martes, 15 de marzo de 2016

Arranca el mecenazgo de Vampiro 20 Aniversario, Edad oscura

Sin duda la noticia rolera do hoy es el inicio de la nueva campaña de Nosolorol y la Biblioteca oscura para traernos el Vampiro Edad oscura 20 aniversario. Esta es las tercera campaña que se acomete para traernos esos juegos de rol que ya tienen 20 años y que revolucionaron el panorama de los juegos de rol en los 90 con ese estilo narrativo, que hizo que se desmarcara de los demás. En Vampiro la edad oscura interpretar a un vástago, un monstruo que se alimenta de la sangre de los vivos, pero a diferencia de la Mascara aquí está ambientado en la Edad Media una era de superstición, una era donde la Camarilla no ha aparecido y sólo la ley del más fuerte (o el más astuto) impera.


A continuación os comento cómo es el libro y que me parece:

"Es 1242, el ejército mongol ha aplastado Bagdad y después ha pisoteado Rusia para finalmente avanzar hacia Polonia y Hungría para devastarlas. El Sacro Imperio Romano se alza en armas contra el Papado. La Segunda Liga Lombarda blande la palabra del Papa y combate a Federico II.

La Guerra de los Príncipes se recrudece. Los parricidas acechan. Jóvenes poderes miran a los escalones superiores del escalafón y ven estancamiento e hipocresía. Ven objetivos. Cuando miran abajo, ven a la humanidad. Ven un poder que podría cambiarlo todo. Ven mortales que se organizan en universidades e imperios.

En el mundo mortal de 1242, el poder cambia al ritmo al que marcha un ejército. Para los no-muertos, el poder cambia más rápido de lo que un fuego consume un refugio. Para los Condenados, el poder fluye tan rápido como la Sangre del corazón de un Anciano."

Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario es un volumen de más de 480 páginas a todo color, con nuevas e icónicas ilustraciones de los Clanes de la mano de Mark Kelly y Cathy Wilkins, que recoge la información de más de diez manuales describiendo: 13 Clanes y 19 Líneas de Sangre, incluyendo las tres castas de los agonizantes Salubri, un nuevo enfoque de la Hechicería Koldúnica, textos apócrifos de los Clanes, y más. El mundo medieval es un lugar enorme y aterrador. Los autores han querido ofrecer experiencias y personajes para poblar ese mundo, con nuevas opciones y puntos de vista.

Por cantidad de páginas e información será muy parecido al V20 Mascarada. Hay gente que opina que tantas líneas de sangre, disciplinas, sendad y etc son estorbos o idas de olla. Yo creo que son herramientas para sacar PNJ diferentes o personajes con habilidades muy diferenciadas, además en mi opinión prefiero que me ofrezcan muchas posibilidades y ya iré descartando lo que no me gusta. El tema de todos los textos apócrifos y puntos de vista medieval puede ser la caña para la ambientación, espero que esté muy trabajado que eso puede dar mucho juego.

El equipo de Biblioteca Oscura ha realizado una traducción al español con esmero, intentando que resulte lo más agradable posible a ambos lados del Atlántico, pero sin perder carácter. Por otra parte, la terminología específica de Vampiro: Edad Oscura ha sido mejorada: en algunos casos, se ha optado por actualizar términos usados anteriormente en pos de una mayor precisión de traducción o de corrección lingüística mientras que, en otras ocasiones, se han preservado los términos clásicos pese a no tratarse de la traducción más literal. Los motivos tras estas decisiones están recogidos en el llamado Glosario VEO20 Básico.

Esto ya pasó con HL20 y a pesar de que a veces te chirría ver una cosa escrita de una forma nunca antes vistas con coger el glosario y tener un poco de paciencia todo se soluciona. Las traducciones suelen ser muy buenas en este aspecto no me hallo preocupado.

El mecenazgo de Vampiro: Edad Oscura VEO20 se extenderá desde el 15 de marzo hasta el 30 de abril. Finalizado ese periodo, se imprimirán los libros y se remitirán muestras al editor original para su aprobación. Pasado este trámite se enviarán los ejemplares y recompensas a todos los participantes en el mecenazgo. Daos cuenta que los libros no pueden imprimirse antes de que acabe el mecenazgo porque deben contener los nombres de todos los mecenas. Se espera que los libros y demás complementos se envíen a finales del otoño de 2016, pero esta es una fecha tentativa. Por favor tened en cuenta que aunque hacemos nuestros mejores esfuerzos para cumplir las fechas previstas, los plazos dados por proveedores para la confección de los diferentes extras que pueden desbloquearse pueden provocar retrasos.

El mecenazgo a través de este sitio web es exclusivamente para compradores particulares. Las tiendas pueden participar en el mecenazgo, pero lo harán a través de nuestro departamento de distribución. Si tienes una tienda y quieres participar en el mecenazgo, ponte en contacto con nosotros en el 912 557 003 o a través del email distribucion@nosolorol.com.

Ninguna duda o queja, igual que los anteriores mecenazgos y la verdad es que yo hice los dos, Nosolorol siempre cumple y está a la altura.


Metas
Conforme la cifra del mecenazgo vaya creciendo, se desbloquearán nuevas recompensas para los participantes. No importa cuándo hayas hecho tu aporte: recibirás todas las metas que se hayan desbloqueado al final del mecenazgo. Conforme se vayan superando metas iremos desvelando otras nuevas.

20.000 €. Marcapáginas exclusivo de tema vampírico para todos los mecenas.
35.000 €. Mapa de la Europa medieval gran formato para todos los mecenas.

Ya estamos metiendo todos dinero para ver que nos tienen reservado XDDD.

Ahora os pongo los níveles de mecenazgo:


  • Ghoul: 20€. Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario en PDF. Glosario VEO20 Básico en PDF (40 páginas). Versión digital (y solo digital) de los los extras desbloqueados durante el mecenazgo, cuando corresponda. Tu nombre en el libro como Ghoul.
  • Retoño: 50€ Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición premium (a todo color, tapa dura) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en PDF (40 páginas). Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Retoño. Todos los extras desbloqueados.
  • Neonato: 80€.Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición premium (a todo color, tapa dura) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en PDF (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Diez dados en marmoleado negro diseñados expresamente para el mecenazgo. Tu nombre o el de tu personaje en el libro como Neonato. Todos los extras desbloqueados.
  • Ancilla: 100€.Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición deluxe (a todo color, tapa en imitación a piel en dos colores, encuadernación holandesa, estampación en negro y plata, canto plateado, marcadores de seda) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en PDF (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Diez dados en marmoleado negro diseñados expresamente para el mecenazgo. Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Antiguo. Todos los extras desbloqueados.
  • Señor Feudal 170 €. Ejemplar de Vampiro Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición deluxe (a todo color, tapa en imitación a piel en dos colores, encuadernación holandesa, estampación en negro y plata, canto plateado, marcadores de seda) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en papel (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Juego de veinte dados diseñados expresamente para el mecenazgo y bolsa de dados conmemorativa Exlibris adhesivo con tu nombre para situar en el libro (o donde prefieras). Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Señor feudal del señorío que tu elijas. Todos los extras desbloqueados. 
  • Matusalén 220€. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición deluxe (a todo color, tapa en imitación a piel en dos colores, encuadernación holandesa, estampación en negro y plata, canto plateado, marcadores de seda) más copia digital en PDF. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición premium (a todo color, tapa dura) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en papel (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Juego de veinte dados diseñados expresamente para el mecenazgo y bolsa de dados conmemorativa. Dos exlibris adhesivos con tu nombre para situar en el libro (o donde prefieras). Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Matusalén. Todos los extras desbloqueados.
  • Antediluviano 300€. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición deluxe (a todo color, tapa en imitación a piel en dos colores, encuadernación holandesa, estampación en negro y plata, canto plateado, marcadores de seda) más copia digital en PDF. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición premium (a todo color, tapa dura) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en papel (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Juego de veinte dados diseñados expresamente para el mecenazgo y bolsa de dados conmemorativa Dos exlibris adhesivos con tu nombre para situar en los libros (o donde prefieras). Ilustración exclusiva realizada a partir de una fotografía tuya (o de la persona que elijas), representando tu personaje favorito, impresa en A4 y en PDF. Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Antediluviano. Todos los extras desbloqueados.
  • Segunda generación 500€. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición deluxe (a todo color, tapa en imitación a piel en dos colores, encuadernación holandesa, estampación en negro y plata, canto plateado, marcadores de seda) más copia digital en PDF. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición premium (a todo color, tapa dura) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en papel (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Juego de veinte dados diseñados expresamente para el mecenazgo y bolsa de dados conmemorativa. Dos exlibris adhesivos con tu nombre para situar en los libros (o donde prefieras). Ilustración exclusiva realizada a partir de una fotografía tuya (o de la persona que elijas), representando tu personaje favorito, impresa en A4 y A3 y en PDF. Funda de cuero artesanal para guardar el libro, realizada a mano y decorada con el símbolo de tu Secta o Clan preferido (cada funda es un trabajo de artesanía único). Incorporación al equipo de diseño de los próximos libro de Vampiro: Edad Oscura VEO20 en español: recibirás copia de cada email que se envíe por el equipo de traductores, correctores y maquetadores, y podrás opinar y participar en la toma de decisiones. Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Segunda Generación. Todos los extras desbloqueados.
  • Padre o Madre oscura 1000€. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición deluxe (a todo color, tapa en imitación a piel en dos colores, encuadernación holandesa, estampación en negro y plata, canto plateado, marcadores de seda) más copia digital en PDF. Ejemplar de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario edición premium (a todo color, tapa dura) más copia digital en PDF. Glosario VEO20 Básico en papel (40 páginas). Pantalla del Narrador de Vampiro: Edad Oscura VEO20. Copia digital de la pantalla del Narrador. Juego de veinte dados diseñados expresamente para el mecenazgo y bolsa de dados conmemorativa. Dos exlibris adhesivos con tu nombre para situar en los libros (o donde prefieras). Ilustración exclusiva realizada a partir de una fotografía tuya (o de la persona que elijas), representando tu Clan favorito, impresa en A4 y A3 y en PDF. Funda de cuero artesanal para guardar el libro, realizada a mano y decorada con el símbolo de tu Secta o Clan preferido (cada funda es un trabajo de artesanía único). Incorporación al equipo de diseño de los próximos libro de Vampiro: Edad Oscura VEO20 en español: recibirás copia de cada email que se envíe por el equipo de traductores, correctores y maquetadores, y podrás opinar y participar en la toma de decisiones. Suscripción de por vida a todos los libros de la línea Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario que publiquen Nosolorol y la Biblioteca Oscura, en sus versiones en papel y PDF. Partida de rol exclusiva dirigida para ti y hasta tres amigos tuyos dirigida por la jefa de proyecto de la Biblioteca Oscura o por el director general de Nosolorol Ediciones. La partida puede ser por hangout o en las instalaciones de Nosolorol en Madrid, en una fecha a convenir contigo. Copia impresa exclusiva y única de dicha partida. Tu nombre o el de tu personaje listado en el libro como Padre Oscuro o Madre Oscura. Todos los extras desbloqueados.  
Nota: El nivel padre/madre oscura ya está agotado.


Mis impresiones son las mismas que en los dos anteriores mecenazgos, un producto muy bonito por el que merece la pena aparcar dinero un tiempo hasta recibirlo. En mi caso optaré por la edición de 50€ (como siempre) que mi economía no está para hacer mucho dispendio. Para participar el mecenazgo os dejo este link .

Eso es todo amigos, pasad un buen día y empezad a sentir llamada de la Edad Oscura.

lunes, 14 de marzo de 2016

Recomendación de lectura: Sandman

La lectura es fuente inagotable de ideas para nuestras partidas de rol, podemos obtener inspiración para situaciones , personajes y escenarios. Hace poco conseguí acabar mi colección del comic de Neil Gaiman The Sandman. Neil Richard Gaiman (Portchester, Inglaterra, 10 de noviembre de 1960) es un autor inglés de comics y escritor de fantasía, durante la época en la que Alan Moore revoluciona el comic con sus V de vendetta, Watchmen y La cosa del pantano, Se buscaron nuevos talentos en las islas británica, Gaiman es uno de ellos, empezó con el comic orquidea negra, pero fue con Sandman donde se consagró. Además tambien tiene bastantes libros escritos como: Coraline, American gods y Buenos presagios (escrito junto al fallecido Terry Pratchet.

El autor, Neil Gaiman

Sandman fue publicada por DC desde 1988 hasta 1996, y posteriormente dentro del sello de la Editorial Vertigo, de la propia editorial americana. Inicialmente presentada mensualmente, en cómics de 32 páginas (con algunas excepciones a esta regla). La portada de cada número fue diseñada por Dave McKean, utilizando una combinación de pintura, fotografía, dibujo a lápiz, collage, arte digital e incluso esculturas. Las imágenes surreales así creadas son consideradas como parte integral del mito de The Sandman.

Como la serie creció rápidamente, y sus seguidores también, DC empezó a reimprimirlas en ediciones de tapa dura y tapa blanda, cada uno representa una novela completa o una colección de historias cortas y relacionadas. Finalmente quedó dividida en 10 tomos recopilatorios, así los especiales fueron publicados luego y aparte.

La edición que tengo yo es la que ha re-editado ECC, para mi gusto es soberbia. Cada tomo vale 17,95 con lomos cosidos, papel de alto gramaje, tapa dura y los 10 tomos forman un dibujo del protagonista con lo que quedan espectaculares en la balda.

¿Y el prota quién es, y de que va esto? Pues bien El protagonista de The Sandman es Sueño, la personificación antropomórfica de los sueños mismos. Es conocido por una amplia variedad de nombres, encabezados por Morfeo.

Sueño pertenece a una familia conocida como los Eternos formada por siete hermanos; cada uno es la representación antropomórfica de un concepto. Ellos son, de mayor a menor: Destino, Muerte, Sueño, Destrucción, Deseo y Desespero (quiénes resultan gemelos), y Delirio (antes Delicia). La mayoría de las historias transcurren entre el Sueño, el reino de Morfeo, y el mundo de la vigilia; aunque hay frecuentes escenas en dominios alternos como el Infierno, Alfheim, Asgard, y los reinos de otros Eternos. Muchas de las historias en el mundo consciente transcurren en los Estados Unidos y Reino Unido actuales, pero en las historias que transcurren en el pasado se visitan lugares como China, Rusia o África.

Morfeo señor de los sueños

Gaiman teje una historia con principio y final a lo largo de su obra, mezclando mitología moderna y antigua de todas las partes del mundo, el argumento cómo el mismo definió es el siguiente "El rey de los sueños comprende que uno debe cambiar o morir y, entonces, toma su decisión".  

"Todo empieza con un fracaso… en el primer número de The Sandman observamos cómo una logia ocultista que intenta atrapar a la Muerte para vencerla, captura por error a su hermano, Sueño. Encerrado durante aproximadamente un siglo y abandonado a una introspección forzosa, logra por fin librarse y vengarse de sus captores en las postrimerías del milenio; pero durante ese tiempo, breve y ridículo para él, han ocurrido dos circunstancias fundamentales: ha tenido tiempo de pensar en los grandes errores de su existencia y, al mismo tiempo, su reino se ha desequilibrado por su ausencia, quedando totalmente devastado. Así pues, las líneas argumentales que Gaiman desarrolla a lo largo de la obra se van a centrar en tres puntos cardinales: la recuperación de su poder y la reconstrucción de su reino; el enfrentamiento del personaje con errores de su pasado y una serie de relatos breves que, bien complementan o introducen motivos para las dos primeras líneas, bien intentan desarrollar historias que permitan al lector aprehender un concepto que a todos se nos escapa, y que no es otro que la propia Eternidad." (texto extraido de zonanegativa.com)

Es inevitable pensar en la cantidad de ideas que puede aportar a nuestras mesas de juego. Tenemos conceptos aplicables a Kult, La llamada de Cthulhu, Cultos inombrables, Vampiro, Demonio la caída, Reflejo, Changeling, Mago y un largo etc..

Sandman para mi es un ejercicio de imaginación y uso de la mitología y simbología espectacular. Gaiman es un auténtico erudito y todos los personajes y mitos se acoplan con una perfección díficil de alcanzar. Y es que mezclar en historias a Morfeo, Lucifer, Loki, humanos normales y ver que nada chirría es impresionante.

Los eternos

Os recomiendo encarecidamente que leais estos comics, son historias absolutamente absorbentes, además como curiosidad Morfeo según un ranking de la revista Empire es el 6º mejor personaje de la historia del comic, su hermana muerte (que merecería una entrada aparte) es la 15ª.

Un saludo a todos y pasad buena semana


jueves, 10 de marzo de 2016

NPJ la sal de la partida

Hola gente, me hallo solicitando unas prácticas de arqueología en verano y no tengo mucho tiempo, pero a raíz de una conversación con mi a migo Paco (desde aquí le mando saludos) se me ha ocurrido esta pequeña entrada.

Los NPJ o NPC son una de las partes más importantes a la hora de dirigir una partida de rol, por definición son un personaje controlado por el director de juego (comúnmente llamado GM o "game master") en el curso de una partida de rol. Los personajes no jugadores pueblan el mundo de ficción del juego, y pueden desempeñar cualquier papel no ocupado por una persona. Los personajes no jugadores pueden ser aliados, transeúntes o rivales para los PJ. La importancia entre unos PNJ y otros varía enormemente, desde el posadero con el que el jugador sólo se encuentra una vez, hasta el archienemigo que regresa constantemente.

Ahí radica la importancia de estos personajes, son la manera en la que nuestros jugadores interactuan con nuestro entorno de partida y desarrollan sus historias y aventuras. Pero muchas veces quedan relegados a suministradores de misiones o gente anónima que sólo sirve para conseguir cosas o información.

 

Los NPJ son importante y como piezas de nuestra historia debemos cuidarlos para que sean una parte más de la aventura, que nuestros jugadores los dejen de ver cómo herramientas sino cómo otros personajes. Hay que dotarlos de personalidad e importancia o si no corremos riesgos de que queden en un plano de importancia menor y sean desaprovechados totalmente.

Yo ahora que estoy dirigiendo una partida de vampiro he tenido que crear multitud de NPJ, mortales, ghules, humanos y otros vástagos para que mis jugadores desentrañen los misterios que les he planteado. Así que cogí lápiz, papel y mi manual y me puse a crear NPJ.

  • Lo primero fue definir quienes era los villanos, quienes los aliados y quién iba a estar en una zona neutral que variaría según los actos de los PJ.
  • Luego llego la hora de preparar unos árboles de relaciones, usé cómo base ciertos suplementos de vampiro, cómo el Chicago nocturno.
 photo CbNflowchart.png
Parece un lío pero es muy útil

  • Luego ya me puse a repartir al personal en clanes y definí más sus motivaciones gracias al árbol de relaciones
  • Y ahora llegó lo divertido, hacer fichas para los más importantes, ¿porque fue divertido?. Pues cómo master me daba la posibilidad de interpretar a múltiples personajes que me hubiera gustado jugar y nunca pude, de hecho los NPJ son la forma en la que más se divierte firigiendo (al menos en mi caso).
Lo demás fue cosa de trabajar con mapas para saber donde situar a cada uno y dar personalidad a los territorios que ocupaban. De momento mis jugadores han rascado la superficie pero hay algún NPJ que se nota que ha caído mejor con otro, eso es bueno, ya hay conversaciones largas con ellos, juegos de favores, es decir su personalidad ha calado y para mis jugadores están vivos.

Parece mentira pero saber que esos "personajes de relleno" van cogiendo cuerpo y calan es una sensación muy satisfactoria, casi casi cómo saber que has creado una historia única, a fin de cuentas es para lo que estamos aquí para contar historia y darlas color.

Lo dicho curraros los PNJ y haced que sean parte de la historia. Un saludo a todos,

martes, 8 de marzo de 2016

Reseña de las mansiones de la locura

"Esa antigua casa está allí desde siempre, y dicen las gentes que habita Uno que habla con las brumas matinales que suben del mar" H.P Lovecraft. La extraña casa en la niebla.

Cómo avisé ayer, hoy vamos a hablar del suplemento para la Llamada de Cthulhu de Las mansiones de la locura. Tenemos entre nuestras manos un libro de 256 páginas encuadernado en rústica, así que hay que cuidarlo para que no se rompan ni doblen las portadas (yo lo forraré), con lomos pegados y no cosidos, con lo que al leerlo no debemos abrirlo al máximo para que las hojas no acaben  volando por ahí. Está completamente en blanco y negro en su interior, el formato el el que ya conocemos de la edición primigenia, con esa forma tan característica y por último y no por ello menos importante el libro cuesta 24,95€.

Comparativa de tamaño con el Hombre lobo 20 aniversario
Creo que es un buen precio por un libro de estas características, eso si, las ilustraciones en blanco y negro a pesar de estar a la altura me parece que no estaban preparadas para este formato, quedan desangeladas y no se aprecian todos los detalles, os pongo un ejemplo.

La ilustración mola pero la falta "algo" y creo que es por que no hay color
Vamos a lo que interesa, a la chicha como dirían mi madre. El contenido del libro son 6 aventuras diseñadas para jugarse de manera independiente, intercalarlas en mitad de una campaña o usarlas cómo más os parezca. El eje de las aventuras es cómo dice el título, las casas que ocultan algo que hará que los PJ tengan que luchar por su vida y su cordura.

Las aventuras en su inicio nos indican que nivel de experiencia con Cthulhu se necesita para completarlas, con lo qu een el orden adecuado puede usarse para enseñar a jugar o para plantear retos en campañas.

Las aventuras que podemos encontrar en el libro son las siguientes:
  • El señor Corbitt.
  • La plantación.
  • La decrépita mansión.
  • El sanatorio.
  • La mansión de la locura.
  • La vieja casa maldita.
No voy a spoilear ninguna de las aventuras, lo que voy a hacer es hablar en general. La estructura que presenta el libro es la misma. Primero tenemos una presentación de la aventura a modo de resumen, luego una introducción en la que se nos aconseja cómo sumergir a los jugadores en la aventura. Luego sigue la aventura en si paso a paso, con monto de descripciones, referencias de ayuda que dar a nuestros jugadores y las fichas de los PNJ. Por eso adoro Cthulhu, es un juego que da gusto jugar simplemente por ir desbloqueando pistas en forma de recortes de periódico o páginas de diarios que acaban por llevarte a la resolución de un misterio

Admitámoslo Cthulhu es único con sus ayudas 

Al final del libro encontramos todas las ayudas de juego de cada aventura perfectamente numeradas y con una guía de referencia para saber cuando entregarlas a nuestros queridos investigadores. Pero como consejo en la web de Edge tienen estas ayudas en PDF así el libro no sufrirá con fotocopias innecesarias, otro detalle por parte de Edge.

Este libro no estaba traducido a castellano y en el original venían 5 aventuras, la maquetación es brutal con la excepción que he comentado del color.Alguna aventura hay que retocarla pues el gancho para atraer a los jugadores no es muy bueno, pero en Cthulhu a veces pasa esto con las aventuras. Yo pienso usar este libro para dirigir cada aventura por separado a modo de one shot cuando haya tardes en las que no podamos seguir campañas pendiente por jugar, creo que es una buena compra. Espero que cuando salga Tatters of the king se mantenga el nivel que Edge ha mostrado con Cthulhu, y aunque esto ya es pedir mucho, espero que no abandonen la edición primigenia, es el formato más bonito que hemos tenido.

Un saludo a todos



lunes, 7 de marzo de 2016

Mi próxima reseña

Bueno tras sobrevivir a las celebración grupal de mi cumpleaños (muchas gracias a mis amigos por la fiesta, fue un detallazo) volvemos a la carga con una preview de mi próxima reseña. El elegido para este menester es el siguiente libro.


Decidí autorregalarme este libro, seis aventuras de la Llamada de Cthulhu listas para ser jugadas, las ayudas de juego estan colgadas en la web de edge con lo que no hace falta maltratar el libro con fotocopias.

El libro tiene las siguientes características:

FORMATO Rústica
ACABADO B/N
PÁGINAS 256
DIMENSIONES 212 x 210 x 15 mm
PESO 0.71 Kg

Y un precio de 24,95€, creo que esta noche podré acabar de leerlo y mañana contaros que me ha parecido. Siento el parón pero hacía muchos tiempo que no nos juntabamos tantos amigos un finde para celebrar algo y estas ocasiones hay que aprovecharlas (jugamos un bang con 14 personas, una locura).

Un saludo a todos

miércoles, 2 de marzo de 2016

Museo de los dado fallidos. Cuando tu arma te traiciona

Hola a todos, si ayer os traía la sala de juegos definitiva hoy os traigo algo también muy especial. En las Crónicas perdidas os he hablado de Migger el gafe supremo, la persona con peor suerte de mi club de rol. También os hablé de Karton con su dadomancia, la serie de técnicas y rituales cuando las tiradas no van bien.

Las siguientes fotos son consecuencias de ese fenómeno que alcanza a algunos en el mundo del rol, la maña suerte. Es una colección de dados que sus propietarios han abandonado debido a malas tiradas en momentos críticos. Para mi es cómo un museo de espadas rotas en el peor momento, os dejo con las imágenes.

Maté a nuestro único curandero, desde entonces mi propietario no ha vuelto a jugar

Mi propietaria no se dejaba asustar por fantasmas, nunca saqué mas de un 10 cuando luchaba contra seres etéreos

Mi propietario nunca consiguió hacer nada, excepto tajarse el mismo la pierna

Hice que mi propietario y sus amigos fallaran 8 flechas cada uno, contra alguien con 4 puntos de vida, mientras mataba a un compañero

dejé quemándose a mi propietario durante 5 turnos y luego fallé una tirada de salvación contra petrificación 

Saqué ojos de serpiente por última vez

Llevé a mi propietario durante 100 metros de escalada de un acantilado, luego decidí dejarle caer antes de llegar a la cumbre

Nunca saqué mas de 1 en daño

Nunca pudimos ver a alguien escondido

Me encanta sacar tiradas altas en momentos sin importancia y bajas en los importantes

hice que mi dueña fuera el único del grupo en fallar una tirada de sigilo. Y ella era un ninja

No ayude a mi dueño cuando le capturó un drow

Ahí tenéis los desgarradores testimonios de los dueños de los dados, momentos que traen esos recuerdos de frustación y luego de la risas en grupo por la mala suerte. Y recordad si tenéis mala suerte podéis resignaros o recurrir a la dadomancia. Un saludo a todos


martes, 1 de marzo de 2016

La sala de juego que todos querríamos

"En un agujero en el suelo vivía un hobbit" con esta sencilla frase Tolkien empezó una de las historias más grandes jamás contadas. Pues hay gente que el ejemplo de los hobbits le ha marcado tanto que parece que se han creado su propia casa en el suelo.En este caso una sala de juego que es impresionante. El fotoreportaje lo he sacado del facebook de un amigo mío (!Eslizo te robo a ti¡). NO voy a decir nada más disfrutad con las imágenes y alucinad.













Hay mas fotos en el siguiente link: sala de juegos old school

La verdad es que pensándolo bien es sitio ha de meterte en ambiente, a fin de cuentas en las tabernas es donde se reúnen los aventureros para planear su ruta. Cuándo tenga una casa veremos a ver si puedo hacer algo más humilde, pero necesito ese armario secreto me ha encantado.

Un saludo a todos