martes, 10 de mayo de 2016

Pagar un precio

Hola a todos. Estamos viviendo tiempos difíciles, eso es un hecho, ya llevamos casi diez añitos de crisis. Mucha gente vive al límite trabajando muchas horas por un sueldo infimo. Yo en mi caso sigo estudiando con la esperanza de encontrar pastos más verdes. 

La cosa es que ayer pasé por mi tienda para reservar un ejemplar del Degénesis que llegará a nuestras tiendas en no mucho tardar. Si no sabéis de que juego hablo os dejo esta entrada que escribí hace tiempo sobre él. 

El juego cuesta 99€ eso es un hecho, me ha costado ahorrar dinero para hacer un desembolso de este calibre y la cuestión que siempre hablo con gente es ¿estas pagando un precio justo?


Degénesis en mi entorno de juego es un lanzamiento muy esperado, mi amigo Fofe va a comprarse uno, Otro amigo me ha preguntado por el juego también, pero con el resto de la gente cuando hablamos del juego y hablamos del precio es inevitable iniciar un debate. Las primeras frases suelen ser "100€ por un juego Edge se ha columpiado" o "Jodó un juego de rol para millonarios".

Bueno puede parecer que sea así, pero Degénesis consta de dos libros uno de puro transfondo y otros con todas las reglas del sistema Khatarsis (o como narices se escriba). Siendo un libro de Edge estará encuadernado en cartoné, con páginas enceradas, lomo cosido y además viene un estuche para guardar los dos libros.

Y aquí es donde empiezan las percepciones de cada uno de que es caro y que es un precio justo. Desde mi perspectiva de estudiante 100€ es caro, pero estoy dispuesto a pagar el precio que me marcan, supongo que desde la perspectiva de una persona con más ingresos que la mía el gasto será más asumible.

Un juego de rol siempre será un desembolso en ocio, para mi la rentabilidad que le vas a sacar se basa en horas de diversión. Las horas que pasas leyendo el manual, disfrutando la ambientación y analizando el sistema. Las horas que pasas diseñando aventuras, jugando con tus amigos.Es más tengo juego que sólo he leido como  Yggdrasill y juegos que he dado mucha caña como La llamada de Cthulhu, me costaron lo mismo pero a uno le he sacado más jugo que a otro, digamos que he conseguido amortizarlo. Aún así, si medimos el precio en horas de diversión, el rol no es un hobby especialmente caro (por ejemplo aquí en Palencia hay gente que se va a gastar más yendo a las "famosa" fiesta de la ITA).


Luego hay que ver que te dan por lo que pagas. En este caso más de 700 páginas que incluyen la ambientación muy desarrollada (como si fuera un suplemento) y las reglas. En otros juegos manual básico más moódulo expasión se va a precios muy similares (si que es cierto que normalmente 10€ menos)

La calidad de un juego también se paga, no es lo mismo un juego en rustica que en cartoné, en color que en blanco y negro, en papel satinado que en reciclado. Todas esas variables influyen en el precio y aunque hay gente que prefiera pagar menos yo agradezco que un libro no pierda las páginas a la mínima (adoro los lomos cosidos) y las ilustraciones a color me parecen más evocadoras. En este aspecto normalmente hay muchas opiniones dispares, porque hay gente que prefiere manuales más de rompe y rasga para dirigir y otros que prefieren ediciones más cuidadas para disfrutarlas. Yo prefiero una edición cuidada, si la cuidas bien y avisas a tu grupo de juego que la traten con cariño duran bastantes años, además yo soy de la opinión que una edición bien maquetada y cuidada es mucho más inspiradora que una más sencilla.

No se lo que cuesta hacer un libro, por eso me he puesto a investigar y he dado con un link que voy a compartir con vosotros, se trata de una imprenta en la que tu especificas las características del libro que quieres hacer, papel, color o no, acabado y tirada. En base a eso te dan un presupuesto, probad a hacer vuestros libros y ver que costes alcanzan. Aqui el link a la imprenta  ..

También oigo a veces que hace x años los manuales eran más baratos. Ya lógico cómo todos los productos, el cambio de euro a peseta, el IPC y otros factores han modificado los precios al alza, el IVA es otro gran factor que ha hecho que los precios sea altos. 

Y luego están las políticas de cada compañía. Edge tiene unos precios, Nosolorol otros. Depende de licencias, contratos con otras empresas y vuelvo a repetir la idea que tenga cada empresa con sus consumidores.

Degénesis va a dar mucho que hablar por su precio y espero que también por su ambientación. Pero hay que valorar el producto que se nos da y el precio sugerido. Ya hubo casos en los que el precio me pareció que no se ajustaba (como el steam of states) y en general todos los juegos de rol con caja de iniciación, pero esa apreciación como siempre es personal. Si valoramos materiales, costes y lo que vamos a amortizar el juego, lo que para uno será un chollo para otro será un precio excesivo. ¿Que opináis vosotros?

Espero que paséis una buena semana, yo me vuelvo a estudiar la E. del Hierro.

Un saludo a todos



lunes, 9 de mayo de 2016

La tendencia Fate

“Suprimir toda palabra inútil. Simplificar la frase. Simplificar la idea. Suprimir, suprimir. Esta es la fórmula para escribir bien, y para hacerlo todo bien” 

 Noel Clarasó

Mirando en los foros de Edge sobre temas varios, entre ellos la inminente salida a mercado del Degénesis y  la reedición de ciertos materiales de La llamada de Cthulhu me pasé por el foro de Eclipse Phase.

El tema que encabezaba el foro es la salida de Transhuman FATE el libro de conversión/adaptación para jugar con el sistema FATE en la ambientación de Eclipse Phase. Ya sabéis que este juego me encanta, es una de las joyas de mi estantería y en su momento hice la reseña del juego.  Ya conté que el sistema no me parecía nada malo ni complicado, es verdad que la creación de personajes era larga por las posibilidades, pero toda persona que lo ha probado conmigo le a encantado. Pues sigo leyendo el hilo y me encuentro con estos comentarios.

"Gran noticia lo de Transhumanist's Fate. A mi el sistema de Eclipse Phase se me hace algo áspero, especialmente a la hora de crear los personajes. Mientras que el sistema FATE es mucho mas rápido, mas intuitivo y tal y como ocurre con Mindjammer RPG se adapta perfectamente a un entorno de ciencia ficción de fantasía"

"FATE mejor que el sistema de la casa, y FAE aun mejor.

EP tiene un universo muy rico que emponzoña con una reglas sobrecargadas. Si te quitas de encima todas esas reglas puedes disfrutar de la ambientación perfectamente, que es lo realmente interesante de EP. Cambios de cuerpo, conexion a "internet" permanente, etc.."

Hace tiempo hice una entrada reflexionando sobre los diferentes sistemas de juego y el fenómeno open license game. 


Yo he jugado con el sistema FATE y sus derivados y si bien el sistema me convence no me gusta esta tendencia de aplicar este sistema a muchos de los juegos que hay. Se que esta tendencia es debido a que es un sistema que deja mucho espacio a la narratividad, que es gratuito y que es muy simple de usar. Pero en mi opinión (siempre hablo de opinión personal) FATE es bueno debido a la poca cantidad de tiempo que se necesita para aprender a manejar el sistema, a hacer los personajes y a dirigir y jugar, pero tiene carencias.

Es decir yo conocí la época en la que todo juego salía con la base del sistema d20 y a pesar que funcionaba muy bien con ciertos juegos (sobre todo los mazmorreros) con otros juegos simplemente las piezas no encajaban, conan d20 no pedía ese sistema de subida de niveles ni de dotes. Leyenda de los 5 anillos d20 me pareció horrrible y así una lista extensa.

No existe el sistema perfecto y FATE no es una excepción. Es decir todo lo que se gana en narratividad se pierde en situaciones en las que se necesita un sistema detallado que reglamente esa escena, quizás esto me parezca así debido a que me crié con manuales de D&D y partidas del señor de los anillos y sus tablas de crítico.


En FATE los combates y demás situaciones donde los dados salen a relucir están muy diluidos. Las reglas están para que los jugadores puedan usarlas. Si no hubiera reglas todo quedaría a merced de la interpretación del master o de un consenso jugadores-arbitro. Es decir las reglas amparan al jugador frente a un abuso del master en su calidad de árbitro.

También es cierto que en FATE tardas menos en crear personajes, pero lo de crear los aspectos que se puedan invocar y luego las habilidades tampoco es del todo de mi agrado. En el caso de Eclipse Phase trasladar todas las posibilidades a FATE me parece perder muchas posibilidades de personalización.

Cada sistema tiene pros y contras, pero intentar meter un sistema en todos los juegos no funciona, Eclipse Phase es complejo porque tiene mil situaciones que arbitrar y aún así no es un sistema difícil (es BRP porcentual de toda la vida).

Dicenq ue menos es más, bueno prefiero tener mil reglas y decidir con mi jugadores que usar y que no, aunque normalmente usamos todo así no hay discusiones sobre si un master es abuson o no. Un sistema es una herramienta y cada tarea necesita la herramienta adecuada.

¿y vosotros que opináis?

PD: sigo de trabajo hasta arriba, no se cuando publicaré pero intentaré al menos publicar todas las semanas. Quizás por el stress me quejo de los jóvenes y sus sistemas XD. Un saludo a todos.

jueves, 5 de mayo de 2016

FFG nuevo Pack de iniciación Satr Wars


Se que llego un día tarde, pero tenía que acabar los mil trabajos que nos han mandado en la uni (y lo que me queda por delante), pero aun así feliz día de Star Wars.

 

Fantasy Flight Games aprovechando el tirón de la película ha decidido lanzar un kit de iniciación ambientado en la película "El despertar de la fuerza". La aventura de la caja se ambienta en Jakku donde los aventureros se encuentran con un valioso droide al que mucha gente busca.

Como es costumbre vienen los típicos personajes pegenerados aunque se pueden usar personajes de creación propia. El kit simplemente es para que la gente aprenda las mecánicas más simples y tome contacto con el juego o con el rol.

De momento no he visto cuanto costará, os dejo con una fotillas.




Pasad un buen día y ánimo que el finde esta ahi al lado

martes, 26 de abril de 2016

Una semana para La Sombra del Rey Demonio


Desde Summun Creator nos avisan que el próximo lunes 2 de Mayo empezará el crowfunding de La Sombra del Rey Demonio, os copio la infomación:


"La campaña de mecenazgo de La Sombra del Rey Demonio comenzara el próximo lunes, día 2  de mayo (alrededor de las 10 de la mañana) en la plataforma de Kickstarter

¿Qué vamos a incluir?

Formato físico y Digital  de La Sombra del Rey Demonio. Más de 270 páginas en formato A4, a todo color y con encuadernación en Tapa dura.

Add-on. Sera suficiente con que incrementéis el importe de vuestra recompensa con el que corresponda a vuestra elección extra. Os incluimos un pequeño resumen de lo que encontrareis:

Tres suplementos completos que añaden ocho nuevos tipos de personajes y un montón de material adicional (más de 150 páginas en conjunto. Dos suplementos incluyen una aventura adicional.) Os ofrecemos la posibilidad de adquirir uno, dos o los tres suplementos. El precio será el mismo para todos ellos y podréis disfrutar de importantes descuentos si compráis más de uno a la vez. Todos los suplementos son en formato digital (PDF)

Cartas de hechizo. Más de 400 cartas con el resumen de cada hechizo incluido tanto en el libro básico como en los suplementos. Os ofrecemos la posibilidad de comprar el paquete básico de cartas, las del libro, con más de 300, y los packs de cartas de cada suplemento de forma independiente o comprarlas todas a precio reducido. Todas las cartas son en formato digital (PDF)

Además vamos a incluir la posibilidad de adquirir un Mapa en cuero exclusivo de esta campaña realizado por El Artesano del Rey. (Hace unos días os pusimos una imagen del mismo) o bien un mantel personalizado con imágenes del juego. El mapa en cuero es de tamaño A4 y el mantel es de 1 metro x 1 metro.

También hemos estado diseñando con El Artesano del Rey una edición coleccionista con encuadernación en cuero, limitada y exclusiva de esta campaña.

Para las metas hemos decidido reservar las aventuras. Más de 15 aventuras, para niveles novato, experto y maestro. Una campaña completa que llevara a vuestros personajes desde el nivel más bajo hasta el máximo nivel de desarrollo.  Dos suplementos más con material adicional para directores. La pantalla del director (tanto en formato físico como en PDF) y alguna sorpresa adicional.

Y como siempre estaremos atentos a todas vuestras sugerencias, preguntas y recomendaciones.

Esperamos que sea de vuestro agrado."

Sombra

La Sombra del Rey Demonio es un juego de rol de fantasía oscura, género que introduce elementos de terror, si te gustan las ambientaciones de Warhammer Fantasy, Ravenloft y Midnight, Elric este juego es de los tuyos.

El sistema de juego está pensado para que puedas contar historias interesantes y emocionantes. Es de fácil aprendizaje, fluido en la mesa y requiere de escasa preparación. Esto garantiza que tanto los jugadores veteranos como los novatos puedan disfrutar a la par. 

Fácil aprendizaje: el DJ decide si la acción del personaje ocurre, no ocurre o puede ocurrir. En el último caso, los dados determinan el desenlace. La mecánica básica sirve para resolver cualquier tarea, ya sea darle un puñetazo en la cara a un demonio, tratar de derribar una puerta a patadas para huir de él o esquivar el fluido que esputa por la boca. Tu personaje evoluciona con la historia. Cada vez que el grupo complete una aventura, su nivel se incrementa. Cada incremento permite a tu personaje adquirir cosas chulas. Puedes aprender conjuros, un truco con el arma o cualquier otra cosa que le permita sobrevivir. Todos los beneficios potenciales derivan de la senda que siga tu personaje. La primera aventura que juegues te permitirá decidir tu senda. Si inviertes mucho tiempo luchando, podrías convertirte en un guerrero. Si lanzas conjuros recogidos en un grimorio hecho de piel humana y alambre de espino, podrías acabar siendo un mago. En niveles superiores de grupo, puedes escoger sendas adicionales que podrían potenciar elecciones anteriores o llevar a tu personaje hacia nuevos horizontes. Puedes escoger la senda que prefieras, lo que te permitirá interpretar al personaje que realmente desees.

Bueno desde aquí deseo mucha suerte a la editorial con el mecenazgo y espero probar este juego que pinta tan bien en no mucho tiempo.

Un abrazo, pasad buen día

viernes, 22 de abril de 2016

Toxicity de Mark Rein-Hagen y un toque de Miles Deis Servus Diaboli

Hola a todos, os traigo un nuevo kickstarter (parece que sólo hay kickstarter en el rol ultimamente). Se trata del juego Toxicity i am zombie, básicamente el afamado autor de Vampiro, Ars Magica y Mundo de tinieblas ha creado una compañia nueva llamada Make believe games para volver al negocio de los juegos. Eso si con un nuevo estilo olvidaros de lo que hizo anteriormente (bueno se que es difícil, el tío marcó una época) y su juego de zombies es más old school.


Este juego trata de recuperar el espíritu de los dungeon crawler osea los mazmorreos de toda la vida. Lo único que todo se ambienta en un apocalipsis zombie, lo único que TÚ eres el zombie, explorarás el submundo de la ciudad y te volverás a sentir como un niño cómo cuando empezaste a jugar a los dungeon crawler.

El proyecto ya está fundado pedía 5.000$ y ya han recaudado 8.000, los gastos de envío a España son de 7 a 12 $. Por 9$ ya puedes acceder a la versión PDF de todo el jeugo que se enviará inmediatamente acabe el kickstarter. El juego usa el sistema Axiom que promete una cración de personajes rápida y una experiencia de juego intuitiva. He de decir que lo que más me ha gustado es la estética grindhouse y de peli serie B os dejo unas imágenes de muestra.




Y para acabar con I am zombie os dejo el link al kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/toxicity-i-am-zombie-rpg?ref=nav_search

Respecto a Miles Dei Servus Diabolis un juego que espero con ansias pues David Bascuñana me ha pasado un adelanto de las reglas y la creación de personajes para que de mi opinión, cuando esté autorizado a contar más cosas las iré posteando de momento tengo que probar las mecánicas pero pinta bien. Gracias a David por esa muestra de confianza, si no sabeís nada de este juego en esta entrada tenéis más información Miles Dei Servus Diaboli.

Pasad un buen día y disfrutad del fin de semana.

jueves, 21 de abril de 2016

True Cthulhu

Sigo aquí (aunque no lo parezca) la verdad es que este cuatrimestre en la universidad es un desastre de planificación por parte de los profesores. Salidas culturales que se repiten, plazos de entrega absurdos y entregar una memoria por todo. Pero bueno no toca otra cosa que currar y contentarme porque he recuperado la salud.

La entrada de hoy viene inspirada por una serie de la HBO, una serie muy famosa que vi la semana pasada estando convaleciente. Me refiero a :


Si, ya se que llego muy tarde y que la mayoría de vosotros lectores ya la habéis visto, pero aún asi fue acabarla y quedarme pensando unos días sobre cómo enfocar esta entrada.

True Detective es una serie de televisión estadounidense dramática de género policíaco, protagonizada en su primera temporada por Matthew McConaughey y Woody Harrelson, dirigidos por Cary Fukanaga y cómo guionista Nic Pizzolatto. En su primera temporada cuenta la historia de unos extraños asesinatos en la zona de Louisiana y cómo dos detectives Rustin "Rust" Cohle y  Martin Hart tratan de darle caza.

Bien hasta ahí todo muy normal peeeeeroooo una vez arranca la serie no puedes evitar pensar "leñe esto me suena conocido" y es que hay menciones a lo largo de la investigación sobre un extraño individuo al que llaman "el rey amarillo" que vive en Carcossa.

Pero ahí no queda todo, Rustin (interpretado por Matthew McConaughey) es un autentico investigador salido de una novela de Lovecraft. Es un hombre solitario, raro, de personalidad oscura y pesimista, cree que la existencia humana es un desperdicio y provoca a la gente con afirmaciones basadas en el nihilismo. Amén de que sufre visiones, visiones que en la serie son usadas extraordinariamente para aumentar ese aura de actos sobrenaturales que rodean al caso. Rustin es el perfecto ejemplo de un investigador avezado que ha ido subiendo su puntación de mitos de Cthulhu, para muestra una de sus frases:

 “14 horas mirando imágenes de cadáveres y esto es lo que comienzas a ver. Los miras a los ojos, incluso en una foto, y puedes leerlos. ¿Sabes lo que ves? Le dan la bienvenida. No al principio, pero justo ahí, en el último instante. Es indudablemente un alivio. Porque todos ellos tenían miedo y ahora ven, por primera vez, lo fácil que era simplemente dejarse ir. Después ven, en ese último nanosegundo, ven lo que eran. Tú, tú mismo, todo este gran drama, nunca fue más que un burdo engaño de la arrogancia y la estúpida voluntad, y puedes simplemente liberarte de todo eso, finalmente darte cuenta que no tienes que aferrarte tan fuerte. Darte cuenta de que toda tu vida, todo lo que amas, lo que odias, tus memorias, todo tu dolor, era parte de una misma cosa. Era todo un mismo sueño, un sueño que albergaste dentro de una habitación cerrada, un sueño acerca de ser una persona. Y como en muchos sueños, en el final hay un monstruo”.

Este fan art me parece muy ilustrativo del tono de la serie
True detective me ha enseñado que se puede contar una historia fuera de los años 20. Si ya se que existía delta green y otros juegos que trasladaban la acción hasta la actualidad, pero nunca me acabaron de convencer. Ahora me he animado a escribir una aventura para Cthulhu actual o lo que he decidido llamar True Cthulhu.

El truco para que funcione una ambientación de este estilo hay que hacer un poco como los magos y distraer a los jugadores hasta hacer explotar el climax que les sumerja en el horror. Presentar algo cotidiano a investigar (robo, desaparición ,etc) darles pistas, presentarles testigos y que empiecen poco a poco a ver que algo no natural (o que parece serlo) esta interviniendo en la situación.

Además para que no se huelan la tostada diré que usamos un sistema d100 genérico para una partida de investigadores de policia, porque mucho del efecto se pierde al ver que es Cthulhu y va a haber algo raro y tentacular. Y eso me fastidia porque al final con juegos de terror buscas sorprender.

Pero bueno al menos he aprendido que el mundo de hoy en día también puede ser un buen escenario para el horror. Sectas, psicópatas que hablan de seres del más allá, crímenes inexplicables que la ciencia no puede resolver y muchas cosas más.

Me vuelvo a mis múltiples trabajos, pasadlo bien.


martes, 12 de abril de 2016

Nosolorol adquiere Biblioteca oscura

Nosolorol es una de las editoriales más importantes del panorama rolero español (y apunta maneras en Europa) Pués ahora acaba de dar un paso de gigante al adquirir la Biblioteca Oscura, responsable de los proyectos 20 aniversario de Mundo de Tinieblas.


Biblioteca Oscura

En 2011, fans de Mundo de Tinieblas de diversos lugares se ponen en contacto con Dhaunae De Vir para preguntar si los nuevos libros se publicarían en español. Un año después y ante la confirmación por parte de la editorial americana de que no hay ninguna empresa interesada en publicar el nuevo material de Mundo de Tinieblas en español, se funda Biblioteca Oscura. Así, ésta adquiere las licencias correspondientes para los primeros libros de la línea de Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario, con  derechos de preferencia de compra sobre el resto de las líneas.

En 2013, Biblioteca Oscura abre la página de Facebook Queremos el V20 publicado en papel y en español, que recoge suficiente apoyo como para pensar en lanzar un mecenazgo con el primer libro. La posterior alianza con Nosolorol Ediciones facilita la producción física de los libros y, fundamentalmente, consigue una mejora de precio para los fans de Mundo de Tinieblas y amplía los canales de distribución.

Gracias a la cálida acogida de los jugadores hispanohablantes, el mecenazgo de Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario en 2014 se convierte en el quinto mecenazgo más exitoso de España hasta la fecha. Esto permitirá traer a la comunidad hispanohablante otras líneas de este fascinante universo, como Hombre Lobo: El Apocalipsis 20º Aniversario o Mago: La Ascensión 20º Aniversario.

Obviamente los mecenazgos se hicieron en colaboración con Nosolorol y ahora esta relación se ha estrechado más, cómo nos dicen desde su web:

Nos complace anunciar que, tras todo este tiempo de trabajo conjunto para la publicación de las ediciones 20 º aniversario de Mundo de Tinieblas, Nosolorol acaba de adquirir Biblioteca Oscura. A partir de ahora, su sello se incorpora a las lineas de la editorial, y contaremos con su excelente equipo humano.

Biblioteca Oscura se funda en 2011 con el objetivo de ofrecer a los aficionados hispanohablantes las ediciones especiales de las distintas líneas de Mundo de Tinieblas que White Wolf publica en Estados Unidos a raíz de su vigésimo aniversario. Un grupo de aficionados a este universo, con Dhaunae De Vir a la cabeza, fundan esta editorial y adquieren las licencias de los primeros libros de Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario con derecho de preferencia de compra sobre el resto de las líneas.

Ahora Dhaunae De Vir se incorpora al equipo de White Wolf, empresa licenciataria de las lineas de Mundo de Tinieblas y, a raíz de esto, Biblioteca Oscura se integrará en Nosolorol Ediciones para seguir publicando los diferentes títulos de dicha línea con el cuidado con el que se ha hecho hasta ahora. Para ello seguiremos trabajando con el equipo que ha llevado adelante la edición de las obras ya publicadas.

Desde Nosolorol Ediciones deseamos a Dhaunae De Vir suerte en esta nueva aventura en la que se embarca debido a su pasión por Mundo de Tinieblas. Nosotros seguiremos trabajando, junto con el resto del equipo de Biblioteca Oscura, para que todos los aficionados hispanohablantes puedan disfrutar de las diferentes lineas de Mundo de Tinieblas.

Esta unión fortalece a Nosolorol en su ascenso meteórico cómo editorial más importante de juegos de rol en España y le abre una posibilidad muy buena para exportar material al resto de Europa. Esperemos que esta unión dure y nos de muchas alegrías, por cierto os pongo un spoiler de los próximos lanzamientos de Mundo de Tinieblas y si, Mago ya se atisba por fin.

VEO
Pasad un buen día, un saludo a todos