesa. Luego se empezó a quedar sólo los domingos (la gente tenía que quedar con su pareja, atender niños y familias etc). La situación de ahora es más complicada púes casi quedamos una vez cada 15 días, a veces una vez al mes.</div>
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<br /></div>
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Las posibilidades se reducen, con menos tiempo se tira más de juego de mesa que de rol y si se juega a rol son one-shots, las campañas quedan relegadas al olvido. No todo es malo, ayer por ejemplo probamos el dungeon saga y seguimos pasándolo bien.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El problema es ver que la situación no mejorará, sino que cada vez habrá menos tiempo (de base el año que viene viviré en Irlanda, así que me será difícil quedar) y sin comerlo ni beberlo todo acabará. No acabará nuestra amistad, seguiremos quedando para tomar una caña o ver una peli, pero si morirán las partidas de rol, los juegos de mesa, nuestros hobbies a manos de la bestia más implacable que existe el tiempo.</div>
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<br /></div>
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Encima los roleros de la asociación nos separamos en grupos, hace años que no jugamos mezclados, ahora visto en retrospectiva fue un error enorme, yo por lo menos echo de menos jugar con ciertas personas. </div>
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<br /></div>
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No se si a vosotros os pasa lo mismo, si cada vez hay menos tiempo, menos personas con las que quesar y cada día se puede planificar y jugar menos. Mi amigo Vau dice que me quede con los buenos recuerdos y descarte lo demás, pero mi personalidad siempre me lleva a darle vueltas a todo para intentar buscar soluciones a los problemas (si, soy un pelín obsesivo). Y cierto que me lo he pasado bien, tengo muchas horas de risas, de recuerdos agradables, pero no me quiero resignar a que esto pare, no pienso resignarme a levantarme un día,ver mis juego y libros en la estantería y acordarme de cuando jugaba. Es más yo no concibo mi ocio sin jugar a rol (quizás pudiera suplirlo con deporte, que me encanta, pero prefiero hacer las dos actividades)</div>
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<br /></div>
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<img height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7N5CtdwebfugwG-6bzbmiKa4bafhFt_sCDz7GUR9e1-CiiP8Os0_oloM8CjtYhsX8HJCORL61hkmY3W57aAH71ZgIYwuj72RJwv_MTZQ81EIbKsATGRzjgckVGyCyuDnDwCrnzOWC26Ti/s400/Altos+Elfos+3.jpg" width="400" /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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La verdad es que contando esto me siento como Elrond, hablando de un pasado glorioso que poco a poco que convierte en un presente gris y en un futuro sombrío. Yo intentaré seguir jugando todo lo que pueda, pero cada vez habrá menos tiempo el ritmo de la vida es inexorable. Al menos que no se diga que me rendí y deje de jugar de golpe, seguiré siendo el pesado del grupo que ya sea en persona o por wassup manda mensajes para quedar y jugar.</div>
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<br /></div>
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Y vosotros ¿cómo veis este asunto?</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un saludo y gracias por todo</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-39469125850698047882016-06-30T17:02:00.004+02:002016-06-30T17:34:12.613+02:00Aviso a navegantes<div style="text-align: justify;">
Hola a todos. Por fin acabé mis exámenes en un epopeya digna de Homero, aprobando todo (y con nota). Lo que pasa es que la administración cometió ciertos fallos en mi expediente y esto me ha obligado a gastar montones y montones de tiempo. Unido a charlas, conferencias y demás cosas para que el curriculum pese pues me ha dejado sin tiempo pa ná.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bueno el aviso es el siguiente no volveré a publicar hasta el 12 de Julio. He conseguido una plaza para excavar en Atapuerca y me han dado ese turno del 1 al 12 de Julio, siento no poder escribir mi reseña de Las Mascaras de Nyarlatothep, ni la del Dungeon Saga que compré recientemente.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No podré atender emails ni comentarios porque voy a trabajar mucho, amén de que no me llevaré el ordenador. Si os soy sincero estoy nervioso, siempre he querido participar en una excavación arqueológica y para la primera vez me toca un yacimiento de renombre.</div>
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<br /></div>
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Lo dicho el día 12 estoy de vuelta y volveré a un ritmo lógico ya que estoy de vacaciones. Pasad un buen verano y ya os contaré que tal me fue a la vuelta.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
un saludo a todos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://www.etonline.com/photo/2015/05/24149960/640_indiana_jones_raidersofthelostarc_still.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un paso más cerca de ser como él.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-63169122012107348972016-06-10T14:34:00.003+02:002016-06-10T14:34:29.573+02:00Nueva adquisición<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, siento no haber escrito durante estas semanas pero estoy de exámenes y finalizando todos los trámites de la Erasmus con lo que no tengo nada de tiempo al día. El día 16 acabo mi tortura de curso y espero no tener que ir a Julio por lo que el ritmo de publicación ira en alza.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Bueno como noticia del día, recordaréis que me queje amargamente de que no podía cnseguir una pantalla de guardián para la llamada de Cthulhu, ni tampoco la expansión de Las Máscaras de Nyarlathothep. Pues han llegado por fin a mi poder, mi tendero (gracias Alberto) me lo avisó mientras estaba hincando codos en la biblioteca y para allá que fui rapidamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Me encantan los libros de la edición primigenia y es una lástima que desaparezca cuando saquen septima edición (al menos esto es lo que parece). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues eso cuando tenga tiempo os haré la reseña de las Máscaras y muchas cosas más, cómo por ejemplo cómo llevo la aventura que estoy escribiendo (poco tiempo he podido dedicar pero algo hay). Espero que a todos los que tengáis exámenes os vaya genial y a los que curréis que os sea lo más leve posible.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yo me vuelvo a mi celda de aislamiento para seguir chapando. Un saludo a todos.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8mVDjDGMMJywlph0Atk9gr81w0YfVG6MqZBmU3z8Zid6h2F8yvanqXZgaxcSRtqaBpce8aObdA5m7e0Eh6hEdw2nV5RcHPRHMX9kzV_YpqbP3zQFz9-0j5nDs7V1wGECswz9UzLnb0Lw/s1600/IMG_20160610_142402.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8mVDjDGMMJywlph0Atk9gr81w0YfVG6MqZBmU3z8Zid6h2F8yvanqXZgaxcSRtqaBpce8aObdA5m7e0Eh6hEdw2nV5RcHPRHMX9kzV_YpqbP3zQFz9-0j5nDs7V1wGECswz9UzLnb0Lw/s640/IMG_20160610_142402.jpg" width="359" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-52731107705840844382016-05-25T12:11:00.001+02:002016-05-25T12:11:32.755+02:0025 de Mayo ya sabéis que tocaHace diez años empezaba en estas tierras la celebración del Geek pride day, es decir el día del orgullo friki. Hay que ver cómo pasa el tiempo, desde la<a href="http://www.orgullofriki.com/25mayo/"> web oficial </a>no traen un texto que resume muy bien cómo van evolucionando las cosas.<br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i>Hace 10 años no imaginábamos lo que vino en esta década: Películas de Superhéroes a montones, Star Wars de nuevo en el cine, el Retorno de Star Trek. El Hobbit convertido en trilogía, una nueva saga de Bola de Dragón...</i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i><br /></i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i>Ya no es necesario ocultarse para leer cómics con más de treinta años. Ahora puedes vestir camisetas frikis compradas en casi cualquier tienda. Internet es un nuevo país, donde poder hablar, jugar, vivir...</i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i><br /></i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i>10 años que han hecho que tengamos canales de televisión específicos para nosotros. Incluso partidos políticos tienen frikazos en sus filas.</i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i><br /></i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i>Hace 10 años nos reunimos una panda de locos en la Plaza de Callao en Madrid para darnos a conocer. Hoy somos Legión.</i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i><br /></i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i>Atento a lo que tenemos preparado este año. ¡Lo vamos a dar todo!</i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i><br /></i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i>Hoy, ya podemos decir que dominamos el mundo.</i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i><br /></i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i>¡¡¡ORGULLO FRIKI!!!</i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<span style="color: #030303; font-family: inherit;"><i><br /></i></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: center;">
<img src="http://www.orgullofriki.com/25mayo/images/OF_X_p.jpg" /></div>
<div style="background-color: white; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
Es cierto que el fenómeno "friki" ha crecido como la espuma. El cine, el auge de ciertas sagas literarias y sobretodo las series cómo juego de tronos o las de superhéroes han tenido mucha culpa. Lo que antes era lícito para el disfrute de chavales se ha extendido a adultos (si vemos a un adulto con una camiseta de capitán América ya no alucinamos, antes pasaba (no lo digo yo, lo dicen sociólogos y antropólogos) también reflean los banal de la gente, lo que comunmente llamamos postureo.</div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
Y si al igual que la aceptación ha crecido el postureo también, eso es inevitable ya que en eso consisten las modas, expresiones externas a las que subirse para sentirse dentro de un grupo o experimentar aceptación social. El postureo me molesta, pero poco, a fin de todo lo considero una muestra de falta de personalidad y que es un problema de la persona que no tiene que afectarme a mi. </div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
Pero a veces no puedo evitar pensar en toda esa gente que lleva camisetas de superheroes, que habla de juego de tronos, que se empolla wikis, cómo gente que cuando la burbuja explote dejarán todo eso atrás y se subirán al siguiente carro que pase. Y me molesta porque banalizan algo que me importa mucho, que no son más ni menos que mis aficiones. No puedo evitar pensar unos cuantos años atrás yo con mis comics, con mis libros de Dragonlance y con mis primeras partidas de comandos de guerra, como me miraban el resto de compañeros de clase y que cosas decían. Ahora alguno se autodenomina "friki" porque van al cine a ver deadpool (y sabe que existe ese personaje desde el estreno del trailer de la peli) y no puedo evitar fruncir un poco el ceño y apretar los dientes ante tamaña hipocresía.</div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
Pero prefiero dejar todo eso aparte y celebrar que poco a poco más gente comparte de verdad mis aficiones.</div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
¿Vosotros que opináis?</div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; text-align: justify;">
Un salud, pasad buen día.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-32579459357556409902016-05-21T13:43:00.000+02:002016-05-21T13:44:42.506+02:00Un homenaje a De la Quadra Salcedo<div style="text-align: justify;">
Ya no es noticia pero ha muerto el atleta, periodísta y explorador De la Quadra Salcedo. Todavía recuerdo ver de pequeño en la tele la ruta Quetzal y alucinar con el carismático navarro. No voy a decir mucho más que no haya salido en las noticias, sólo que desde luego ha vivido una vida interesante y que es encomiable que todas sus experiencias las tratara de compartir con los más jóvenes, para despertar esas ansias de curiosidad. Bueno mi pequeño homenaje es ponerle como un PNJ de La llamada de Cthulhu, porque desde luego Don Miguel representaba ese espíritu de aventura de los exploradores tipo Admunsen o Livingstone.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>"En esta época de avances en el que el ser humano esta completando el mapa del orbe, parece que los desiertos más áridos, las junglas más profundas y los glaciares más fríos están dejando de ser barreras infranqueable. Los nombres de los famosos exploradores y aventureros salen día tras día en las portadas de los diarios, noruegos, americanos, ingleses parecen ser los hombres más intrépidos del mundo. Pero en España hay un hombre que se ha ganado el derecho a discutir eso. Miguel de la Quadra salcedo natural de Navarra parece salido de una novela pulp que tanto están de moda. 9 veces campeón de España de atletismo, en diversas modalidades incluyendo disco, martillo y jabalina.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Cuando estalló la Gran Guerra Miguel no se quedó en el remanso de paz que era España, salió a la zona de combate para contar al mundo el horror de la guerra a través de reportajes. Desempeñando esta tarea de reportero fue hecho prisionero por una patrulla de alemanes, pero felizmente fue rescatado y puedo regresar a su patria.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>A partir de este regreso todo han sido viajes a los lugares más recónditos, las selvas sudamericanas, la sabana de África o la lejana Polinesia. Dotado para las lenguas habla más de 27 dialectos de pueblos primitivos de los cuales sabemos gracias a este aventurero.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Es miembro de la Royal Geographical Society y valedor de la causa de los pueblos nativos, por lo que se ha granjeado la enemistad de muchos miembros. Aún así es famoso por sus hazañas y la prensa le conoce como "El Ponce de nuestros días" o "El último conquistador", este último sobrenombre no le gusta demasiado e insiste que se le llame Miguel. </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="http://estaticos01.elmundo.es/especiales/2008/06/cultura/ruta_quetzal/img/fotos/delaquadra_joven_475.jpg" /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY5bYC66ynsXR2Ml4Pm8KvRKTujsUoaJPG6XzZyAiQFI2leJ0uFGcExKiCE8iq-Q0px-QNh0_XQVCsB864qfe58-_iU93610oqipxATWJilwIXPRQtA9sooO0AFuBeGehKW6J9e6f-LZU/s640/ijhb.jpg" /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
FUE:14 DES:13 INT:14 </div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
CON:15 APA:12 POD:15 </div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
TAM:15 COR:75 EDU: 21 </div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
Bonificación al daño: +1d4</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
Puntos de vida :15</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
Ataques: puñetazo 75%, presa, 60%, javalina: 80%</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
Habilidades: antropología 60%, biología 55%, crédito, 70%, lenguas indígenas 80%, descubrir 60%, lanzar 90%, esquivar 50%, seguir rastros 60%, ocultarse 40%, trepar 55%, saltar, 60%, nadar 45%, orientarse 75%, primeros auxilios 40%, fotografía 68%, mantener la moral alta 90%.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-83970464048548058772016-05-19T10:54:00.001+02:002016-05-19T10:55:38.625+02:00Humor mañanero, confusión en Arkham<div style="text-align: justify;">
Bueno hoy quería escribir pero tengo que ir a pasar el día a mi universidad debido a reuniones y tutorías. Sin embargo os dejo con esta genialidad que auna dos de mis pasiones Cthulhu y Batman, pasad buena mañana. Está sacado del grupo de facebook memes de rol .</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/12963521_469139093279380_3260306446545470661_n.jpg?oh=f2ff2729a42e084aa426a9df8583c2e3&oe=57D9D4C7" /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="http://i1218.photobucket.com/albums/dd408/Joseph_Skyrim/bathulu_zps38ce9332.jpg" /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-6955145098276586602016-05-17T12:49:00.001+02:002016-05-17T12:49:08.067+02:00Mi idea para una aventura<div style="text-align: justify;">
Hola gente, hace tiempo que tengo una aventura para La llamada de Cthulhu en mente. Está basada en hecho reales (se ha hecho una peli y todo). No os voy a decir cómo voy a desarrollarla, lo que si os os voy a poner el caso real y cuando acabe la aventura la colgaré en el blog para los que quiera leerla o jugarla. He aquí los hechos sacados de la wikipedia.</div>
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"<i>En marzo de 1898, durante la construcción del Ferrocarril de Kenia-Uganda, el teniente coronel John Henry Patterson llegó para asumir el puesto de ingeniero en la construcción de un puente ferroviario sobre el río Tsavo, en Kenia. Durante el periodo de construcción, muchos de los trabajadores indios fueron atacados y muertos por dos ejemplares machos del león de Tsavo (característicos por su ausencia de melena), los cuales durante las noches arrastraban a los trabajadores fuera de sus tiendas de campaña para devorarlos. Los trabajadores construyeron bomas (vallas de arbustos espinosos) en torno a su campamento para mantener alejados a los devoradores de hombres, pero éstos fueron capaces de burlarlas. Patterson colocó trampas y trató varias veces de emboscar a los leones subido a un árbol durante la noche. Después de repetidos esfuerzos infructuosos, finalmente disparó contra el primer león el 9 de diciembre de 1898. Tres semanas más tarde, localizó y abatió a la segunda bestia. El número exacto de personas muertas por los leones no está claro. Durante el transcurso de su vida, Patterson dio varias cifras diferentes, afirmando en una ocasión que habían llegado a las 135 víctimas. Investigaciones recientes indican que el número fue más probablemente de 35.</i></div>
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<i>Patterson escribió en su relato que el primer león fue herido con la bala de un rifle Martini-Enfield calibre .303. Este disparo hirió al león en los cuartos traseros, pero se escapó. El león regresó por la noche y comenzó a perseguir a Patterson, incluso cuando éste trataba de cazarlo. Le disparó varias veces con un Lee-Enfield calibre .303, y por la mañana le siguió el rastro, encontrándolo muerto con cinco heridas de bala en el cuerpo. El segundo león recibió otros cinco disparos con un Lee-Enfield calibre .303, y se las arregló para levantarse y contraatacar aún en tan severas condiciones, por lo cual le disparó dos veces más con una carabina Martini-Henry, una vez en el pecho y otra en la cabeza, lo que acabó con su vida. Patterson afirmó que el depredador murió royendo la rama de un árbol caído, tratando de alcanzarlo."</i></div>
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Aunque siendo una partida de Cthulhu tiraré por una historia mas contada con este estilo <a href="http://www.mundoesotericoparanormal.com/devoradores-hombres-tsavo-demonios-asesinos-serie-naturaleza/">Mundo paranormal: los devoradores de Tsavo</a></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="400" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/de/John_Henry_Patterson.jpg/170px-John_Henry_Patterson.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="245" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El coronel Patterson.</td></tr>
</tbody></table>
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Yo creo que la historia tiene todos los ingriedientes necesarios para ser una gran partida de Cthulhu. Un enemigo real, pero con tintes sobrenaturales que da mucho juego para meter paranoia a los jugadores, un entorno tan misterioso y hostil cómo Äfrica, con una mezcla de cultural entre los nativos evangelizados, los propios cultos tribales y las cosas desconocidas. Y luego las posibilidades de personajes de los jugadores que son muchas.</div>
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Eso si necesito un poco de ayuda. Veréis nunca he maquetado una de mis partidas y esta me gustaría que fuese la primera. Si alguien me puede dar consejos o sugerirme herramientas para este menester le estaría enormemente agradecido.</div>
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Si tenéis alguna sugerencia para la aventura o simplemente queréis contarme que opináis, recordad que podéis comentarlo y cuando vuelva a casa después de la uni os contestaré.</div>
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Un saludo a todos.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img src="http://www.mundoesotericoparanormal.com/wp-content/uploads/2014/06/devoradores-hombres-tsavo.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fantasma y Oscuridad, es que no puede ser más oportuno para una partida de terror </td></tr>
</tbody></table>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-58486405664318648202016-05-16T13:54:00.004+02:002016-05-16T13:54:59.064+02:00La grandes batallasTodo jugador de rol ha ansiado concluir una campaña o una historia con una batalla campal épica a vida o muerte contra el antagonista (normalmente un señor del mal XD) y poder decir discursos tan memorables como este:<br />
<br />
"Veo en vuestra mirada el miedo que encogería mi corazón. Pudiera llegar el día en que el valor de los hombres decayera, en que olvidáramos a nuestros compañeros y se rompieran los lazos de nuestra comunidad; pero hoy no es ese día. En que una horda de lobos y escudos rotos rubricaran la consumación de la Edad de los Hombres. ¡Pero hoy no es ese día! ¡En este día lucharemos! ¡Por todo aquello que vuestro corazón ama de esta buena tierra, os llamo a luchar! ¡Hombres del Oeste!" (Aragorn).<br />
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<img height="399" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht2rbpmBYTM2jNyEIUXAYEMK4y11XKYJY42lZTcl-CUy1gxhTEItZfyyhIoGlQgZuhquzMYJ_euTaWiIvgfFhH8zwSTSSwWUAtrkvo4rbigB2NfSPtL8y_7t6Sv92BoRm2NddYzqVz8PJP/s640/aragorn2.jpg" width="640" /></div>
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Las batallas así son un momento especial, al menos para mi, ya sea jugando con un personaje en primera línea de combate o con el estratega de ejército. Pero hay un problema en estas escenas y es que dirigir una gran batalla es muy complicado. Suelen ser sesiones largas en las que el grupo saca al Napoleón que llevan dentro y se enzarzan en discusiones sobre táctica, liderazgo y logística que haría que Sun Tzu reescribiera el arte de la guerra.</div>
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Además el master ha de tener mil cosas en la cabeza cómo la situación de las tropas, dónde está cada personaje principal y antagonista, las reglas para desarrollar el enfrentamiento y un largo etc. Además es fácil que pase lo siguiente (yo lo he vivido en mis carnes) el jugador que lleva el mando del ejército organiza y da órdenes a los demás, estos se empiezan a aburrir como ostras y enicima se sienten relegados a un papel secundario con lo que la partida de batalla épica se convierte en un desfile de desidia y mañas miradas, </div>
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Así que si queréis organizar una partida de estilo os ofrezco unos consejillos para que todo vaya un poco más rodado.</div>
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El primer consejo es que hagáis un mapa o consigáis uno que refleje el escenario de combate. En ese mapa se reflejará el terreno de combate y las unidades que participan en el mismo. Es de las pocas maneras de aclarar la situación de la batalla, también para que los jugadores tengan perspectiva de ella y puedan tomar decisiones para cambiar el rumbo de la batalla. Además esto les dará una referencia de donde están sus personajes y que acciones pueden o no pueden hacer o que peligros pueden encontrarse.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="494" src="http://sobrehistoria.com/wp-content/uploads/fgaugamela.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Para estudiar batallas aparte son muy útiles</td></tr>
</tbody></table>
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Si vas a usar un sistema de reglas de grandes batallas para la partida procura dominarlo, lo más seguro es que los jugadores te hagan preguntas sobre el funcionamiento y las mecánicas, si cada "movimiento" que hagan o decisión va a haber una pregunta y te va a tocar buscar en las reglas, tu partida se convertirá en la historia interminable. Añado que explicar el sistema de batallas e una sesión previa a jugar la partida debería ser obligatorio, así los jugadores tendrán algo de experiencia con el sistema y todo irá mucho más fluido.</div>
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Relacionado con el punto anterior, en el caso de usar un sistema (no hace falta usarlo) elige uno que esté de acorde a la onda de tu grupo y tuya. Me explico, si os gusta la simulación y tenerlo todo al detalle necesitaréis un sistema pormenorizado en reglas, si os gusta algo más narrativo elegiréis otro. En mi caso los que más me han gustado son el de Leyenda de los cinco anillos (épico y letal sistema) y el de Juego de Tronos (un sistema con muchas opciones, para fans de la estrategia).</div>
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La narración debe estar a la altura. Antes de dirigir la partida escribe textos descrptivos para enrriquecer la ambientación. El jugador ha de sentir que está presente en esa batalla, el master ha de dar el 100% de si mismo ambientando, describiendo y enriqueciendo la escena. Os dejo dos web donde viene consejos para escribir escenas de combate. <a href="http://plumaenaccion.com/como-escribir-peleas-y-batallas/">http://plumaenaccion.com/como-escribir-peleas-y-batallas/</a> <a href="http://www.literautas.com/es/blog/post-6576/como-escribir-peleas-y-escenas-de-lucha/">http://www.literautas.com/es/blog/post-6576/como-escribir-peleas-y-escenas-de-lucha/</a> y así conseguiréis narraciones tan bestiales como esta.</div>
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" <i>¡Seguidme los que podáis! ¡El general está en peligro! —Y sin esperar respuesta de sus soldados, salió del grupo cartaginés y se abrió paso a espadazos entre los iberos. Embestía con tal ferocidad que, una vez que derribó a dos guerreros enemigos, el resto se hizo atrás.</i></div>
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<i>Varias decenas de soldados siguieron el ataque de Aníbal. Nuevos refuerzos iberos les salían al paso, pero la determinación de Aníbal era tal que enemigo tras enemigo caían bajo sus golpes. La sangre fluía por el filo de su espada hasta llegarle a la mano y luego al codo. Tenía gotas de salpicaduras por el rostro y alguien le había herido en un brazo, pero seguía firme, avanzando en dirección a su padre. Ya no se veía a Amílcar, sino sólo un montón de iberos en círculo asestando golpes. Aníbal presentía lo peor. El resto de los soldados que le acompañaban había comprendido lo que ocurría y parecía haberse contagiado del mismo espíritu de rabia que empujaba a Aníbal."</i></div>
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<i>“Africanus”, de Santiago Posterguillo.</i></div>
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<img height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR0sA5X1oGyIHUOOA0taHUtdVtSeNMxaN1VyFHPbGZbTsrM7yq7zkGEGOzMiHSG4PsGDI87BUzH0x_fxsP9nEedvkRQ1_9faf9P1SPEfS-Dkw-Vk3LhiBE1mYT9v6KYTBIetz2_j7k75MZ/s640/Jugadores.jpg" width="640" /></div>
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Para ambientar mejor además de la narración, puedes llevar fotos y dibujos de las tropas y sus héroes más destacables. Pero lo que más me gusta es poner música de fondo, mi amigo Vau ha usado la música varias veces y con un volumen adecuado, para que suene de fondo queda fantásticamente. En el youtube tenéis varias listas de reproducción con música épica. Para muestra un botón.</div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ujVNKQrYSuk/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/ujVNKQrYSuk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Luego ten siempre un plan para cada personaje, me refiero a que todos tengan su momento estelar que pueda inclinar la balanza para obtener la victoria, no hay nada peor que sentirse un peón en el tablero y aburrirse, mientras otros tienen protagonismo y hacen cosas heroicas. El guerrero puede dirigir el ejército o ser una picadora de carne que vaya eliminando oficiales enemigos, un mago es una artillería con piernas que puede volar regimientos por los aires o enfrentarse en duelo de magia a los magos rivales, un picaro puede infiltrarse en el campamento enemigo para sembrar el caos, pasar información falsa o recabar información. Pensad una misión especial para jugador y este os lo agradecerá.</div>
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Y para finalizar, si un personaje muere no lo salves, se que se muera el personaje de alguien es un golpe para el jugador, pero si le ha llegado la hora que muera. En una batalla de proporciones épicas la muerte concede el punto de dramatismo para hacer ver que la situación es desesperada y no es un picnic. Además puede dar lugar a un gran momento de roleo. pensadlo bien la batalla de Pelennor no sería lo mismo sin la muerte de Theoden. </div>
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Y creo que eso es todo, pasad una buena semana y dadle duro al diseño de vuestros campos de batalla.</div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-86543081903151263132016-05-14T11:31:00.000+02:002016-05-14T11:31:11.001+02:00Pathfinder para tu móvil y un nuevo amigo<div style="text-align: justify;">
Si, estoy escribiendo un fin de semana, no, no me he vuelto loco ni nada, simplemente me apetecía descansar un rato después de estudiar. Resulta que ayer tras una tarde de juegos de mesa en la que nos deleitamos con las puñaladas traperas y derramamientos de sangre en el Spartacus y de risas con los autos locos del Rush and Bash, pues salimos a tomar una caña por ahí todos los amigos.</div>
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Y así hablando y hablando, Fofe me descubre una app para el movil bastante chula, una app del juego de cartas de Pathfinder. Aviso esta en inglés, se que para muchos no es un problema, pero estas cosas se dicen. Es totalmente gratuita, al menos el primer pack de aventuras, el resto hay que pagarlas, pero si juegas online generas oro y estas aventuras se pueden pagar con ese oro, por lo que con paciencia y farmeo podéis jugar campañas enteras.</div>
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Yo la he probado y es como jugar al juego de cartas pero tu solo, las mecánicas están muy bien trasladadas al móvil, con las tiradas de dados y los usos de las cartas, en el apartado de música y efectos visuales el juego destaca, los efectos cuando hay combates y la música hacen que sea una experiencia totalmente gratificante (anoche de madrugada me tiré una hora y media seguida jugando XD), la única pega es que carga un poco lento (a lo mejor es cosa de mi móvil) os dejo unas foto para que veáis como luce.</div>
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<img height="336" src="http://www.pockettactics.com/assets/BlogPosts/_resampled/CroppedImage1140600-SetWidth1140-PACG-menuscreen.jpg" width="640" /></div>
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<img height="480" src="http://www.pockettactics.com/wp-content/uploads/2014/10/PT3.jpg" width="640" /></div>
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<img height="480" src="http://www.pockettactics.com/wp-content/uploads/2014/10/PT1-2.jpg" width="640" /></div>
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<img height="480" src="http://www.pockettactics.com/wp-content/uploads/2016/01/pathfinder2-600x450.jpg" width="640" /></div>
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Si os ha llamado la atención buscadla en vuestra app store que es gratis.</div>
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En otro orden de cosas, si os fijáis arriba a la derecha del blog tengo la sección de webs amigas, pués hoy he añadido otro miembro más. Resulta que Dualtank un lector habitual se ha lanzado a la red con su propio proyecto <a href="http://www.amordemaster.com/">http://www.amordemaster.com/</a> alli encontraréis recursos para vuestras partidas (sobretodo Pathfinder) y traducciones de material en inglés que realiza.</div>
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Suerte SrTank y espero que todo te vaya bien y disfrutes compartiendo con nosotros esas traducciones y tus creaciones.</div>
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Eso es todo amigos.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-45107911455706434262016-05-13T16:50:00.000+02:002016-05-13T16:50:17.223+02:00Un año de mazmorra<div style="text-align: justify;">
Hace un año exactamente publicaba esta <a href="http://mazmorradeldado.blogspot.com.es/2015/05/pasad-sed-bienvenidos-mi-mazmorra.html">entrada</a>, con ella inauguraba el proyecto de llevar un blog sobre juegos de rol gracias al empujoncito que me dio un amigo. Un año compartiendo con vosotros mis divagaciones, experiencias y noticias que podía recopilar, Os he de confesar una cosa, no pensé que aguantaría tanto.</div>
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Uno de mis mayores defectos es que soy muy inconstante, unido a la universal tendencia de dejar todo para "luego" hacía temer que no podría aguantar mucho tiempo escribiendo con regularidad. Empecé con mucha fuerza (casi tres entradas diarias) hasta que el mi ritmo de vida me atropelló como un camión y tuve que frenar. Ha habido momentos en los que he estado más inspirado, otros en los que menos y escribía por inercia, pero he superado mi inconstancia y he aguantado un año.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="480" src="http://www.thomasvan.com/wp-content/files/300-movie-wallpapers-1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El autor aprendíó a no rendirse, a no sentir el dolor, que el teclado y una coca cola fueran parte de él ....</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Ha sido una año muy movido en el que he aprendido mucho, en el que he conocido a gente estupenda como <a href="http://toniyelrol.blogspot.com.es/">Tony y el rol</a>, He encontrado gente que escribe artículos geniales como Funs Athal<a href="http://clubdecien.blogspot.com.es/"> de La biblioteca de Dol Amroth</a>. Y sobretodo he encontrado otra manera de disfrutar del rol y es esta escribir sobre el hobby, compartir con la gente, charlar y descubrir cosas nuevas.</div>
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<br /></div>
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Poco a poco he conseguido pasar de ser un rinconcito de internet a algo un poco más grande (pero poco más) y tenog que seguir evolucionando. Este segundo año de actividad aque sigue espero poder contaros muchas cosas más, por ejemplo cómo acabó para mi la campaña que llevo más de una década jugando de hombre lobo, colgar alguna aventura que he escrito o contaron cómo es el rol en Irlanda cuando vaya para allá gracias a mi beca Erasmus.</div>
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Quiero agradeceros a todos los lectores del blog el tiempo que invertís leyendo o comentado los post, la verdad es que hacéis que escribir se más fácil y gratificante. </div>
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No tengo mucho más que decir, excepto lo de siempre si tenéis cualquier sugerencia o pregunta tenéis mi correo no dudeís en escribir,</div>
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Un saludo a todos .</div>
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<br /></div>
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<img src="https://img1.etsystatic.com/101/0/7283944/il_340x270.845012125_feez.jpg" /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-39590654674985627852016-05-11T11:24:00.001+02:002016-05-11T11:24:47.832+02:00V20: Anarquistas liberados<div style="text-align: justify;">
Con la anarquía surge una nueva vida de las ruinas y se restaura la esperanza. Dicen que la anarquía ha muerto, pero mirad: los rumores sobre mi muerte... Eran exagerados.</div>
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"V de Vendetta" Alan Moore (1989)</div>
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<a href="http://www.bibliotecaoscura.com/">Biblioteca Oscura</a> ahora parte de<a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/"> Nosolorol</a> anuncia el próximo lanzamiento de la línea Vampiro 20 aniversario. Se trata de anarquistas liberados, un módulo donde este movimiento es desarrollado con más amplitud, esta es la infomación que hay de momento.</div>
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<br /></div>
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<i>"Derrocad a los tiranos! ¡Pintad las calles con la Sangre de los Príncipes y Arzobispos! Con los dominios Anarquistas incrementando su poder sobre nuevos territorios cada noche, los Vástagos no pueden permitirse considerar al Movimiento una revoltosa mafia de descarriados Chiquillos. Según las desafortunadas tácticas del pasado han dado paso a un Movimiento Anarquista más sabio y elegante, las noches de los obsoletos Antiguos y sus lacayos de Sangre Débil están contadas.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Anarquistas Liberados toma a los demagogos y lanzabombas revolucionarios del Movimiento Anarquista y los pone al día como una de las Sectas más enérgicas y de crecimiento más rápido, que gana terreno usando la tecnología y agentes mortales para impulsar sus objetivos en las noches actuales. Con el Movimiento revitalizado, es el momento para contar las historias de los Anarquistas según derriban los viejos regímenes y toman Praxis con la promesa de gobiernos igualitarios y el fin de una opresión de siglos que más vale olvidar."</i></div>
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<i><br /></i></div>
<div style="text-align: center;">
<img alt="anarquistasliberados" height="320" src="http://www.bibliotecaoscura.com/wp-content/uploads/2015/04/anarquistasliberados-232x300.jpg" width="246" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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Anarquistas Liberados incluye:</div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
Una mirada actualizada a la cultura Anarquista, la cual se ha desarrollado durante la era de internet. La historia y tácticas Anarquistas, que revelan cómo el Movimiento destroza la Praxis de otras Sectas y convierte dominios a la ideología Anarquista.</div>
<div style="text-align: justify;">
Nuevas Disciplinas y Poderes combinados, los cuales se propagan con rapidez entre los dispares dominios del Movimiento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ficha técnica (Edición Premium)</div>
<div style="text-align: justify;">
Fecha: 2016 (Fecha estimada)</div>
<div style="text-align: justify;">
Páginas: 136</div>
<div style="text-align: justify;">
Dimensiones: 21,5 x 28 cm</div>
<div style="text-align: justify;">
Encuadernación: Cartoné</div>
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<br /></div>
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Ficha técnica (Edición Deluxe)*</div>
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Fecha: 2016 (Fecha estimada)</div>
<div style="text-align: justify;">
Páginas: 136</div>
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Dimensiones: 21,5 x 28 cm</div>
<div style="text-align: justify;">
Encuadernación: Imitación cuero con bajo relieves plateados y adhesivos</div>
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<br /></div>
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<img alt="Anarquistas Liberados" height="311" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/images/n2016/Anarquistas%20Liberados2.jpg" width="640" /></div>
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<br /></div>
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Este suplemento tendrá un precio de 29,99€ y la edición deluxe se desconoce. Buenoun suplemento más para ampliar Vampiro, supongo que caerá en un futuro como fan de Vampiro que soy. El movimiento anarquista no me atrae especialmente, pero para hacer PNJ o si algún jugador se atreve a hacerse un anarquista no está de más.</div>
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Un saludo a todos. </div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-69132140831226444592016-05-10T13:25:00.001+02:002016-05-10T14:00:33.609+02:00Pagar un precio<div style="text-align: justify;">
Hola a todos. Estamos viviendo tiempos difíciles, eso es un hecho, ya llevamos casi diez añitos de crisis. Mucha gente vive al límite trabajando muchas horas por un sueldo infimo. Yo en mi caso sigo estudiando con la esperanza de encontrar pastos más verdes. </div>
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<br /></div>
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La cosa es que ayer pasé por mi tienda para reservar un ejemplar del Degénesis que llegará a nuestras tiendas en no mucho tardar. Si no sabéis de que juego hablo os dejo<a href="http://mazmorradeldado.blogspot.com.es/2016/01/degenesis-sacrifice-everything.html"> esta entrada </a>que escribí hace tiempo sobre él. </div>
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<br /></div>
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El juego cuesta 99€ eso es un hecho, me ha costado ahorrar dinero para hacer un desembolso de este calibre y la cuestión que siempre hablo con gente es ¿estas pagando un precio justo?</div>
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<img src="http://www.finanzzas.com/wp-content/uploads/Inter%C3%A9s_Pago_Portugal.jpg" /></div>
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Degénesis en mi entorno de juego es un lanzamiento muy esperado, mi amigo Fofe va a comprarse uno, Otro amigo me ha preguntado por el juego también, pero con el resto de la gente cuando hablamos del juego y hablamos del precio es inevitable iniciar un debate. Las primeras frases suelen ser "100€ por un juego Edge se ha columpiado" o "Jodó un juego de rol para millonarios".</div>
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<br /></div>
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Bueno puede parecer que sea así, pero Degénesis consta de dos libros uno de puro transfondo y otros con todas las reglas del sistema Khatarsis (o como narices se escriba). Siendo un libro de Edge estará encuadernado en cartoné, con páginas enceradas, lomo cosido y además viene un estuche para guardar los dos libros.</div>
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<br /></div>
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Y aquí es donde empiezan las percepciones de cada uno de que es caro y que es un precio justo. Desde mi perspectiva de estudiante 100€ es caro, pero estoy dispuesto a pagar el precio que me marcan, supongo que desde la perspectiva de una persona con más ingresos que la mía el gasto será más asumible.</div>
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<br /></div>
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Un juego de rol siempre será un desembolso en ocio, para mi la rentabilidad que le vas a sacar se basa en horas de diversión. Las horas que pasas leyendo el manual, disfrutando la ambientación y analizando el sistema. Las horas que pasas diseñando aventuras, jugando con tus amigos.Es más tengo juego que sólo he leido como Yggdrasill y juegos que he dado mucha caña como La llamada de Cthulhu, me costaron lo mismo pero a uno le he sacado más jugo que a otro, digamos que he conseguido amortizarlo. Aún así, si medimos el precio en horas de diversión, el rol no es un hobby especialmente caro (por ejemplo aquí en Palencia hay gente que se va a gastar más yendo a las "famosa" fiesta de la ITA).</div>
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<img src="http://buenoslibros.net/wp-content/uploads/2016/03/leer-libros-online-portada.jpg" height="360" width="640" /></div>
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<br /></div>
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Luego hay que ver que te dan por lo que pagas. En este caso más de 700 páginas que incluyen la ambientación muy desarrollada (como si fuera un suplemento) y las reglas. En otros juegos manual básico más moódulo expasión se va a precios muy similares (si que es cierto que normalmente 10€ menos)</div>
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<br /></div>
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La calidad de un juego también se paga, no es lo mismo un juego en rustica que en cartoné, en color que en blanco y negro, en papel satinado que en reciclado. Todas esas variables influyen en el precio y aunque hay gente que prefiera pagar menos yo agradezco que un libro no pierda las páginas a la mínima (adoro los lomos cosidos) y las ilustraciones a color me parecen más evocadoras. En este aspecto normalmente hay muchas opiniones dispares, porque hay gente que prefiere manuales más de rompe y rasga para dirigir y otros que prefieren ediciones más cuidadas para disfrutarlas. Yo prefiero una edición cuidada, si la cuidas bien y avisas a tu grupo de juego que la traten con cariño duran bastantes años, además yo soy de la opinión que una edición bien maquetada y cuidada es mucho más inspiradora que una más sencilla.</div>
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<br /></div>
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No se lo que cuesta hacer un libro, por eso me he puesto a investigar y he dado con un link que voy a compartir con vosotros, se trata de una imprenta en la que tu especificas las características del libro que quieres hacer, papel, color o no, acabado y tirada. En base a eso te dan un presupuesto, probad a hacer vuestros libros y ver que costes alcanzan. Aqui el link a la <a href="https://www.laimprentacg.com/imprentaonline/impresion-de-libros-en-color/2-libro-210x297-a4.html">imprenta</a> ..</div>
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<br /></div>
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También oigo a veces que hace x años los manuales eran más baratos. Ya lógico cómo todos los productos, el cambio de euro a peseta, el IPC y otros factores han modificado los precios al alza, el IVA es otro gran factor que ha hecho que los precios sea altos. </div>
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<br /></div>
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Y luego están las políticas de cada compañía. Edge tiene unos precios, Nosolorol otros. Depende de licencias, contratos con otras empresas y vuelvo a repetir la idea que tenga cada empresa con sus consumidores.</div>
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<br /></div>
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Degénesis va a dar mucho que hablar por su precio y espero que también por su ambientación. Pero hay que valorar el producto que se nos da y el precio sugerido. Ya hubo casos en los que el precio me pareció que no se ajustaba (como el steam of states) y en general todos los juegos de rol con caja de iniciación, pero esa apreciación como siempre es personal. Si valoramos materiales, costes y lo que vamos a amortizar el juego, lo que para uno será un chollo para otro será un precio excesivo. ¿Que opináis vosotros?</div>
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<br /></div>
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Espero que paséis una buena semana, yo me vuelvo a estudiar la E. del Hierro.</div>
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Un saludo a todos</div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-70099101396440440682016-05-09T14:23:00.001+02:002016-05-09T14:36:19.170+02:00La tendencia Fate<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;"><span style="line-height: 18px;">“</span><span style="line-height: 18px;">Suprimir toda palabra inútil. Simplificar la frase. Simplificar la idea. Suprimir, suprimir. Esta es la fórmula para escribir bien, y para hacerlo todo bien” </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;"><span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;"><span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;"> Noel Clarasó</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;"><span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;"><span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;">Mirando en los foros de Edge sobre temas varios, entre ellos la inminente salida a mercado del Degénesis y la reedición de ciertos materiales de La llamada de Cthulhu me pasé por el foro de Eclipse Phase.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;"><span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; line-height: 18px;">El tema que encabezaba el foro es la salida de Transhuman FATE el libro de conversión/adaptación para jugar con el sistema FATE en la ambientación de Eclipse Phase. Ya sabéis que este juego me encanta, es una de las joyas de mi estantería y en su momento hice la reseña del juego. Ya conté que el sistema no me parecía nada malo ni complicado, es verdad que la creación de personajes era larga por las posibilidades, pero toda persona que lo ha probado conmigo le a encantado. Pues sigo leyendo el hilo y me encuentro con estos comentarios.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 18px;"><span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;"><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 22px;"><span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;">"Gran noticia lo de Transhumanist's Fate. A mi el sistema de Eclipse Phase se me hace algo áspero, especialmente a la hora de crear los personajes. Mientras que el sistema FATE es mucho mas rápido, mas intuitivo y tal y como ocurre con Mindjammer RPG se adapta perfectamente a un entorno de ciencia ficción de fantasía"</i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 22px;"><span style="font-family: inherit;"><i style="background-color: #eeeeee;"><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 22px;"><i style="background-color: #eeeeee;">"FATE mejor que el sistema de la casa, y FAE aun mejor.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 22px;"><i style="background-color: #eeeeee;"><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 22px;"><i style="background-color: #eeeeee;">EP tiene un universo muy rico que emponzoña con una reglas sobrecargadas. Si te quitas de encima todas esas reglas puedes disfrutar de la ambientación perfectamente, que es lo realmente interesante de EP. Cambios de cuerpo, conexion a "internet" permanente, etc.."</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 22px;"><i style="background-color: #eeeeee;"><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; line-height: 22px;">Hace tiempo hice una entrada reflexionando sobre los diferentes sistemas de juego y el fenómeno open license game. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; line-height: 22px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><img src="http://www.coxinhanerd.com.br/wp-content/uploads/2012/04/dados-rpg.png" height="306" width="640" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; line-height: 22px;">Yo he jugado con el sistema FATE y sus derivados y si bien el sistema me convence no me gusta esta tendencia de aplicar este sistema a muchos de los juegos que hay. Se que esta tendencia es debido a que es un sistema que deja mucho espacio a la narratividad, que es gratuito y que es muy simple de usar. Pero en mi opinión (siempre hablo de opinión personal) FATE es bueno debido a la poca cantidad de tiempo que se necesita para aprender a manejar el sistema, a hacer los personajes y a dirigir y jugar, pero tiene carencias.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; line-height: 22px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; line-height: 22px;">Es decir yo conocí la época en la que todo juego salía con la base del sistema d20 y a pesar que funcionaba muy bien con ciertos juegos (sobre todo los mazmorreros) con otros juegos simplemente las piezas no encajaban, conan d20 no pedía ese sistema de subida de niveles ni de dotes. Leyenda de los 5 anillos d20 me pareció horrrible y así una lista extensa.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; line-height: 22px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; line-height: 22px;">No existe el sistema perfecto y FATE no es una excepción. Es decir todo lo que se gana en narratividad se pierde en situaciones en las que se necesita un sistema detallado que reglamente esa escena, quizás esto me parezca así debido a que me crié con manuales de D&D y partidas del señor de los anillos y sus tablas de crítico.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee; line-height: 22px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><img src="http://i.blogs.es/5407f7/daga/450_1000.jpg" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;">En FATE los combates y demás situaciones donde los dados salen a relucir están muy diluidos. Las reglas están para que los jugadores puedan usarlas. Si no hubiera reglas todo quedaría a merced de la interpretación del master o de un consenso jugadores-arbitro. Es decir las reglas amparan al jugador frente a un abuso del master en su calidad de árbitro.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;">También es cierto que en FATE tardas menos en crear personajes, pero lo de crear los aspectos que se puedan invocar y luego las habilidades tampoco es del todo de mi agrado. En el caso de Eclipse Phase trasladar todas las posibilidades a FATE me parece perder muchas posibilidades de personalización.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;">Cada sistema tiene pros y contras, pero intentar meter un sistema en todos los juegos no funciona, Eclipse Phase es complejo porque tiene mil situaciones que arbitrar y aún así no es un sistema difícil (es BRP porcentual de toda la vida).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;">Dicenq ue menos es más, bueno prefiero tener mil reglas y decidir con mi jugadores que usar y que no, aunque normalmente usamos todo así no hay discusiones sobre si un master es abuson o no. Un sistema es una herramienta y cada tarea necesita la herramienta adecuada.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;">¿y vosotros que opináis?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #f3f3f3;">PD: sigo de trabajo hasta arriba, no se cuando publicaré pero intentaré al menos publicar todas las semanas. Quizás por el stress me quejo de los jóvenes y sus sistemas XD. Un saludo a todos.</span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-69000023394668685732016-05-05T13:06:00.000+02:002016-05-05T13:06:31.045+02:00FFG nuevo Pack de iniciación Satr Wars<br />
Se que llego un día tarde, pero tenía que acabar los mil trabajos que nos han mandado en la uni (y lo que me queda por delante), pero aun así feliz día de Star Wars.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img height="302" src="http://www.dementesx.com/wp-content/uploads/2015/05/star-wars-4th.jpg" width="640" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fantasy Flight Games aprovechando el tirón de la película ha decidido lanzar un kit de iniciación ambientado en la película "El despertar de la fuerza". La aventura de la caja se ambienta en Jakku donde los aventureros se encuentran con un valioso droide al que mucha gente busca.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como es costumbre vienen los típicos personajes pegenerados aunque se pueden usar personajes de creación propia. El kit simplemente es para que la gente aprenda las mecánicas más simples y tome contacto con el juego o con el rol.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De momento no he visto cuanto costará, os dejo con una fotillas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/c1/cf/c1cfccee-6ece-44e9-8be4-bb3b716ca091/swr09_box_left.png" /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/98/8f/988f89e4-2225-4779-aa14-b5e4e73690bc/swr09_charactersheets.png" /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img height="315" src="https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/6c/c1/6cc12017-3db3-4a85-b8ee-75ad147c3d41/swr09_art_183474.png" width="640" /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pasad un buen día y ánimo que el finde esta ahi al lado</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-7856367825590478342016-04-26T11:38:00.001+02:002016-04-26T11:39:20.784+02:00Una semana para La Sombra del Rey Demonio<br />
<div style="text-align: justify;">
Desde <a href="http://summumcreator.es/">Summun Creator</a> nos avisan que el próximo lunes 2 de Mayo empezará el crowfunding de La Sombra del Rey Demonio, os copio la infomación:</div>
<br />
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<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>"La campaña de mecenazgo de La Sombra del Rey Demonio comenzara el próximo lunes, día 2 de mayo (alrededor de las 10 de la mañana) en la plataforma de Kickstarter</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>¿Qué vamos a incluir?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Formato físico y Digital de La Sombra del Rey Demonio. Más de 270 páginas en formato A4, a todo color y con encuadernación en Tapa dura.</i></div>
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<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Add-on. Sera suficiente con que incrementéis el importe de vuestra recompensa con el que corresponda a vuestra elección extra. Os incluimos un pequeño resumen de lo que encontrareis:</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Tres suplementos completos que añaden ocho nuevos tipos de personajes y un montón de material adicional (más de 150 páginas en conjunto. Dos suplementos incluyen una aventura adicional.) Os ofrecemos la posibilidad de adquirir uno, dos o los tres suplementos. El precio será el mismo para todos ellos y podréis disfrutar de importantes descuentos si compráis más de uno a la vez. Todos los suplementos son en formato digital (PDF)</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Cartas de hechizo. Más de 400 cartas con el resumen de cada hechizo incluido tanto en el libro básico como en los suplementos. Os ofrecemos la posibilidad de comprar el paquete básico de cartas, las del libro, con más de 300, y los packs de cartas de cada suplemento de forma independiente o comprarlas todas a precio reducido. Todas las cartas son en formato digital (PDF)</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Además vamos a incluir la posibilidad de adquirir un Mapa en cuero exclusivo de esta campaña realizado por El Artesano del Rey. (Hace unos días os pusimos una imagen del mismo) o bien un mantel personalizado con imágenes del juego. El mapa en cuero es de tamaño A4 y el mantel es de 1 metro x 1 metro.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>También hemos estado diseñando con El Artesano del Rey una edición coleccionista con encuadernación en cuero, limitada y exclusiva de esta campaña.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Para las metas hemos decidido reservar las aventuras. Más de 15 aventuras, para niveles novato, experto y maestro. Una campaña completa que llevara a vuestros personajes desde el nivel más bajo hasta el máximo nivel de desarrollo. Dos suplementos más con material adicional para directores. La pantalla del director (tanto en formato físico como en PDF) y alguna sorpresa adicional.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Y como siempre estaremos atentos a todas vuestras sugerencias, preguntas y recomendaciones.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Esperamos que sea de vuestro agrado."</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: center;">
<img alt="Sombra" src="http://summumcreator.es/wp-content/uploads/2015/07/Sombra.jpg" height="180" width="640" /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La Sombra del Rey Demonio es un juego de rol de fantasía oscura, género que introduce elementos de terror, si te gustan las ambientaciones de Warhammer Fantasy, Ravenloft y Midnight, Elric este juego es de los tuyos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El sistema de juego está pensado para que puedas contar historias interesantes y emocionantes. Es de fácil aprendizaje, fluido en la mesa y requiere de escasa preparación. Esto garantiza que tanto los jugadores veteranos como los novatos puedan disfrutar a la par. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fácil aprendizaje: el DJ decide si la acción del personaje ocurre, no ocurre o puede ocurrir. En el último caso, los dados determinan el desenlace. La mecánica básica sirve para resolver cualquier tarea, ya sea darle un puñetazo en la cara a un demonio, tratar de derribar una puerta a patadas para huir de él o esquivar el fluido que esputa por la boca. Tu personaje evoluciona con la historia. Cada vez que el grupo complete una aventura, su nivel se incrementa. Cada incremento permite a tu personaje adquirir cosas chulas. Puedes aprender conjuros, un truco con el arma o cualquier otra cosa que le permita sobrevivir. Todos los beneficios potenciales derivan de la senda que siga tu personaje. La primera aventura que juegues te permitirá decidir tu senda. Si inviertes mucho tiempo luchando, podrías convertirte en un guerrero. Si lanzas conjuros recogidos en un grimorio hecho de piel humana y alambre de espino, podrías acabar siendo un mago. En niveles superiores de grupo, puedes escoger sendas adicionales que podrían potenciar elecciones anteriores o llevar a tu personaje hacia nuevos horizontes. Puedes escoger la senda que prefieras, lo que te permitirá interpretar al personaje que realmente desees.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bueno desde aquí deseo mucha suerte a la editorial con el mecenazgo y espero probar este juego que pinta tan bien en no mucho tiempo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un abrazo, pasad buen día</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-61621181551854944142016-04-22T12:26:00.001+02:002016-04-22T12:26:49.960+02:00Toxicity de Mark Rein-Hagen y un toque de Miles Deis Servus Diaboli<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, os traigo un nuevo kickstarter (parece que sólo hay kickstarter en el rol ultimamente). Se trata del juego Toxicity i am zombie, básicamente el afamado autor de Vampiro, Ars Magica y Mundo de tinieblas ha creado una compañia nueva llamada Make believe games para volver al negocio de los juegos. Eso si con un nuevo estilo olvidaros de lo que hizo anteriormente (bueno se que es difícil, el tío marcó una época) y su juego de zombies es más old school.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTy-Vfa0H5WcQ35ybICmYeh-pRoAtQYtNvztoHZzlzeJRfal3_UmJ0XklEM3Cn_utblX3ujSWKZ59uZv2XU07Zp-1IKKsbqhX7FBagtx92Pp3D51toVP2ZkiMI4K3Dy3GVJxwnHYMcnBo/s1600/fb-toxicity-banner-cityscape-ks.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTy-Vfa0H5WcQ35ybICmYeh-pRoAtQYtNvztoHZzlzeJRfal3_UmJ0XklEM3Cn_utblX3ujSWKZ59uZv2XU07Zp-1IKKsbqhX7FBagtx92Pp3D51toVP2ZkiMI4K3Dy3GVJxwnHYMcnBo/s640/fb-toxicity-banner-cityscape-ks.jpg" width="640" /></a></div>
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Este juego trata de recuperar el espíritu de los dungeon crawler osea los mazmorreos de toda la vida. Lo único que todo se ambienta en un apocalipsis zombie, lo único que TÚ eres el zombie, explorarás el submundo de la ciudad y te volverás a sentir como un niño cómo cuando empezaste a jugar a los dungeon crawler.</div>
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El proyecto ya está fundado pedía 5.000$ y ya han recaudado 8.000, los gastos de envío a España son de 7 a 12 $. Por 9$ ya puedes acceder a la versión PDF de todo el jeugo que se enviará inmediatamente acabe el kickstarter. El juego usa el sistema Axiom que promete una cración de personajes rápida y una experiencia de juego intuitiva. He de decir que lo que más me ha gustado es la estética grindhouse y de peli serie B os dejo unas imágenes de muestra.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqQDAL2YUdLkSTv2Vc8_jcT7eP1gVM-MkLXsQHKa5OC2QuZUS2vsdEgGWcY9PcK3OMTaSZGFRoMXhW_JcgHik2bgRwiMxCfGGTaDBc2gTz7OGpxLGeEkKWY23v8Yj7o8y7Mnk65c_nZPc/s1600/iaz-osg-b1-.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="504" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqQDAL2YUdLkSTv2Vc8_jcT7eP1gVM-MkLXsQHKa5OC2QuZUS2vsdEgGWcY9PcK3OMTaSZGFRoMXhW_JcgHik2bgRwiMxCfGGTaDBc2gTz7OGpxLGeEkKWY23v8Yj7o8y7Mnk65c_nZPc/s640/iaz-osg-b1-.jpg" width="640" /></a></div>
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Y para acabar con I am zombie os dejo el link al kickstarter <a href="https://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/toxicity-i-am-zombie-rpg?ref=nav_search">https://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/toxicity-i-am-zombie-rpg?ref=nav_search</a></div>
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Respecto a Miles Dei Servus Diabolis un juego que espero con ansias pues David Bascuñana me ha pasado un adelanto de las reglas y la creación de personajes para que de mi opinión, cuando esté autorizado a contar más cosas las iré posteando de momento tengo que probar las mecánicas pero pinta bien. Gracias a David por esa muestra de confianza, si no sabeís nada de este juego en esta entrada tenéis más información <a href="http://mazmorradeldado.blogspot.com.es/2015/09/miles-dei-servus-diaboli.html">Miles Dei Servus Diaboli.</a></div>
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Pasad un buen día y disfrutad del fin de semana.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3061834745709735831.post-42532116089679826862016-04-21T10:39:00.001+02:002016-04-21T10:39:15.453+02:00True Cthulhu<div style="text-align: justify;">
Sigo aquí (aunque no lo parezca) la verdad es que este cuatrimestre en la universidad es un desastre de planificación por parte de los profesores. Salidas culturales que se repiten, plazos de entrega absurdos y entregar una memoria por todo. Pero bueno no toca otra cosa que currar y contentarme porque he recuperado la salud.</div>
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La entrada de hoy viene inspirada por una serie de la HBO, una serie muy famosa que vi la semana pasada estando convaleciente. Me refiero a :</div>
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<img height="360" src="http://www.rumbosdigital.com/sites/default/files/main/blogposts/true-detective-13.jpg" width="640" /></div>
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Si, ya se que llego muy tarde y que la mayoría de vosotros lectores ya la habéis visto, pero aún asi fue acabarla y quedarme pensando unos días sobre cómo enfocar esta entrada.</div>
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True Detective es una serie de televisión estadounidense dramática de género policíaco, protagonizada en su primera temporada por Matthew McConaughey y Woody Harrelson, dirigidos por Cary Fukanaga y cómo guionista Nic Pizzolatto. En su primera temporada cuenta la historia de unos extraños asesinatos en la zona de Louisiana y cómo dos detectives Rustin "Rust" Cohle y Martin Hart tratan de darle caza.</div>
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Bien hasta ahí todo muy normal peeeeeroooo una vez arranca la serie no puedes evitar pensar "leñe esto me suena conocido" y es que hay menciones a lo largo de la investigación sobre un extraño individuo al que llaman "el rey amarillo" que vive en Carcossa.</div>
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Pero ahí no queda todo, Rustin (interpretado por Matthew McConaughey) es un autentico investigador salido de una novela de Lovecraft. Es un hombre solitario, raro, de personalidad oscura y pesimista, cree que la existencia humana es un desperdicio y provoca a la gente con afirmaciones basadas en el nihilismo. Amén de que sufre visiones, visiones que en la serie son usadas extraordinariamente para aumentar ese aura de actos sobrenaturales que rodean al caso. Rustin es el perfecto ejemplo de un investigador avezado que ha ido subiendo su puntación de mitos de Cthulhu, para muestra una de sus frases:</div>
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<i> “14 horas mirando imágenes de cadáveres y esto es lo que comienzas a ver. Los miras a los ojos, incluso en una foto, y puedes leerlos. ¿Sabes lo que ves? Le dan la bienvenida. No al principio, pero justo ahí, en el último instante. Es indudablemente un alivio. Porque todos ellos tenían miedo y ahora ven, por primera vez, lo fácil que era simplemente dejarse ir. Después ven, en ese último nanosegundo, ven lo que eran. Tú, tú mismo, todo este gran drama, nunca fue más que un burdo engaño de la arrogancia y la estúpida voluntad, y puedes simplemente liberarte de todo eso, finalmente darte cuenta que no tienes que aferrarte tan fuerte. Darte cuenta de que toda tu vida, todo lo que amas, lo que odias, tus memorias, todo tu dolor, era parte de una misma cosa. Era todo un mismo sueño, un sueño que albergaste dentro de una habitación cerrada, un sueño acerca de ser una persona. Y como en muchos sueños, en el final hay un monstruo”.</i></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="360" src="http://nerdjacking.cl/wp-content/uploads/2015/07/532707.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este fan art me parece muy ilustrativo del tono de la serie</td></tr>
</tbody></table>
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True detective me ha enseñado que se puede contar una historia fuera de los años 20. Si ya se que existía delta green y otros juegos que trasladaban la acción hasta la actualidad, pero nunca me acabaron de convencer. Ahora me he animado a escribir una aventura para Cthulhu actual o lo que he decidido llamar True Cthulhu.</div>
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El truco para que funcione una ambientación de este estilo hay que hacer un poco como los magos y distraer a los jugadores hasta hacer explotar el climax que les sumerja en el horror. Presentar algo cotidiano a investigar (robo, desaparición ,etc) darles pistas, presentarles testigos y que empiecen poco a poco a ver que algo no natural (o que parece serlo) esta interviniendo en la situación.</div>
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Además para que no se huelan la tostada diré que usamos un sistema d100 genérico para una partida de investigadores de policia, porque mucho del efecto se pierde al ver que es Cthulhu y va a haber algo raro y tentacular. Y eso me fastidia porque al final con juegos de terror buscas sorprender.</div>
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Pero bueno al menos he aprendido que el mundo de hoy en día también puede ser un buen escenario para el horror. Sectas, psicópatas que hablan de seres del más allá, crímenes inexplicables que la ciencia no puede resolver y muchas cosas más.</div>
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Me vuelvo a mis múltiples trabajos, pasadlo bien.</div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13518468546045124035noreply@blogger.com0